Tática

Comum3 níveis máx.

Na fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 1 linha(s).

Efeito por nível

BásicoNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 1 linha(s).
AvançadoNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 2 linha(s).
EspecialistaNa fase tática, as criaturas podem ser posicionadas em uma área de 3 linhas. Se o inimigo também souber "Tática", sua área de posicionamento é reduzida em 3 linha(s).

Árvore de talentos

Avançado
Um por Todos
Criaturas amigas ganham +2 de Ataque por cada inimigo adjacente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Ofensiva".
Presa Fácil
Uma vez por rodada, quando um inimigo aguardar, criaturas amigas ganham +2 de Iniciativa até o fim da rodada. Este efeito <b>NÃO</b> se acumula.
Mana Energizante
Gera +1 Carga de Foco cada vez que seu inimigo usar um feitiço.
Especialista
Todos por Um
Criaturas amigas ganham +2 de Defesa por cada aliado adjacente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Defesa".
Maestria em Riposte
Sempre que uma criatura amiga mata um inimigo com um contra–ataque, os contra–ataques dela são zerados naquela rodada.
Tática de Lançador de Feitiços
Quando criaturas amigas ou o herói gastar Foco, ganhará 4 de mana temporário.

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Templo Força4.3%
Arvoredo Força4.3%
Cisma Força4.3%
Masmorra Força4.2%
Necrópole Força3.3%
Colmeia Força3.2%
Templo Magia4.3%
Arvoredo Magia4.3%
Cisma Magia4.3%
Masmorra Magia4.2%
Necrópole Magia3.3%
Colmeia Magia3.2%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Paradigma
Templo

Criaturas amigas sempre provocam Dano máximo e sofrem Dano mínimo.

Podridão Andante
Necrópole

Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.

Magia
Progenitor
Colmeia

+200% de crescimento de criaturas em todas as suas cidades.

Herdeiro de Amelchia
Masmorra

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Fúria Celestial
Arvoredo

Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.

Cronomante
Necrópole

A necromancia funciona para todas as criaturas, não apenas para os Mortos–Vivos.

Irrefreável
Cisma

O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.