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Técnica de Batalha

Comum3 níveis máx.

Quando uma criatura amiga aguardar seu turno, ela ganha +20% de Ataque até o fim da rodada. Ao pular o turno, ela ganha +20% de Defesa até o fim da rodada.

Árvore de talentos

Avançado
Maestria em Corpo a Corpo
Criaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano Corpo a Corpo.
Maestria À Distância
Criaturas amigas provocam +10% e sofrem –10% de Dano À Distância e de Longo Alcance.
Disparos de Cobertura
Criaturas amigas ganham disparos de cobertura ao aguardar em batalha. Na cobertura, elas contra–atacarão quando um inimigo entrar em seu alcance Corpo a Corpo.
Especialista
Foco de Batalha
Gera +1 Carga(s) de Foco no início de cada rodada. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Batalha".
Golpe Antecipado
Criaturas amigas preparam um golpe antecipado ao pular seu turno. Se forem atacadas, seus contra–ataques acertarão antes do primeiro golpe inimigo.
Técnica de Mana
O mana máximo do herói aumenta em 2 de acordo com o seu Ataque e Defesa. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Recrutamento".

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Necrópole Força6.5%
Colmeia Força6.4%
Templo Força6.4%
Arvoredo Força6.4%
Masmorra Força6.3%
Cisma Força4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópole Magia2.2%
Colmeia Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Arvoredo Magia2.1%
Masmorra Magia2.1%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Mãe da Prole
Colmeia

Dobra os valores base de Larvas de Fogo invocadas.

Paradigma
Templo

Criaturas amigas sempre provocam Dano máximo e sofrem Dano mínimo.

Magia
Herdeiro de Amelchia
Masmorra

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Fúria Celestial
Arvoredo

Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.

Tecedor de Almas
Necrópole

Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.

Irrefreável
Cisma

O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.