Olden Era / Habilidades / Economia
Economia
Comum3 níveis máx.
+500 de Ouro diariamente.
Efeito por nível
Básico+500 de Ouro diariamente.
Avançado+750 de Ouro diariamente.
Especialista+1000 de Ouro diariamente.
Árvore de talentos
Avançado
Contrabandista
+1 de Cristal, Gemas ou Mercúrio diariamente (a depender da facção do herói).
Mestre da Construção
+1 de Madeira e Minério diariamente.
Coletor de Impostos
+250 de Ouro diariamente. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Logística".
Especialista
Experimentador
+5 de Pó Alquímico diário. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Intuição".
Mercador
Este herói conta como um Mercado adicional nos cálculos de preços comerciais.
Antiquário
Este herói vende artefatos por 25% de Ouro adicional e os compra por 25% menos Ouro.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Cisma Força5.3%
Masmorra Força5.2%
Necrópole Força4.4%
Templo Força4.3%
Colmeia Força3.2%
Arvoredo Força2.1%
Cisma Magia5.3%
Masmorra Magia5.2%
Necrópole Magia4.4%
Templo Magia4.3%
Colmeia Magia3.2%
Arvoredo Magia2.1%
Especialização de classe
Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:
Força
Mãe da Prole
Colmeia
Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.
Habilidades sinérgicas
Insensível
Cisma
Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas
Magia
Grande Mercador
Masmorra
Produz +10000 de Ouro diariamente.
Habilidades sinérgicas
Ascendente
Templo
Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.
Habilidades sinérgicas
Enviado Celeste
Arvoredo
O herói pode usar todos os feitiços.
Habilidades sinérgicas
Cronomante
Necrópole
A necromancia funciona para todas as criaturas, não apenas para os Mortos–Vivos.
Habilidades sinérgicas