Olden Era / Habilidades / Sabedoria
Sabedoria
Comum3 níveis máx.
O herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
Efeito por nível
BásicoO herói pode aprender feitiços de até grau 3 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
AvançadoO herói pode aprender feitiços de até grau 4 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
EspecialistaO herói pode aprender feitiços de até grau 5 sem saber a habilidade correspondente da Escola de Magia.
Árvore de talentos
Avançado
Entrelinhas
O herói pode aprender magia alta Neutra, seja qual for seu nível.
Rito de Magia
Concede um novo feitiço do mapa global: permite que o herói converta todos os seus pontos de Movimento atuais em mana.
Veratravés
O Golpe Heroico mata automaticamente todas as unidades temporárias no grupo alvo.
Especialista
Cadência Rítmica
+30% de mana máxima. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Feitiçaria".
Olho de Águia
No início da batalha, o herói aprende todos os feitiços que o inimigo sabe que estejam em sua capacidade de aprendizagem.
Admirador de Estrelas
+250 pontos de Astrologia por dia. Este bônus é recebido em dobro se o herói souber "Reconhecimento".
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Cisma Força4.3%
Necrópole Força2.2%
Colmeia Força2.1%
Templo Força2.1%
Arvoredo Força2.1%
Masmorra Força2.1%
Necrópole Magia6.5%
Colmeia Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Arvoredo Magia6.4%
Masmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%
Especialização de classe
Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:
Força
Mãe da Prole
Colmeia
Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.
Habilidades sinérgicas
Guarda–Costas de Balthazar
Masmorra
O herói ganha +100% de Ataque.
Habilidades sinérgicas
Ferrabrás
Templo
Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.
Habilidades sinérgicas
Favorecido da Fortuna
Arvoredo
Criaturas amigas têm o máximo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Sorte ao atacar.
Habilidades sinérgicas
Podridão Andante
Necrópole
Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.
Habilidades sinérgicas
Insensível
Cisma
Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas