Habilidades
30 habilidades de herói — Comuns, de Classe e de Facção
24 subclasses — 4 por facção, desbloqueadas no nível Especialista (3) de uma habilidade
Templo
Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.
Desbloqueio: Ofensiva, Sabedoria, Magia de Sombra Noturna, Liderança, Sorte
Criaturas amigas sempre provocam Dano máximo e sofrem Dano mínimo.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Invocação de Avatar, Magia de Luz Diurna, Diplomacia, Tática
Herói inimigo só pode usar cada feitiço uma vez por batalha.
Desbloqueio: Defesa, Magia de Batalha, Magia Arcana, Intuição, Reconhecimento
Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.
Desbloqueio: Resistência, Feitiçaria, Magia Primordial, Logística, Economia
Necrópole
Criaturas inimigas sempre têm o mínimo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Azar ao atacar.
Desbloqueio: Defesa, Feitiçaria, Magia Primordial, Sorte, Reconhecimento
Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.
Desbloqueio: Resistência, Sabedoria, Magia de Sombra Noturna, Diplomacia, Tática
Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Invocação de Avatar, Magia Arcana, Intuição, Logística
A necromancia funciona para todas as criaturas, não apenas para os Mortos–Vivos.
Desbloqueio: Ofensiva, Magia de Batalha, Magia de Luz Diurna, Economia, Tática
Arvoredo
Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.
Desbloqueio: Resistência, Magia de Batalha, Magia de Luz Diurna, Liderança, Intuição
Criaturas amigas têm o máximo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Sorte ao atacar.
Desbloqueio: Ofensiva, Sabedoria, Magia Primordial, Sorte, Diplomacia
O herói pode usar todos os feitiços.
Desbloqueio: Defesa, Invocação de Avatar, Magia Arcana, Reconhecimento, Economia
Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Feitiçaria, Magia de Sombra Noturna, Logística, Tática
Colmeia
Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Sabedoria, Magia de Sombra Noturna, Liderança, Economia
Concede uma nova competência de batalha. Permite que o herói consuma um cadáver alvo para ganhar Ataque, Defesa e Poder de Feitiço bônus até o fim da batalha.
Desbloqueio: Resistência, Magia de Batalha, Magia de Luz Diurna, Intuição, Logística
+200% de crescimento de criaturas em todas as suas cidades.
Desbloqueio: Defesa, Invocação de Avatar, Magia Arcana, Diplomacia, Tática
Golpe Heroico provoca +2 de Dano por cada ponto de atributo do herói.
Desbloqueio: Ofensiva, Feitiçaria, Magia Primordial, Sorte, Reconhecimento
Cisma
Aumenta o nível de todos os feitiços do herói ao máximo.
Desbloqueio: Ofensiva, Feitiçaria, Magia de Luz Diurna, Liderança, Reconhecimento
Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.
Desbloqueio: Resistência, Sabedoria, Magia de Sombra Noturna, Diplomacia, Economia
O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Magia de Batalha, Magia Primordial, Intuição, Tática
Todos os inimigos provocam Dano mínimo e sofrem Dano máximo.
Desbloqueio: Defesa, Invocação de Avatar, Magia Arcana, Sorte, Logística
Masmorra
O herói ganha +100% de Ataque.
Desbloqueio: Ofensiva, Sabedoria, Magia de Sombra Noturna, Liderança, Diplomacia
O herói ganha +100% de Defesa.
Desbloqueio: Defesa, Feitiçaria, Magia de Luz Diurna, Sorte, Reconhecimento
O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.
Desbloqueio: Técnica de Batalha, Invocação de Avatar, Magia Primordial, Intuição, Tática
Produz +10000 de Ouro diariamente.
Desbloqueio: Resistência, Magia de Batalha, Magia Arcana, Logística, Economia