Patch Notes

Todas as alterações de Olden Era, patch a patch, verificadas nos ficheiros do jogo

Patch #15 — Alianças e gerador de mapas aleatórios

Atualizado

· v0.81.02

O patch do roadmap do terceiro trimestre: chegam as Alianças, com jogo em equipa e cooperativo tanto em PvE como em PvP, estreia-se um gerador de mapas totalmente aleatórios e a classificação é reposta a zero. Do lado do equilíbrio, poucos números: uma nova lei para o Templo e uma longa série de correções de mecânicas de combate. Comparação feita com os ficheiros do jogo: a nota é fiel, com uma única alteração de equilíbrio oculta.

Patch #13 — A Ilha Misteriosa

· v0.80.45

Um grande patch de conteúdo e equilíbrio: um novo mapa amplo para um jogador assinado por Papyjama, uma reformulação do Modo Arena (bônus iniciais, sistema de relance), a reelaboração completa das leis do Templo, que ganham um nível, e um reequilíbrio da Colmeia que desloca poder dos Parasitas e Waurms para os Escorpiões. Comparado com os arquivos do jogo: as notas oficiais trocam a Defesa dos dois Qilin aprimorados e silenciam sobre outras quatro mudanças reais.

Patch #12 — Correções de bugs e ajustes

· v0.80.34

Pequeno patch de acompanhamento após o grande #11: uma série específica de correções de travamento (Jebus Tournament, Miragem, modo Arena) e alguns ajustes de balanceamento. Como os heróis de magia foram enfraquecidos demais no patch anterior, a magia é rebalanceada para cima: Feitiçaria reforçada e especialistas em dano mágico revisados. Comparação feita com os arquivos do jogo: o patch é fiel às suas notas, sem nenhuma mudança oculta.

Patch #11 — Reformulação da Necromancia & rebalanceamento

· v0.80.31

O maior patch em muito tempo. A Necromancia é totalmente repensada (ressuscitar unidades de tier superior à própria composição do exército, energia multiplicada por 3, interface enriquecida), Comunhão Abissal (Cisma) é nerfada mas estendida a todas as unidades, Invocação de Enxame (Colmeia) recentrada na explosão das larvas, o Arvoredo é reforçado de forma geral, Magia de Batalha e Invocação de Avatar são rebalanceadas, chegam 4 novos templates de torneio, e uma longa série de criaturas/edifícios/leis muda nas 6 facções. Comparação feita com os arquivos do jogo: vários erros de valores e muitas mudanças não anunciadas foram encontrados (veja a seção dedicada no final da página).

Patch #10 — Formações na fase tática & correções

· v0.80.24

Patch focado principalmente em conforto e estabilidade: as formações escolhidas na fase tática agora são memorizadas de uma batalha para a outra (contra a IA), acompanhadas de uma longa série de correções de bugs. Apenas um ajuste de balanceamento, no Avatar, apresentado como uma correção temporária antes de um grande patch de balanceamento que está por vir.

Patch #9 — Hotfix & ajustes de balanceamento

· v0.80.19

Hotfix lançado no dia seguinte ao grande Patch 8. Cisma recebe nerfs (iniciativas, velocidades) por ser dominante no Herói Único, Colmeia recebe antecipadamente buffs previstos para mais tarde, Invocação de Avatar é reajustado e Masmorra é fortalecido na Arena.

Patch #8 — Reformulação de habilidades, balanceamento & correções

· v0.80.18

Grande patch de balanceamento: reformulação profunda de habilidades, transformação do Invocação de Avatar em uma capacidade puramente mágica, recálculo de passivos como Aparar, buff das versões melhoradas com desempenho abaixo do esperado, reformulação do gerador de mapas e do matchmaking, além de diversas correções de exploits acompanhadas de sanções.

As alterações oficiais são retiradas das notas dos programadores. Os valores são cruzados com os ficheiros do jogo: em caso de divergência, é indicado o valor real em jogo. A secção «Encontrado nos dados» lista as alterações já ativas em jogo mas não detalhadas nas notas oficiais.