Olden Era / Habilidades / Economia

Economia

Comum3 níveis máx.

+500 de Ouro diariamente.

Efeito por nível

Básico+500 de Ouro diariamente.
Avançado+750 de Ouro diariamente.
Especialista+1000 de Ouro diariamente.

Árvore de talentos

Avançado
Contrabandista
+1 de Cristal, Gemas ou Mercúrio diariamente (a depender da facção do herói).
Mestre da Construção
+1 de Madeira e Minério diariamente.
Coletor de Impostos
+250 de Ouro diariamente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Logística".
Especialista
Experimentador
+5 de Pó Alquímico diário. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Intuição".
Mercador
Este herói conta como um Mercado adicional nos cálculos de preços comerciais.
Antiquário
Este herói vende artefatos por 25% de Ouro adicional e os compra por 25% menos Ouro.

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Cisma Força5.3%
Masmorra Força5.2%
Necrópole Força4.4%
Templo Força4.3%
Colmeia Força3.2%
Arvoredo Força2.1%
Cisma Magia5.3%
Masmorra Magia5.2%
Necrópole Magia4.4%
Templo Magia4.3%
Colmeia Magia3.2%
Arvoredo Magia2.1%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Mãe da Prole
Colmeia

Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.

Insensível
Cisma

Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada, exceto a primeira.

Magia
Grande Mercador
Masmorra

Produz +10000 de Ouro diariamente.

Ascendente
Templo

Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.

Enviado Celeste
Arvoredo

O herói pode usar todos os feitiços.

Cronomante
Necrópole

A cada dia, recupera a Energia Necromântica do herói ao máximo.