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Magia de Sombra Noturna

Comum3 níveis máx.

O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna até o grau 5.

Árvore de talentos

Avançado
Fraqueza Crônica
O PV máximo da criatura inimiga é reduzido em 1. Este efeito é dobrado se o herói souber "Resistência".
Noite Mais Sombria
–1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna de todos os inimigos.
Hora da Sombra Noturna
Os tempos de recarga de todos os feitiços de Sombra Noturna do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Especialista
Sinergia Acadêmica: Naira
+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços de Sombra Noturna. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
Ensinamentos da Sombra Noturna
+1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna deste herói.
Hora do Lobo
–10% de Ataque e Defesa para todas as criaturas inimigas.

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Necrópole Força3.5%
Colmeia Força2.6%
Cisma Força2.6%
Masmorra Força2.1%
Templo Força0.9%
Arvoredo Força0.9%
Necrópole Magia3.5%
Colmeia Magia2.6%
Cisma Magia2.6%
Masmorra Magia2.1%
Templo Magia0.9%
Arvoredo Magia0.9%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Mãe da Prole
Colmeia

Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.

Guarda–Costas de Balthazar
Masmorra

O herói ganha +100% de Ataque.

Ferrabrás
Templo

Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.

Habilidades sinérgicas
Podridão Andante
Necrópole

Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.

Insensível
Cisma

Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.

Magia
Fúria Celestial
Arvoredo

Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.