Olden Era / Habilidades / Magia de Sombra Noturna
Magia de Sombra Noturna
Comum3 níveis máx.
O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna até o grau 5.
Árvore de talentos
Avançado
Fraqueza Crônica
O PV máximo da criatura inimiga é reduzido em 1. Este efeito é dobrado se o herói souber "Resistência".
Noite Mais Sombria
–1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna de todos os inimigos.
Hora da Sombra Noturna
Os tempos de recarga de todos os feitiços de Sombra Noturna do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Especialista
Sinergia Acadêmica: Naira
+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços de Sombra Noturna. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
Ensinamentos da Sombra Noturna
+1 nível(is) aos feitiços de Sombra Noturna deste herói.
Hora do Lobo
–10% de Ataque e Defesa para todas as criaturas inimigas.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Necrópole Força3.5%
Colmeia Força2.6%
Cisma Força2.6%
Masmorra Força2.1%
Templo Força0.9%
Arvoredo Força0.9%
Necrópole Magia3.5%
Colmeia Magia2.6%
Cisma Magia2.6%
Masmorra Magia2.1%
Templo Magia0.9%
Arvoredo Magia0.9%
Especialização de classe
Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:
Força
Mãe da Prole
Colmeia
Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.
Habilidades sinérgicas
Guarda–Costas de Balthazar
Masmorra
O herói ganha +100% de Ataque.
Habilidades sinérgicas
Ferrabrás
Templo
Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.
Podridão Andante
Necrópole
Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.
Habilidades sinérgicas
Insensível
Cisma
Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas
Magia
Fúria Celestial
Arvoredo
Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.
Habilidades sinérgicas