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Magia de Batalha

Comum3 níveis máx.

O Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.

Efeito por nível

BásicoO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 15% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
AvançadoO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 25% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.
EspecialistaO Ataque e a Defesa de criaturas amigas aumentam em 35% do Poder de Feitiço e do Conhecimento do herói, respectivamente.

Árvore de talentos

Avançado
Aura de Destruição
Cada vez que o herói usar um feitiço em batalha, seu Ataque aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Aura de Proteção
Cada vez que o herói usar um feitiço em batalha, sua Defesa aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Aura de Bruxaria
Cada vez que o herói usar um feitiço em batalha, seu Poder de Feitiço aumenta em 1 até o fim dessa batalha.
Especialista
Autoridade do Mago de Batalha
O Ataque de criaturas amigas aumenta em 20% do Poder de Feitiço do herói. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Feitiçaria".
Autoridade do Mago Protetor
A Defesa de criaturas amigas aumenta em 20% do Conhecimento do herói. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Resistência".
Hora da Magia
Os tempos de recarga de todos os feitiços de batalha do herói são reduzidos em 1 rodada(s).

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Cisma Força4.3%
Necrópole Força2.2%
Colmeia Força2.1%
Templo Força2.1%
Arvoredo Força2.1%
Masmorra Força2.1%
Necrópole Magia6.5%
Colmeia Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Arvoredo Magia6.4%
Masmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Devorador de Almas
Colmeia

Concede uma nova competência de batalha. Permite que o herói consuma um cadáver alvo para ganhar Ataque, Defesa e Poder de Feitiço bônus até o fim da batalha.

Manancial do Vigor
Arvoredo

Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.

Magia
Grande Mercador
Masmorra

Produz +10000 de Ouro diariamente.

Grande Inquisidora
Templo

Herói inimigo só pode usar cada feitiço uma vez por batalha.

Cronomante
Necrópole

A necromancia funciona para todas as criaturas, não apenas para os Mortos–Vivos.

Irrefreável
Cisma

O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.