Olden Era / Habilidades / Liderança
Liderança
Comum3 níveis máx.
O herói ganha 1 de Moral.
Efeito por nível
BásicoO herói ganha 1 de Moral.
AvançadoO herói ganha 2 de Moral.
EspecialistaO herói ganha 3 de Moral.
Árvore de talentos
Avançado
Resolução
A chance de criaturas amigas terem um turno adicional aumenta em 1% por cada ponto de Moral. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Técnica de Batalha".
Herói das Lendas
O Moral inimigo é reduzido em 1 em batalha.
Onde o Sol Nunca se Põe
Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e raio de visão aumentam em 2 ao estar em uma área <b>fora</b> do seu controle. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Luz Diurna".
Especialista
Entusiasmo
Quando uma criatura amiga ganhar um turno devido a Moral positivo, o Moral de todas as criaturas amigas aumenta em 1 até o fim da próxima rodada.
Marchem!
Criaturas amigas ganham 1 de Iniciativa.
Golpe Inspirador
O herói ganha a chance de zerar o tempo de recarga do Golpe Heroico quando o usar. 5% por ponto de Moral do herói.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Templo Força6.4%
Masmorra Força5.2%
Colmeia Força4.3%
Cisma Força4.3%
Arvoredo Força3.2%
Necrópole Força0.0%
Templo Magia6.4%
Masmorra Magia5.2%
Colmeia Magia4.3%
Cisma Magia4.3%
Arvoredo Magia3.2%
Necrópole Magia0.0%
Especialização de classe
Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:
Força
Mãe da Prole
Colmeia
Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.
Habilidades sinérgicas
Guarda–Costas de Balthazar
Masmorra
O herói ganha +100% de Ataque.
Habilidades sinérgicas
Ferrabrás
Templo
Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.
Habilidades sinérgicas
Manancial do Vigor
Arvoredo
Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas
Desvinculação
Cisma
Aumenta o nível de todos os feitiços do herói ao máximo.
Habilidades sinérgicas