Patch #15 — Alianças e gerador de mapas aleatórios

30 de setembro de 2026 · v0.81.02

Atualizado

Em resumo

  • ›Alianças: jogo em equipa e cooperativo, turnos simultâneos permanentes, trocas de recursos, exércitos e artefactos entre aliados.
  • ›Novo gerador de mapas totalmente aleatórios, no Início Rápido, pensado para o PvE.
  • ›Classificação reposta a zero: todos recomeçam nos 1000. As tier lists do HeavenlyForge passam para a Época 2.
  • ›Templo: a lei Terras Sagradas é substituída por Proteção Sagrada, que torna os heróis aliados imunes a efeitos negativos.
  • ›Mais de trinta correções de bugs, entre as quais Distorção de Realidade, Beijo de Naira, as armadilhas e vários bloqueios da IA.
  • ›Encontrado nos dados: os Grilhões da Guerra deixam de impedir a fuga durante todo o combate.

Alianças

A novidade mais pedida desde o lançamento: já é possível aliar-se a outros jogadores, tanto em PvE como em PvP. Basta que um dos aliados cumpra as condições de vitória do mapa para que toda a Aliança vença.

Jogar em Aliança

  • •Nas partidas online, os turnos mantêm-se sempre simultâneos: dois aliados que se cruzam no mapa não voltam a passar para turnos sequenciais.
  • •Um bloqueio temporário protege os jogadores e os objetos durante um combate: enquanto um jogador combate, o seu aliado não pode interagir com os heróis dele. O bloqueio é levantado assim que o combate termina.
  • •Os aliados partilham a névoa de guerra e veem os trajetos planeados um do outro.

Trocas entre aliados

  • •Os heróis aliados podem fazer trocas livremente através da habitual janela de troca: cada um pode dar e retirar artefactos e exércitos.
  • •Os recursos enviam-se e pedem-se através de uma interface dedicada, uma novidade na série. A lista de jogadores mostra mais notificações para facilitar estas trocas.
  • •Através das Bases Remotas e do feitiço Dimensão de Bolso, os aliados têm acesso a um armazenamento de Aliança partilhado, para transferirem artefactos e exércitos entre si à distância.

Iniciar uma partida em Aliança

  • •Com amigos, em cooperação contra a IA ou em equipa contra equipa (2 contra 2, por exemplo): criar um lobby a partir do menu Multijogador.
  • •Com um aliado controlado pela IA contra outras IA: passar pelo Início Rápido. Surgem aí cinco novos templates, que os programadores apresentam como pré-configurados para as Alianças: Countdown, Syndicate e Three of a Kind no modo Clássico, Horns e Mayhem no modo Herói Solitário.
  • •Para configurar tudo à medida: Jogo Personalizado, com qualquer template existente ou o mapa Aliança Rompida.

Gerador de mapas totalmente aleatórios

Até agora, o gerador de mapas aleatórios assentava exclusivamente em templates. Passa a criar também um mapa único de raiz, sem recorrer aos templates existentes, para os jogadores de PvE que preferem a imprevisibilidade total ao equilíbrio. Os templates continuam disponíveis, nomeadamente para o PvP.

Definições disponíveis

  • •No lançamento do patch, disponível apenas no Início Rápido, no modo Um Jogador.
  • •Escolhe-se: o modo (vários heróis ou Herói Solitário), o tamanho do mapa, o número de jogadores, as Alianças (equipas sorteadas quando possível), a riqueza das zonas e a densidade do conteúdo, a dificuldade geral, a simetria do mapa e as condições de vitória.
  • •Em seguida, escolhe-se a facção, o herói e o nível de dificuldade, como num Início Rápido normal.
  • •Os programadores anunciam que estas definições serão alargadas mais tarde.

Matchmaking e classificação

O sistema de matchmaking foi revisto e a classificação é reposta a zero, para que todos possam voltar a disputar os primeiros lugares.

Reposição a zero

  • •Todos os jogadores recomeçam com 1000 de classificação, independentemente do nível escolhido antes das partidas de calibração.
  • •Durante a calibração, as vitórias dão pontos adicionais para além do ganho base.

Cálculo dos pontos

Posto mais baixo: vitória / derrota→+40 / −10
Posto mais alto: vitória / derrota→+10 / −40
  • •Os pontos ganhos e perdidos passam a depender do posto: quanto mais alto for, menos rende uma vitória e mais custa uma derrota.
  • •A diferença de classificação entre os dois jogadores pesa muito mais nos pontos ganhos ou perdidos.

Batota

  • •Foram adicionados um algoritmo automático de deteção de batota e um sistema de baixa prioridade.

No HeavenlyForge: Época 2 das tier lists

  • •Para acompanhar a reposição da classificação, as tier lists do HeavenlyForge passam para a Época 2 e recomeçam do zero. As partidas da Época 1 não são apagadas: continuam registadas.
  • •O escalão de classificação guardado no teu perfil foi reposto: voltará a ser-te pedido quando reportares a tua próxima partida.

Templo

Terras Sagradas → Proteção Sagrada

Loi de faction
  • •Antes: as criaturas aliadas ficavam imunes a efeitos negativos quando combatiam no seu terreno natal.
  • •Agora: os heróis aliados ficam imunes a efeitos negativos, em combate e no mapa global.

Alterações de jogabilidade

Misto

Controle de Ressonância Esmeralda

  • •O artefacto passa também a proteger as criaturas temporárias do banimento.

Larvas de Fogo

  • •Os bónus de HP máximo deixam de reduzir o número de Larvas de Fogo invocadas no campo de batalha.

Armadilhas de cerco

  • •As armadilhas criadas automaticamente durante um cerco têm prioridade sobre as restantes armadilhas e já não podem ser destruídas por elas.

Câmara de combate

  • •A posição alternativa da câmara escolhida em combate mantém-se de um combate para o outro e aplica-se de imediato.

Interface

Guardar e carregar

  • •Interface e organização dos ficheiros totalmente reformuladas. Cada partida tem o seu próprio perfil, que agrupa os respetivos jogos guardados.
  • •Separadores Um Jogador e Multijogador distintos. Filtros por tipo (Campanha, Template, Cenário, Mapa, Tutorial, Desafio, Outro) e, no separador Multijogador, por tipo de ligação (Tudo, Multijogador Local, On–line).
  • •Ordenação por data, por nome e por tempo de jogo, eliminação em lote e carregamento direto a partir desta janela, sem voltar a passar pelo lobby.
  • •Cada jogo guardado mostra uma captura do minimapa, a lista de heróis e outras informações.
  • •Os jogos guardados anteriores ao patch ficam arrumados numa categoria «Não ordenado».

Início Rápido

  • •Os templates e os cenários mostram informações muito mais detalhadas, com uma breve descrição do que espera o jogador.
  • •Foram adicionadas a ordenação e etiquetas para encontrar os templates e cenários adequados a cada estilo de jogo.

Roda de Emojis

  • •Passa a estar disponível em combate e nas cidades, além do mapa global.
  • •Personalização muito mais completa e novos emojis.
  • •A lista de jogadores mostra as notificações enviadas pelos outros jogadores, tanto na vista expandida como na recolhida.

Correções de bugs

Combate e mecânicas de criaturas

  • •Os efeitos de ataque duplo passam a aplicar-se ao ataque alternativo da Dançarina de Ônix e da Dançarina de Jaspe.
  • •As armadilhas passam a ser acionadas quando uma pilha é deslocada à força para cima delas e quando se encontram na área do efeito Disparos de Cobertura.
  • •Aterrar numa Emboscada Espacial já não permite a uma pilha continuar o seu turno quando é acionado um Moral positivo.
  • •Aplicar bónus de Velocidade e de Iniciativa a criaturas invocadas passa a recalcular a ordem dos turnos.
  • •Fênix Energética: a sua morte no fim de uma ronda já não faz a primeira pilha da ronda seguinte perder o turno e já não bloqueia o combate, quer com Distorção de Realidade, quer com um Moral negativo acionado ao mesmo tempo.
  • •Distorção de Realidade passa a infligir o seu dano no fim do turno, na última ronda da sua duração.
  • •Os efeitos do tipo «impede a restauração de vida» passam a bloquear as curas provenientes de todas as mecânicas do jogo, sem exceção.
  • •O Qilin da Bruma passa a estar protegido pela sua capacidade passiva contra reduções de Velocidade e de Iniciativa.
  • •O passivo Alegria Assassina passa a ser acionado mesmo que a pilha já tenha matado um inimigo num contra-ataque.
  • •Beijo de Naira passa a ser acionado mesmo quando uma pilha termina o turno depois de o cronómetro expirar, e o seu dano passa a ser reduzido pelos bónus do tipo «reduz todo o dano sofrido».
  • •O Broquel passa a permitir contra-atacar um inimigo com Golpe Rápido, caso essa propriedade tenha sido adquirida durante o combate.
  • •Uma Fênix ressuscitada pelo passivo Imortal já não pode usar capacidades antes de despertar.
  • •Sob o efeito Berserk, as pilhas com Ataque à Distância comportam-se corretamente, os passivos das criaturas são acionados e as Iriyad já não se ferem a si próprias.
  • •Os Emissários Abissais sob Vontade do Abismo já não ganham um turno extra quando é acionado um Moral positivo.
  • •Várias mecânicas e efeitos que não eram acionados após a morte do último inimigo passam a funcionar.

Criaturas

  • •Infiltrado: o passivo Lâmina Mais Afiada passa a funcionar, e a capacidade Golpe das Sombras passa a ignorar a Defesa do alvo.
  • •Rainha da Colmeia: o passivo Esmagar os Fracos passa a funcionar.

Feitiços e habilidades

  • •A habilidade Feitiçaria passa a reforçar as armadilhas.
  • •Dimensão de Bolso já não pode ser lançado para um local que o herói não consegue alcançar.
  • •A especialização de Xirr já não o deixa vulnerável a efeitos negativos em combate.
  • •As utilizações dos feitiços de mapa global obtidos através de pergaminhos passam a ser contadas corretamente quando o pergaminho passa para outro herói.

Artefatos

  • •O Manto de Vórtex já não é acionado várias vezes com feitiços de golpes múltiplos.

IA e estabilidade

  • •Em combate, a IA já não contorna as restrições de utilização das capacidades de herói.
  • •A IA já não bloqueia ao tentar conquistar uma cidade neutra que pertencia a um jogador que saiu ou foi derrotado, nem quando um dos seus heróis utiliza um portal cuja saída está ocupada por outro herói.
  • •Em casos raros, o turno bloqueava após a derrota de um jogador: corrigido.
  • •Corrigido um bug raro que impedia o carregamento de um jogo guardado.

Encontrado nos dados

Identificado ao comparar os ficheiros do jogo v0.80.45 → v0.81.02. A comparação abrange também a atualização de 3 de setembro (v0.80.49), publicada sem nota de patch. A nota oficial é fiel: nenhum erro detetado e uma única alteração de equilíbrio oculta.

Grilhões da Guerra: a proibição de fugir deixa de ser permanente

  • •Antes, o artefacto proibia a fuga e a rendição aos dois lados durante todo o combate.
  • •Agora aplica a cada lado um efeito negativo construído como o do Orbe da Inibição, com a mesma duração: a proibição só vigora durante a primeira ronda do combate e pode ser dissipada. Passada essa ronda, a fuga e a rendição voltam a ser possíveis.

Jebus Tournament: geração retocada

  • •Chegou com a atualização de 3 de setembro, sem nunca ter sido documentado. Na zona central guardada, o conteúdo das Caixas de Pandora é recomposto e o peso de um dos grupos de conteúdo baixa (275.000 → 200.000). É adicionada uma lista de Caixas de Pandora para as zonas iniciais guardadas.
  • •O formato do torneio, esse, não muda: 5 rondas, 3 para vencer.

Modo Arena: John Johnson

  • •Chegou com a atualização de 3 de setembro. Dois dos seus bónus de arena apareciam em duplicado nos dados: cada um aparece agora uma única vez.

Alterações técnicas sem efeito quantificável

  • •Leis da Colmeia e do Cisma: vários bónus mudam de tipo interno, com valores estritamente idênticos.
  • •Sentinela da Glória: a cura de Caminho de Arina passa a estar associada ao alvo da capacidade e não à própria criatura. O seu efeito em jogo não é identificável a partir dos dados.
  • •Um parâmetro interno de Só Mais Uma Vez (habilidade de facção do Arvoredo) muda. O seu efeito não é identificável a partir dos dados.

Traduções francesas corrigidas no jogo

  • •Na versão francesa do jogo, o artefacto «Robe de Diplomatie» passa a chamar-se «Écharpe d'Ambassadeur», em conformidade com o nome inglês (Ambassador's Sash, «Faixa do Embaixador» em português). As descrições francesas de Emboscada Espacial, de Disparos de Cobertura e de várias capacidades de unidades foram reformuladas.

Os novos templates de Aliança

  • •Os cinco templates referidos acima estão de facto presentes nos ficheiros (65 templates no total). Os dados não permitem verificar quais estão reservados às Alianças: todos os templates declaram um número de alianças igual ao seu número de jogadores.