Patch #15 — Alianças e gerador de mapas aleatórios
30 de setembro de 2026 · v0.81.02
Em resumo
- ›Alianças: jogo em equipa e cooperativo, turnos simultâneos permanentes, trocas de recursos, exércitos e artefactos entre aliados.
- ›Novo gerador de mapas totalmente aleatórios, no Início Rápido, pensado para o PvE.
- ›Classificação reposta a zero: todos recomeçam nos 1000. As tier lists do HeavenlyForge passam para a Época 2.
- ›Templo: a lei Terras Sagradas é substituída por Proteção Sagrada, que torna os heróis aliados imunes a efeitos negativos.
- ›Mais de trinta correções de bugs, entre as quais Distorção de Realidade, Beijo de Naira, as armadilhas e vários bloqueios da IA.
- ›Encontrado nos dados: os Grilhões da Guerra deixam de impedir a fuga durante todo o combate.
Alianças
A novidade mais pedida desde o lançamento: já é possível aliar-se a outros jogadores, tanto em PvE como em PvP. Basta que um dos aliados cumpra as condições de vitória do mapa para que toda a Aliança vença.
Jogar em Aliança
- •Nas partidas online, os turnos mantêm-se sempre simultâneos: dois aliados que se cruzam no mapa não voltam a passar para turnos sequenciais.
- •Um bloqueio temporário protege os jogadores e os objetos durante um combate: enquanto um jogador combate, o seu aliado não pode interagir com os heróis dele. O bloqueio é levantado assim que o combate termina.
- •Os aliados partilham a névoa de guerra e veem os trajetos planeados um do outro.
Trocas entre aliados
- •Os heróis aliados podem fazer trocas livremente através da habitual janela de troca: cada um pode dar e retirar artefactos e exércitos.
- •Os recursos enviam-se e pedem-se através de uma interface dedicada, uma novidade na série. A lista de jogadores mostra mais notificações para facilitar estas trocas.
- •Através das Bases Remotas e do feitiço Dimensão de Bolso, os aliados têm acesso a um armazenamento de Aliança partilhado, para transferirem artefactos e exércitos entre si à distância.
Iniciar uma partida em Aliança
- •Com amigos, em cooperação contra a IA ou em equipa contra equipa (2 contra 2, por exemplo): criar um lobby a partir do menu Multijogador.
- •Com um aliado controlado pela IA contra outras IA: passar pelo Início Rápido. Surgem aí cinco novos templates, que os programadores apresentam como pré-configurados para as Alianças: Countdown, Syndicate e Three of a Kind no modo Clássico, Horns e Mayhem no modo Herói Solitário.
- •Para configurar tudo à medida: Jogo Personalizado, com qualquer template existente ou o mapa Aliança Rompida.
Gerador de mapas totalmente aleatórios
Até agora, o gerador de mapas aleatórios assentava exclusivamente em templates. Passa a criar também um mapa único de raiz, sem recorrer aos templates existentes, para os jogadores de PvE que preferem a imprevisibilidade total ao equilíbrio. Os templates continuam disponíveis, nomeadamente para o PvP.
Definições disponíveis
- •No lançamento do patch, disponível apenas no Início Rápido, no modo Um Jogador.
- •Escolhe-se: o modo (vários heróis ou Herói Solitário), o tamanho do mapa, o número de jogadores, as Alianças (equipas sorteadas quando possível), a riqueza das zonas e a densidade do conteúdo, a dificuldade geral, a simetria do mapa e as condições de vitória.
- •Em seguida, escolhe-se a facção, o herói e o nível de dificuldade, como num Início Rápido normal.
- •Os programadores anunciam que estas definições serão alargadas mais tarde.
Matchmaking e classificação
O sistema de matchmaking foi revisto e a classificação é reposta a zero, para que todos possam voltar a disputar os primeiros lugares.
Reposição a zero
- •Todos os jogadores recomeçam com 1000 de classificação, independentemente do nível escolhido antes das partidas de calibração.
- •Durante a calibração, as vitórias dão pontos adicionais para além do ganho base.
Cálculo dos pontos
- •Os pontos ganhos e perdidos passam a depender do posto: quanto mais alto for, menos rende uma vitória e mais custa uma derrota.
- •A diferença de classificação entre os dois jogadores pesa muito mais nos pontos ganhos ou perdidos.
Batota
- •Foram adicionados um algoritmo automático de deteção de batota e um sistema de baixa prioridade.
No HeavenlyForge: Época 2 das tier lists
- •Para acompanhar a reposição da classificação, as tier lists do HeavenlyForge passam para a Época 2 e recomeçam do zero. As partidas da Época 1 não são apagadas: continuam registadas.
- •O escalão de classificação guardado no teu perfil foi reposto: voltará a ser-te pedido quando reportares a tua próxima partida.
Templo
Terras Sagradas → Proteção Sagrada
Loi de faction- •Antes: as criaturas aliadas ficavam imunes a efeitos negativos quando combatiam no seu terreno natal.
- •Agora: os heróis aliados ficam imunes a efeitos negativos, em combate e no mapa global.
Alterações de jogabilidade
MistoControle de Ressonância Esmeralda
- •O artefacto passa também a proteger as criaturas temporárias do banimento.
Larvas de Fogo
- •Os bónus de HP máximo deixam de reduzir o número de Larvas de Fogo invocadas no campo de batalha.
Armadilhas de cerco
- •As armadilhas criadas automaticamente durante um cerco têm prioridade sobre as restantes armadilhas e já não podem ser destruídas por elas.
Câmara de combate
- •A posição alternativa da câmara escolhida em combate mantém-se de um combate para o outro e aplica-se de imediato.
Interface
Guardar e carregar
- •Interface e organização dos ficheiros totalmente reformuladas. Cada partida tem o seu próprio perfil, que agrupa os respetivos jogos guardados.
- •Separadores Um Jogador e Multijogador distintos. Filtros por tipo (Campanha, Template, Cenário, Mapa, Tutorial, Desafio, Outro) e, no separador Multijogador, por tipo de ligação (Tudo, Multijogador Local, On–line).
- •Ordenação por data, por nome e por tempo de jogo, eliminação em lote e carregamento direto a partir desta janela, sem voltar a passar pelo lobby.
- •Cada jogo guardado mostra uma captura do minimapa, a lista de heróis e outras informações.
- •Os jogos guardados anteriores ao patch ficam arrumados numa categoria «Não ordenado».
Início Rápido
- •Os templates e os cenários mostram informações muito mais detalhadas, com uma breve descrição do que espera o jogador.
- •Foram adicionadas a ordenação e etiquetas para encontrar os templates e cenários adequados a cada estilo de jogo.
Roda de Emojis
- •Passa a estar disponível em combate e nas cidades, além do mapa global.
- •Personalização muito mais completa e novos emojis.
- •A lista de jogadores mostra as notificações enviadas pelos outros jogadores, tanto na vista expandida como na recolhida.
Correções de bugs
Combate e mecânicas de criaturas
- •Os efeitos de ataque duplo passam a aplicar-se ao ataque alternativo da Dançarina de Ônix e da Dançarina de Jaspe.
- •As armadilhas passam a ser acionadas quando uma pilha é deslocada à força para cima delas e quando se encontram na área do efeito Disparos de Cobertura.
- •Aterrar numa Emboscada Espacial já não permite a uma pilha continuar o seu turno quando é acionado um Moral positivo.
- •Aplicar bónus de Velocidade e de Iniciativa a criaturas invocadas passa a recalcular a ordem dos turnos.
- •Fênix Energética: a sua morte no fim de uma ronda já não faz a primeira pilha da ronda seguinte perder o turno e já não bloqueia o combate, quer com Distorção de Realidade, quer com um Moral negativo acionado ao mesmo tempo.
- •Distorção de Realidade passa a infligir o seu dano no fim do turno, na última ronda da sua duração.
- •Os efeitos do tipo «impede a restauração de vida» passam a bloquear as curas provenientes de todas as mecânicas do jogo, sem exceção.
- •O Qilin da Bruma passa a estar protegido pela sua capacidade passiva contra reduções de Velocidade e de Iniciativa.
- •O passivo Alegria Assassina passa a ser acionado mesmo que a pilha já tenha matado um inimigo num contra-ataque.
- •Beijo de Naira passa a ser acionado mesmo quando uma pilha termina o turno depois de o cronómetro expirar, e o seu dano passa a ser reduzido pelos bónus do tipo «reduz todo o dano sofrido».
- •O Broquel passa a permitir contra-atacar um inimigo com Golpe Rápido, caso essa propriedade tenha sido adquirida durante o combate.
- •Uma Fênix ressuscitada pelo passivo Imortal já não pode usar capacidades antes de despertar.
- •Sob o efeito Berserk, as pilhas com Ataque à Distância comportam-se corretamente, os passivos das criaturas são acionados e as Iriyad já não se ferem a si próprias.
- •Os Emissários Abissais sob Vontade do Abismo já não ganham um turno extra quando é acionado um Moral positivo.
- •Várias mecânicas e efeitos que não eram acionados após a morte do último inimigo passam a funcionar.
Criaturas
- •Infiltrado: o passivo Lâmina Mais Afiada passa a funcionar, e a capacidade Golpe das Sombras passa a ignorar a Defesa do alvo.
- •Rainha da Colmeia: o passivo Esmagar os Fracos passa a funcionar.
Feitiços e habilidades
- •A habilidade Feitiçaria passa a reforçar as armadilhas.
- •Dimensão de Bolso já não pode ser lançado para um local que o herói não consegue alcançar.
- •A especialização de Xirr já não o deixa vulnerável a efeitos negativos em combate.
- •As utilizações dos feitiços de mapa global obtidos através de pergaminhos passam a ser contadas corretamente quando o pergaminho passa para outro herói.
Artefatos
- •O Manto de Vórtex já não é acionado várias vezes com feitiços de golpes múltiplos.
IA e estabilidade
- •Em combate, a IA já não contorna as restrições de utilização das capacidades de herói.
- •A IA já não bloqueia ao tentar conquistar uma cidade neutra que pertencia a um jogador que saiu ou foi derrotado, nem quando um dos seus heróis utiliza um portal cuja saída está ocupada por outro herói.
- •Em casos raros, o turno bloqueava após a derrota de um jogador: corrigido.
- •Corrigido um bug raro que impedia o carregamento de um jogo guardado.
Encontrado nos dados
Identificado ao comparar os ficheiros do jogo v0.80.45 → v0.81.02. A comparação abrange também a atualização de 3 de setembro (v0.80.49), publicada sem nota de patch. A nota oficial é fiel: nenhum erro detetado e uma única alteração de equilíbrio oculta.
Grilhões da Guerra: a proibição de fugir deixa de ser permanente
- •Antes, o artefacto proibia a fuga e a rendição aos dois lados durante todo o combate.
- •Agora aplica a cada lado um efeito negativo construído como o do Orbe da Inibição, com a mesma duração: a proibição só vigora durante a primeira ronda do combate e pode ser dissipada. Passada essa ronda, a fuga e a rendição voltam a ser possíveis.
Jebus Tournament: geração retocada
- •Chegou com a atualização de 3 de setembro, sem nunca ter sido documentado. Na zona central guardada, o conteúdo das Caixas de Pandora é recomposto e o peso de um dos grupos de conteúdo baixa (275.000 → 200.000). É adicionada uma lista de Caixas de Pandora para as zonas iniciais guardadas.
- •O formato do torneio, esse, não muda: 5 rondas, 3 para vencer.
Modo Arena: John Johnson
- •Chegou com a atualização de 3 de setembro. Dois dos seus bónus de arena apareciam em duplicado nos dados: cada um aparece agora uma única vez.
Alterações técnicas sem efeito quantificável
- •Leis da Colmeia e do Cisma: vários bónus mudam de tipo interno, com valores estritamente idênticos.
- •Sentinela da Glória: a cura de Caminho de Arina passa a estar associada ao alvo da capacidade e não à própria criatura. O seu efeito em jogo não é identificável a partir dos dados.
- •Um parâmetro interno de Só Mais Uma Vez (habilidade de facção do Arvoredo) muda. O seu efeito não é identificável a partir dos dados.
Traduções francesas corrigidas no jogo
- •Na versão francesa do jogo, o artefacto «Robe de Diplomatie» passa a chamar-se «Écharpe d'Ambassadeur», em conformidade com o nome inglês (Ambassador's Sash, «Faixa do Embaixador» em português). As descrições francesas de Emboscada Espacial, de Disparos de Cobertura e de várias capacidades de unidades foram reformuladas.
Os novos templates de Aliança
- •Os cinco templates referidos acima estão de facto presentes nos ficheiros (65 templates no total). Os dados não permitem verificar quais estão reservados às Alianças: todos os templates declaram um número de alianças igual ao seu número de jogadores.