Patch #11 — Reformulação da Necromancia & rebalanceamento

6 de julho de 2026 · v0.80.31

Em resumo

  • ›Necromancia: reformulação completa (ressurreição de tier livre, energia ×3, gestão ao final do combate), mas custos de energia e efetivos iniciais da Necrópole fortemente remodelados.
  • ›Comunhão Abissal (Cisma): nerfada, mas agora se aplica a todas as unidades, não apenas ao Cisma.
  • ›Invocação de Enxame (Colmeia): PV e dano das larvas fortemente aumentados, recentrada em sua explosão.
  • ›Arvoredo: várias criaturas e leis reforçadas após ter sido enfraquecido no patch anterior.
  • ›Magia de Batalha e Invocação de Avatar rebalanceados (Invocação de Avatar passa para Tier 4).
  • ›4 novos templates de torneio (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) e ajustes de rotação no matchmaking.
  • ›Reformulação das 4 escolas de magia (durações, custos, danos) e de vários artefatos (novas imunidades).
  • ›Comparação com os arquivos do jogo: vários erros nas notas oficiais e uma longa lista de mudanças silenciosas, detalhadas no final da página.

Necrópole

Misto

O coração do patch. A habilidade de facção Necromancia é totalmente repensada, com um ganho claro de flexibilidade, mas um conjunto de criaturas emblemáticas (Cavaleiro de Terror e suas evoluções) perde PV.

Necromancia — reformulação completa

Habilidade base (3 níveis)1000 / 1250 / 1500▲3000 / 4000 / 5000
  • •Chega ao fim a restrição que ligava a ressurreição de mortos-vivos à composição exata do exército do herói: agora você pode ressuscitar unidades de tier superior mesmo sem possuí-las em seu exército.
  • •Por padrão, os inimigos derrotados ressuscitam na versão base (Tier 1 → Esqueleto, Tier 2 → Aparição, etc.). Se seu exército já possui mortos-vivos do tier correspondente: presente a versão base → ressuscita a versão base; presente apenas a versão melhorada → ressuscita a versão melhorada (custo em energia mais alto); presentes várias melhorias → ressuscita aquela cuja pilha é numericamente maior.
  • •As dicas de ferramenta do mapa agora indicam qual criatura será ressuscitada.
  • •Ao final do combate, você pode cancelar a ressurreição e reciclar manualmente os inimigos derrotados em Energia Necromântica.
  • •A classe de elite "Cronomante" é repensada: agora ela restaura totalmente a reserva de Energia Necromântica do herói todos os dias.

Necromancia — custo em energia para ressuscitar (base / melhorado entre parênteses)

Tier 15▼20 (26)
Tier 210▼40 (54)
Tier 325▼100 (140)
Tier 450▼200 (290)
Tier 5100▼400 (600)
Tier 6200▼800 (1280)
Tier 7500▼2000 (3500)
Tier 82000▼7500
  • •Os valores de recuperação de energia (quando se opta por não ressuscitar) permanecem inalterados.

Sub-habilidades de Necromancia

"Arauto da Morte" — bônus de Energia máxima500▲1000
"Serviço Eterno" — PV restaurados80▼50

Espectro

T2
Correção do passivo "Vampirismo Fantasmagórico" (anteriormente chamado "Memory Devourer" em inglês)40%▼30%
  • •O passivo é renomeado para "Vampirismo Fantasmagórico" para deixar claro que ele se beneficia da lei de facção "Sede de Sangue".

Lich

T5
Danos12–16▲13–16

Lich Pestilento

T5
Ataque16▼12

Lich Sanguíneo

T5
Danos12–16▲13–16
  • •O passivo é renomeado "Vampirismo Temporal" (anteriormente chamado "Unlife, Undeath" em inglês, com a ressalva de que não ressuscita as unidades derrotadas), pelo mesmo motivo do Espectro.

Cavaleiro de Terror

T6
PV100▼80

Avatar da Guerra

T6
PV100▼80
Iniciativa11▼10

Ceifador Vazio

T6
PV100▼80
Danos22–24▲24–26
Iniciativa10▲11

Vampiro, Lorde Vampiro, Acadêmico Vampiro

T7
Correção do passivo "Vampirismo"40%▲50%

Crescimento semanal

  • •Tier 2 (Aparição/Espectro/Fantasma): 16 → 19 em todas as cidades.
  • •Tier 3 (Mascote Morto-Vivo/Barghest/Cão de Armadura): 13 → 14 em todas as cidades.
  • •Os exércitos iniciais de todos os heróis são ajustados de acordo (veja também a seção "Encontrado nos Dados", o ajuste vai muito além de Kel'Ghul e Ethric).

Kel'Ghul

  • •Número de Cavaleiros de Terror no exército inicial: 2-3 → 3-3.

Ethric

  • •Aparições removidas do exército inicial, mas número de Lichs aumentado: 3-4 → 4-6.

Bâtiments

  • •Pavilhão Silencioso I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
  • •Canil I e II (covil T3): 250 de ouro a mais.
  • •Tumba de Guerreiros I e II (covil T6): 1000 de ouro mais barato.

Leis de facção

  • •"Leis dos Imortais": bônus de pontos de lei para as cidades 20/40/60% → 10/20/30%.
  • •"Morte Negra": bônus de dano ao longo do tempo 50/100% → 25/50%.
  • •"Sede de Sangue": nível máximo 2 → 1, custo 3/3 → 6, melhoria do Vampirismo 50/100% → 60% (no único nível restante).
  • •"Animar os Mortos I", "III" e "V": agora concedem +500 à reserva de Energia Necromântica em vez de um bônus de poder de Necromancia (que era de 2% no nível I, mas 3% no nível III e 4% no nível V — o texto oficial simplifica erroneamente falando em "2%" para os três, veja a seção "Encontrado nos Dados").
  • •"Animar os Mortos II" e "IV": agora concedem +2,5% de poder de Necromancia em vez de um bônus fixo à reserva de energia (+250).

Arvoredo

Buff

O Arvoredo havia perdido força após o último patch. Para reforçá-lo, o peso dos traços "Awakening" (considerados excessivamente situacionais) é reduzido, o que se traduz em criaturas mais robustas e leis mais generosas.

Murmuração (habilidade de facção)

"Só Mais Uma Vez" — redução do tempo de recarga do grimório2 tours▼1 tour
  • •Os efeitos das sub-habilidades "Só Mais Uma Vez", "Explosão de Energia" e "Conexão Forte" agora se acionam tantas vezes quanto Cargas de Foco foram gastas para ativar a habilidade.

Lupulete, Lupulete Antelucano, Lupulete Crepuscular

T2
Lupulete — Ataque5▲6
Lupulete — Defesa3▲5
Lupulete — Danos3–6▲4–8
Lupulete Antelucano — Ataque7▲9
Lupulete Antelucano — Defesa3▲5
Lupulete Antelucano — Danos3–6▲4–8
Lupulete Crepuscular — Ataque5▲7
Lupulete Crepuscular — Defesa5▲7
Lupulete Crepuscular — Danos3–6▲4–8

Fênix, Fênix Flamejante, Fênix Energética

T7
Fênix — Velocidade7▲8
Fênix Flamejante — Ataque34▲36
Fênix Flamejante — Defesa26▲27
Fênix Flamejante — Velocidade9▲10
Fênix Energética — Defesa36▲39
Fênix Energética — Velocidade9▲10

Bâtiments

  • •Cabanas de Faunos II (covil T1 melhorado): 250 de ouro a mais.
  • •Campo de Lúpulo I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
  • •Círculo de Menires I (covil T3): 250 de ouro mais barato.
  • •Círculo de Menires II (covil T3 melhorado): 500 de ouro a mais.
  • •Lagoa Florida I (covil T4): 1 Cristal mais barato.
  • •Lagoa Florida II (covil T4 melhorado): 250 de ouro a mais, mas 1 Cristal mais barato.
  • •Cabana de Cogumata I (covil T5): 2 Cristais a mais, mas 1 Gema e 1 Mercúrio mais barato.
  • •Cabana de Cogumata II (covil T5 melhorado): 500 de ouro mais barato, mas 2 Cristais a mais.
  • •Covil do Trovão I (covil T6): 500 de ouro mais barato.
  • •Covil do Trovão II (covil T6 melhorado): 1000 de ouro a mais, mas 5 de Madeira e Minério mais barato.
  • •Pira I (covil T7): 2500 de ouro e 5 de Madeira a mais, mas 5 Cristais mais barato.
  • •Pira II (covil T7 melhorado): 2500 de ouro mais barato, mas 5 de Madeira e Minério a mais.

Leis de facção

  • •"Crianças da Selva": bônus de raio de visão 1/2 → 2/4, bônus de pontos de movimento 10/20 → 15/30.
  • •"Solo Fértil": bônus de crescimento em todos os covis externos 50/100% → 100/200%.
  • •"Qilins de Elite": bônus de dano do Qilin 2/4/6 → 3/6/9.
  • •"Força da Natureza": bônus de dano do Golpe Heroico 10 → 20.

Caudarruiva

  • •Habilidade inicial: Técnica de Batalha → Liderança.

Octavia

  • •Bônus de chance de Golpe de Sorte: "2% + 1% a cada 4 níveis" → "3% + 1% a cada 4 níveis".

Vatawna

  • •Bônus de capacidade de mana máxima: "10% + 5% a cada 5 níveis" → "20% + 5% a cada 4 níveis".

Ancião Tss'kish

  • •Número de Herbomantes no exército inicial: 2-3 → 3-4.

Cisma

Misto

O Cisma permanece com desempenho abaixo do esperado no Modo Clássico, mas continua dominante no Modo Herói Único. Comunhão Abissal é estendida a todas as unidades (não apenas ao Cisma), mas seus bônus numéricos são reduzidos.

Comunhão Abissal (habilidade de facção)

Nível máximo4 / 5 / 6▼3 / 4 / 5
% de criaturas temporárias por nível3%▼2,5%
"Chamado do Vazio" — mana restaurado por nível3▼2
"Abismo Celestial" — bônus de criaturas temporárias por nível1%▼0,5%
  • •O efeito agora também se aplica a unidades que não são da facção Cisma (antes: apenas Cisma).

Ra'Shoth Feroz

T1
Velocidade5▲6

Todas as criaturas — Heróis de Força

  • •Defesa inicial: 2 → 1. Conhecimento inicial: 1 → 2. Afeta os 9 heróis de Força do Cisma.

Bâtiments

  • •Casa de Correntes I (covil T5): 1000 de ouro mais barato, mas 5 Mercúrio a mais.
  • •Casa de Correntes II (covil T5 melhorado): 500 de ouro a mais.
  • •Mansão Inchada I (covil T6): 1500 de ouro mais barato, mas 5 Mercúrio a mais.
  • •Ritual de Invocação Assustador I (covil T7): 2500 de ouro a mais, mas 5 Mercúrio mais barato.

Leis de facção

  • •"Força Sem Amarras I" a "VII": nível máximo 2 → 1.
  • •"Profundezas da Mente": nível máximo 2 → 3, restauração de mana matinal 10/20% → 5/10/15%, custo 1/1 → 2/2/2.
  • •"Toque Frio": custo 3/3 → 4/4.
  • •"Chamado das Profundezas": nível máximo 2 → 3.
  • •"O Abismo Encara de Volta": custo 5 → 4.
  • •"Emissários Abissais de Elite": bônus de velocidade/iniciativa dos Emissários Abissais 3 → 2.
  • •"Tempestades de Gelo": custo 4 → 5.
  • •"O Mundo é Nosso": custo 3 → 6.
  • •"Exploradores Planares": pontos de Astrologia 250/500/750 → 500/1000/1500, custo 2/2/2 → 3/3/3.

Jänhei

  • •Habilidade inicial: Sabedoria → Técnica de Batalha.

O Cavalheiro de Ferro

  • •Habilidade inicial: Resistência → Sabedoria. Número de Côncubos no exército inicial: 2-3 → 3-4.

Martyr Tho

  • •Habilidade inicial: Magia de Luz Diurna → Magia Arcana.

O Coletivo Ocular

  • •Habilidade inicial: Invocação de Avatar → Liderança.

Colmeia

Misto

As mudanças recentes beneficiaram a Colmeia, especialmente no Herói Único. Mas seu feitiço de fim de partida permitia criar uma pilha massiva difícil de conter. As larvas são retrabalhadas para recentrar o poder em sua explosão.

Invocação de Enxame (habilidade de facção)

PV das larvas8▲16
"Mescla Instável" — dano por nível de herói8▲15
"Abraço Incendiário" e "Explosão" — dano por nível de herói16▲30
  • •As pilhas invocadas ou temporárias de outras fontes não são mais contabilizadas no cálculo do número de larvas a invocar.

Waurms, Devorador, Piroboros

T6
Waurms — Ataque / Defesa20▲21
Devorador — Ataque / Defesa20▲21
Devorador — Danos24–26▲26–28
Piroboros — Ataque / Defesa20▲21

Turbilhão

  • •Número de Rapinadores no exército inicial: 2-3 → 3-4.

Bâtiments

  • •Burning Soul Burrows I (covil T6) agora exige Paper Nest I (covil T3) em vez de Chitinous Ziggurat I (covil T4).

Leis de facção

  • •"Prole da Colmeia I": bônus de dano de explosão das larvas 100% → 50%.
  • •"Prole da Colmeia II": agora concede o efeito Provocar às larvas invocadas (em vez de Golpe Duplo).
  • •"Prole da Colmeia III": agora concede o efeito Golpe Duplo às larvas invocadas (em vez de Provocar) — as duas leis trocam seus efeitos.

Masmorra

Misto

Infiltrado, Infiltrado Malicioso, Infiltrado Funesto

T2
Infiltrado — Defesa2▲4
Infiltrado — Danos3–5▲3–6
Infiltrado Malicioso — Defesa2▲4
Infiltrado Malicioso — Danos3–5▲3–6
Infiltrado Funesto — Defesa3▲4
Infiltrado Funesto — Danos3–5▲3–6

Dançarina de Ônix, Dançarina de Jaspe, Dançarina Áurea

T3
PV (as 3)18▲20

Medusa Escultora, Medusa Rainha

T5
Medusa Escultora — Defesa17▲18
Medusa Rainha — Ataque15▲17
Medusa Rainha — Iniciativa7▲8

Hidra, Hidra Ctônica, Hidra Infernal

T6
Hidra — Iniciativa8▼6
Hidra Ctônica — Defesa34▼30
Hidra Ctônica — Iniciativa8▼6
Hidra Infernal — Iniciativa10▼8

Dragão de Caverna, Dragão Negro, Dragão Acinzentado

T7
Dragão de Caverna — Danos45–50▲50–60
Dragão Negro — Defesa31▲32
Dragão Negro — Danos60–65▲65–75
Dragão Acinzentado — Danos60–65▲65–75

Bâtiments

  • •Toca I (covil T1): 250 de ouro mais barato.
  • •Refúgio I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
  • •Anfiteatro I (covil T3): 250 de ouro a mais.
  • •Labirinto II (covil T4 melhorado): 250 de ouro a mais.
  • •Lar Ctônico I (covil T6): 500 de ouro mais barato.
  • •Lar Ctônico II (covil T6 melhorado): 500 de ouro e 5 de Madeira mais barato.
  • •Palácio Cavernoso II (covil T7 melhorado): 5 de Madeira e Minério a mais.

Leis de facção

  • •"Mestres da Masmorra I" a "VII": custo 3 → 2.
  • •"Líderes da Nação": custo 2/2 → 3/3.
  • •"Vantagem Tática": custo 5 → 6.
  • •"Agentes do Triunvirato": custo 4/4 → 5/5.
  • •"Educação em Magia": nível máximo 1 → 2, custo 5 → 4/4.
  • •"Saturation": custo 4 → 3.

Todas as criaturas — Heróis de Força

  • •Poder de Feitiços inicial: 2 → 1. Conhecimento inicial: 1 → 2. Afeta os 9 heróis de Força da Masmorra.

Tellaris, o Traído

  • •Especialização repensada: o feitiço do herói agora afeta todas as criaturas aliadas.

Rhea

  • •Bônus de chance de Golpe de Sorte: "2% + 1% a cada 4 níveis" → "3% + 1% a cada 4 níveis".

Kelarr, Filho de Navarr

  • •Feitiço inicial: Desmame → Presas de Pedra.

Templo

Misto

Besteiro, Falcoeiro, Atirador

T2
Besteiro — Iniciativa5▼4
Falcoeiro — Iniciativa5▼4
Falcoeiro — Defesa4▼3
Atirador — Iniciativa7▼6

Grifo, Grifo do Templo, Grifo Guardião

T3
PV (as 3)25▲30

Bâtiments

  • •Viveiro de Guerra II (covil T2 melhorado): 250 de ouro mais barato.
  • •Colônia de Grifos I (covil T3): 250 de ouro a mais.

Leis de facção

  • •"Treinamento: Reconhecimento": nível máximo 2 → 1, custo 3/3 → 4.
  • •"Reflexos Velozes": custo 5 → 6.
  • •"Terras Sagradas": custo 3 → 4.

Falconídea

  • •Habilidade inicial: Ofensiva → Sorte.

Keandra

  • •Habilidade inicial: Técnica de Batalha → Ofensiva.

Lorde Edgar

  • •Habilidades iniciais: Justiça Avançada → Justiça Básica e Técnica de Batalha.
  • •Bônus de Ataque/Defesa das criaturas segundo os atributos do herói: "10% + 5% a cada 6 níveis" → "10% + 5% a cada 5 níveis".

Elias, o Jubiloso

  • •Bônus de capacidade de mana máxima: "10% + 5% a cada 5 níveis" → "20% + 5% a cada 4 níveis".

Zênite

  • •Habilidade inicial: Sabedoria → Invocação de Avatar.

Lia, a Desprendida

  • •Feitiço inicial: Luz Interior → Julgamento.

Julius

  • •Habilidade inicial: Resistência → Defesa.

Vesper

  • •Habilidade inicial: Magia de Batalha → Magia de Luz Diurna.

Nadir

  • •Especialização repensada: o efeito do feitiço deste herói agora pode se acumular (stack).

Habilidades

Misto

Mudanças nas habilidades genéricas (não ligadas a uma facção).

Vigias da Realidade (Ofensiva)

  • •Efeito repensado: a sub-habilidade agora reduz o Poder de Feitiços do herói inimigo em 10%. O efeito é dobrado se o herói conhecer Magia de Sombra Noturna.

Sorte

Chance de acionamento de um Golpe de Sorte por ponto de Chance6%▲8%
  • •Essa chance agora é o dobro da chance base do efeito Moral Alto.

Sabedoria

"Cadência Rítmica" — bônus de mana máxima30%▲40%
"Admirador de Estrelas" — pontos de Astrologia diários250▲500

Magia de Batalha

Bônus de Ataque/Defesa (Poder de Feitiços / Conhecimento) — Avançado15% / 25%▼15% / 20%
Bônus de Ataque/Defesa — Especialista15% / 35%▼15% / 25%
"Autoridade do Mago de Batalha" — bônus de Ataque via Poder de Feitiços20%▼15%
"Autoridade do Mago Protetor" — bônus de Defesa via Conhecimento20%▼15%
  • •Veja a seção "Encontrado nos Dados": o bônus do nível Avançado está incorreto nos arquivos do jogo ("20" em vez de "0,20"), a acompanhar.

Invocação de Avatar

Dano base12–12▼10–10
Dano por ponto de Poder de Feitiços (Básico/Avançado/Especialista)12 / 12 / 12▼6 / 8 / 10
"Avatar da Fúria" — bônus de dano base25%▲40%
"Avatar da Celeridade" — bônus de Velocidade/Iniciativa1▲2
  • •O Avatar invocado agora sobrevive estritamente a 3 golpes, seja qual for o nível da habilidade — esse número não pode mais ser aumentado por bônus de PV.
  • •O feitiço passa para Tier 4 (tempo de recarga de 5 turnos, incluindo o turno de conjuração).
  • •"Campos de Mana" é substituída por uma nova sub-habilidade, "Invocar Destruição": o herói e as criaturas aliadas causam +50% de dano a todas as criaturas invocadas.

Combate

  • •"Golpe Descomplicado" agora é aprendida no nível Especialista (em vez de Avançado).
  • •"Técnica de Esgrima" agora é aprendida no nível Avançado (em vez de Especialista).

Taumaturgia

  • •"Pergaminhos Antigos" agora é aprendida no nível Especialista (em vez de Avançado).
  • •"Genialidade Taumatúrgica" agora é aprendida no nível Avançado (em vez de Especialista).

Magias

Misto

Bênção (Magia de Luz Diurna)

Bônus de dano nos ataques básicos (4 níveis)20 / 25 / 25 / 35%▼15 / 20 / 20 / 30%

Pressa (Magia de Luz Diurna)

Duração base1 tour▲2 tours
Custo de conjuração6▼8

Vento Favorável (Magia de Luz Diurna)

Bônus de dano à distância/longo alcance (4 níveis)20 / 25 / 35 / 50%▼20 / 30 / 40 / 40%
  • •No nível 4, agora também remove a penalidade de tiro corpo a corpo.

Encurtar Sombra (Magia de Luz Diurna)

Redução de Ataque/Defesa do alvo-2▲-3

Riposte (Magia de Luz Diurna — as notas oficiais dos desenvolvedores às vezes usam "Parry", mas o nome do feitiço no jogo é mesmo "Riposte", tanto em inglês quanto em português)

Custo de conjuração15▲10

Armadura Radiante (Magia de Luz Diurna)

Redução de dano (4 níveis)20 / 30 / 30 / 40%▼15 / 25 / 25 / 35%
Custo de conjuração18▼22

Julgamento (Magia de Luz Diurna)

Custo de conjuração35▲30

Teia (Magia de Sombra Noturna)

Duração base1 tour▲2 tours

Alargar Sombra (Magia de Sombra Noturna)

Bônus de Ataque/Defesa do alvo2▲3

Desespero (Magia de Sombra Noturna)

Dano base (4 níveis)20 / 20 / 30 / 30▼10 / 10 / 15 / 15
Custo de conjuração9▼11

Decadência Fatal (Magia de Sombra Noturna)

Duração base1 tour▲2 tours

Dormir (Magia de Sombra Noturna)

Duração base (4 níveis)1 / 2 / 3 / 3▲2 / 3 / 4 / 4

Vulnerabilidade (Magia de Sombra Noturna)

Poder do efeito (4 níveis)20 / 30 / 50 / 50%▼20 / 30 / 30 / 30%
Custo de conjuração11▲8
  • •No nível 3, agora amplifica ao máximo o dano sofrido pelo alvo.

Início Antecipado (Magia Arcana)

Duração base1 tour▲2 tours
Custo de conjuração6▼8

Energizar (Magia Arcana)

Custo de conjuração (4 níveis)11 / 8 / 8 / 8▲9 / 7 / 7 / 7
  • •O texto oficial anuncia "11/9/9/9 → 9/7/7/7": o verdadeiro valor "antes" nos níveis 2 a 4 era 8, não 9. Veja a seção "Encontrado nos Dados".

Ilusão de Óptica (Magia Arcana)

Redução de dano à distância (4 níveis)25 / 50 / 50 / 50%▲30 / 60 / 60 / 60%

Esferas Temporais (Magia Arcana)

Custo de conjuração9▼11
  • •Agora causa dano Mágico em vez de dano Puro.

Carapaça (Magia Arcana)

Custo de conjuração (4 níveis)14 / 11 / 11 / 11▼18 / 14 / 14 / 14

Destino Iminente (Magia Arcana)

Dano por nível do alvo (4 níveis)20 / 30 / 45 / 45▼15 / 25 / 40 / 40

Cópia Especular (Magia Arcana)

  • •Ao criar uma cópia, agora duplica apenas o tamanho nativo da pilha, excluindo as unidades temporárias.

Distorção de Realidade (Magia Arcana)

  • •O dano agora é distribuído em vários golpes correspondentes ao número de vezes que a pilha sofreu o efeito, em vez de um único golpe. A eficiência total do feitiço permanece inalterada.

Virote de Gelo (Magia Primordial)

Dano base (4 níveis)75 / 150 / 150 / 150▼50 / 100 / 100 / 100

Desmoronamento (Magia Primordial)

Dano base (4 níveis)50 / 100 / 100 / 100▲75 / 150 / 150 / 150
Custo de conjuração10▼12

Antimagia (Magia Primordial)

Custo de conjuração16▲12

Círculo de Inverno (Magia Primordial)

Custo de conjuração19▼21

Presas de Pedra (Magia Primordial)

Custo de conjuração18▲11

Artefatos

Escudo Antimágica Automatizado

  • •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes a "Berserk".

Cinto Protetor

  • •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes a "Dormir".

Controle de Ressonância Carmesim

  • •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes aos efeitos que impedem de atacar.

Controle de Ressonância Esmeralda

  • •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes aos efeitos que matam unidades adicionais no momento do ataque.

Caduceu

Mana restaurado6▼4

Criaturas neutras

Misto

Filha da Estrela

T4
  • •Agora causa apenas 50% de seu dano aos alvos adjacentes com seu ataque básico.

Observamundo

T6
  • •Recebe uma nova habilidade passiva que protege a pilha dos efeitos que matam unidades adicionais no momento do ataque.

Boîtes de Pandore

Número de criaturas obtidas (versão padrão / melhorada), formato antes → depois.

Necrópole — Mascote Morto-Vivo

T3
std / melhorado50 / 35▲50 / 36

Necrópole — Ladrão de Tumbas

T4
std / melhorado31 / 21▲31 / 22

Necrópole — Cavaleiro de Terror

T6
std / melhorado16 / 10▲18 / 11

Arvoredo — Lupulete

T2
std / melhorado30 / 20▼25 / 20

Arvoredo — Iriyad Videira

T3
std / melhorado28 / 20▼24 / 17

Arvoredo — Náiade

T4
std / melhorado23 / 16▲24 / 17

Arvoredo — Herbomante

T5
std / melhorado18 / 12▲19 / 12

Arvoredo — Qilin

T6
std / melhorado13 / 9▲14 / 9

Cisma — Cultista

T2
std / melhorado25 / 20▲30 / 20

Cisma — Grande Shoth

T4
std / melhorado20 / 14▲21 / 15

Cisma — Côncubo

T5
std / melhorado22 / 15▼21 / 14

Colmeia — Escorpião

T4
std / melhorado32 / 22▼29 / 20

Colmeia — Rapinador

T5
std / melhorado15 / 10▲16 / 11

Colmeia — Waurms

T6
std / melhorado13 / 8▼12 / 8

Masmorra — Troglodita

T1
std / melhorado50 / 35▼45 / 35

Masmorra — Infiltrado

T2
std / melhorado40 / 30▼35 / 25

Masmorra — Dançarina de Ônix

T3
std / melhorado34 / 25▼32 / 23

Masmorra — Hidra

T6
std / melhorado12 / 8▲13 / 8

Criaturas neutras — Tier 1

quantidade56▲60

Criaturas neutras — Tier 2

quantidade32▲35

Criaturas neutras — Tier 3

quantidade22▼21

Criaturas neutras — Tier 4

quantidade15▲17

Criaturas neutras — Tier 5

quantidade12▲14

Criaturas neutras — Tier 6

quantidade9▲10

Arène

Misto

Após o último rebalanceamento, os heróis Mágicos vinham performando melhor: o tamanho médio do exército inicial de ambos os jogadores aumenta, o que beneficia indiretamente os heróis de Força. As facções recentemente buffadas recebem um ajuste menor. Número de criaturas oferecidas (padrão / melhorada), antes → depois.

Templo — Espadachim

T1
std / melhorado180 / 140▲200 / 155

Templo — Besteiro

T2
std / melhorado140 / 100▲160 / 120

Templo — Grifo

T3
std / melhorado65 / 50▲70 / 52

Templo — Tecedora de Luz

T4
std / melhorado58 / 40▲64 / 44

Templo — Cavalaria

T5
std / melhorado26 / 18▲28 / 19

Templo — Inquisidora

T6
std / melhorado25 / 16▲27 / 17

Necrópole — Esqueleto

T1
std / melhorado370 / 280▲425 / 325

Necrópole — Aparição

T2
std / melhorado145 / 110▲165 / 125

Necrópole — Mascote Morto-Vivo

T3
std / melhorado120 / 85▲144 / 104
  • •O texto oficial anunciava "130/90 → 144/104": o verdadeiro valor "antes" é 120/85. Veja a seção "Encontrado nos Dados".

Necrópole — Ladrão de Tumbas

T4
std / melhorado68 / 46▲76 / 52
  • •O texto oficial anunciava "64/44 → 76/52": o verdadeiro valor "antes" é 68/46.

Necrópole — Lich

T5
std / melhorado54 / 36▲60 / 40

Necrópole — Cavaleiro de Terror

T6
std / melhorado28 / 18▲34 / 21

Necrópole — Vampiro

T7
std / melhorado22 / 13▲24 / 14

Arvoredo — Fauno

T1
std / melhorado145 / 110▲150 / 115

Arvoredo — Lupulete

T2
std / melhorado105 / 75▼90 / 70

Arvoredo — Iriyad Videira

T3
std / melhorado75 / 55▲78 / 56
  • •O texto oficial anunciava "70/50 → 78/56": o verdadeiro valor "antes" é 75/55.

Arvoredo — Náiade

T4
std / melhorado52 / 36▲58 / 40

Arvoredo — Herbomante

T5
std / melhorado37 / 24▲38 / 25

Arvoredo — Qilin

T6
std / melhorado24 / 15▲25 / 16
  • •O texto oficial anunciava "20/12 → 25/16": o verdadeiro valor "antes" é 24/15.

Cisma — Ra'Shoth

T1
std / melhorado220 / 165▲235 / 185

Cisma — Cultista

T2
std / melhorado110 / 85▲125 / 90

Cisma — Cavaleiro de Aga'Shoth

T3
std / melhorado95 / 70▲104 / 74
  • •O texto oficial dá "105" para a versão padrão pós-patch; o verdadeiro valor é 104.

Cisma — Grande Shoth

T4
std / melhorado50 / 34▲54 / 36

Cisma — Côncubo

T5
std / melhorado48 / 32▼47 / 31

Cisma — Árbitro

T6
std / melhorado25 / 15▲26 / 16

Colmeia — Parasita

T1
std / melhorado165 / 125▲180 / 140

Colmeia — Gafanhoto

T2
std / melhorado105 / 80▲115 / 85

Colmeia — Vespa

T3
std / melhorado65 / 45▲70 / 50

Colmeia — Escorpião

T4
std / melhorado60 / 42▲64 / 44

Colmeia — Rapinador

T5
std / melhorado27 / 18▲29 / 19

Colmeia — Waurms

T6
std / melhorado20 / 13▲21 / 13

Masmorra — Troglodita

T1
std / melhorado295 / 230▲320 / 245

Masmorra — Infiltrado

T2
std / melhorado140 / 105▼140 / 100

Masmorra — Dançarina de Ônix

T3
std / melhorado105 / 75▲108 / 76

Masmorra — Minotauro

T4
std / melhorado52 / 36▲54 / 38

Masmorra — Medusa

T5
std / melhorado47 / 31▲49 / 32

Masmorra — Hidra

T6
std / melhorado22 / 14▲25 / 15

Nota

  • •Anjo (Templo), Fênix (Arvoredo), Emissários Abissais (Cisma), Rainha da Colmeia (Colmeia), Dragão de Caverna (Masmorra), todos Tier 7: inalterados.

Modo Clássico

Jebus Tournament — novo template

  • •Baseado em Jebus Cross, com batalhas de torneio no Dia 6 da Semana 1 e depois nos Dias 1/3/5/7 da Semana 2 (formato melhor-de-5, sempre com o herói inicial do jogador — um herói morto no momento da batalha resulta em derrota automática).

Jebus Cross

  • •O número de Caixas de Pandora geradas na zona de partida diminui ligeiramente.
  • •"Dragão Eterno" não pode mais aparecer na zona de partida.
  • •"Ponto de Equilíbrio" não pode mais aparecer de forma alguma sem guarda externa (o texto oficial diz "reduzido", mas nos dados na verdade é totalmente removido — veja "Encontrado nos Dados" para os outros objetos citados que, esses sim, não têm nenhuma mudança medida).

Rotação de cartas ranqueadas & cronômetro

  • •Nova rotação: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross e Jebus Tournament sempre incluídos). Cronômetro de combate por liga: 120 → 90 segundos.

Herói Único

Outcast Tournament — novo template

  • •Baseado em Jebus Outcast e Vendetta, batalhas de torneio na Semana 2 Dia 1, Semana 2 Dia 6, Semana 3 Dia 4 (melhor-de-3).

Mix — novo template

  • •Formato de torneio centrado no desenvolvimento de cidade ao estilo Exodus.

Galaxy — novo template

  • •Formato de torneio híbrido, desenvolvimento de cidade + captura de objetivos no mapa global.

Rotação de cartas ranqueadas & cronômetro

  • •Nova rotação: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Cronômetro de combate por liga: Posicionamento 75s, Ferro 80s, Bronze 80s, Prata 80s, Ouro 75s, Platina 70s, Diamante 65s, Liga Mestre 60s (−20s adicionais em Outcast Tournament e Vendetta). Bônus de cronômetro diário +15s em todas as ligas.

Matchmaking

Pick & Ban

  • •Nova ordem: Jogador 1 Ban — Jogador 2 Ban — Jogador 1 Pick — Jogador 2 Pick (antes: o Jogador 2 escolhia primeiro). A atribuição Jogador 1/Jogador 2 agora é puramente aleatória (antes: baseada no tempo de espera no matchmaking).

Correções de bugs

Combate e comportamento de criaturas

  • •Os dragões causavam metade do seu dano com o ataque alternativo, dependendo da direção de ataque escolhida.
  • •Descrição do passivo "Vampirismo" dos Lordes Vampiros e Acadêmicos Vampiros corrigida.
  • •Ra'Shoth Ferroador ripostava mesmo estando sob o efeito de "Golpes Vertiginosos".
  • •"Veneno Enfraquecedor" e "Sangue Venenoso" (Hidra Ctônica e Hidra Infernal) aumentavam o dano causado em vez de reduzi-lo.
  • •O efeito do feitiço "Cópia Especular" podia ser dissipado, o que fazia a cópia criada permanecer indefinidamente no campo de batalha.
  • •Adicionado o tempo de recarga correto para a habilidade "Raio" dos Qilins do Trovão.
  • •O feitiço "Guilhotina" no nível máximo não era acionado em pilhas com PV cheios.
  • •Ativar uma habilidade ativa ou realizar uma animação de riposte em combate não reinicia mais a seleção em andamento no painel de habilidades ativas.
  • •Os heróis de Força do Arvoredo em modo Arena recebiam uma escolha de habilidades incorreta.
  • •Indicador de tipo de criatura incorreto para o Avatar invocado.
  • •As armadilhas inimigas só se tornam visíveis no momento em que se pisa sobre elas, e não mais ao pisar em uma casa adjacente.

Mapa global e objetos

  • •"Balança do Valor" concedia seu bônus apenas ao primeiro herói que a visitasse.
  • •Exploit corrigido que permitia aos jogadores de Templo ganhar recursos infinitos no mapa global.
  • •Algoritmo de contorno corrigido para os objetos interativos: o contorno agora se atualiza corretamente após uma visita e no início da semana.
  • •A lógica de destaque dos objetos interativos agora leva em conta o herói atualmente selecionado.
  • •"Circo Infernal" oferecia habilidades de nível 1 em vez do nível máximo.
  • •Os heróis agora desaparecem corretamente do mapa global após uma fuga de combate, ou após perder uma batalha pelo Grail.
  • •Especialização do herói Xirr corrigida: agora ele protege corretamente contra efeitos negativos no mapa global.
  • •O combate contra esquadrões neutros não era acionado em certas situações.

Multijogador, interface e lobby

  • •Apertar Tab rapidamente durante a transição para a tela de combate não quebra mais a exibição do campo de batalha.
  • •Entrar em uma batalha de torneio a partir de uma cidade colocava o jogador no mapa global com uma interface quebrada.
  • •Cálculo e exibição incorretos dos pontos de Lei e de Astrologia.
  • •Os jogadores não podem mais ocupar um slot travado do lobby antes do início da partida.
  • •Bug de geração das zonas do mapa se slots de jogador estivessem travados no lobby.
  • •Falha de geração de mapa possível dependendo de certas configurações do lobby.
  • •Um anfitrião que saía do lobby deixava uma senha desconhecida nesse lobby.
  • •A mudança de idioma agora se aplica instantaneamente, mas só é salva na confirmação das configurações.
  • •Os heróis de Necrópole apareciam na Taverna sem Energia Necromântica.
  • •As configurações eram reiniciadas após a modificação da roda de emotes ou a confirmação da configuração.
  • •Usar um ponto (.) no nome de um save não trunca/corrompe mais esse nome.
  • •Dicas de ferramenta detalhadas adicionadas, explicando por que fugir ou se render é impossível em certas situações de combate.
  • •Alguns heróis adicionais apareciam erroneamente como não selecionáveis em certos mapas/templates.
  • •Alguns saves multijogador carregavam incorretamente.
  • •Bug visual: um Cavaleiro de Aga'Shoth com tamanho excessivo podia aparecer no campo de batalha.
  • •A cor do jogador Preto agora é exibida corretamente na barra de iniciativa.
  • •As posturas de combate dos heróis da Masmorra agora são exibidas na ordem correta.
  • •Posição corrigida dos números nos feitiços selecionados durante a fase de draft na Arena (deslocados desde o patch anterior).
  • •Os efeitos positivos e negativos agora são exibidos corretamente na janela de inventário do herói.
  • •Posição corrigida do texto "Já visitado" para o objeto "Santuário dos Quatro Acadêmicos".
  • •O cronômetro da fase tática sobrepunha o cronômetro de combate no primeiro round, tornando ambos ilegíveis.
  • •Os artefatos de um conjunto agora se iluminam corretamente na tela da cidade e na janela de inventário do herói.

Novidades de interface

  • •Interface de Necromancia totalmente repensada: informações adicionais nas dicas de ferramenta de guarda (mapa e fim de combate), alternância possível entre acumular Energia Necromântica e transformar as criaturas em Mortos-Vivos do mesmo tier diretamente na janela de resultados de combate.
  • •Interface de postura de combate dos heróis da Masmorra aprimorada.
  • •Botão de fuga desativado no modo Herói Único, com dicas de ferramenta explicando os motivos do bloqueio de fuga/rendição conforme a situação.
  • •Os feitiços selecionados agora são exibidos na janela final da Arena.

Encontrado nos dados

Levantado comparando os arquivos do jogo antes/depois do patch (v0.80.24 → v0.80.31). Estes pontos estão presentes no jogo, mas ausentes, incompletos ou incorretos nas notas oficiais.

Avatar invocado (Invocação de Avatar) — além do que é anunciado

  • •O intervalo de Chance do Avatar é estreitado de -5/+5 para -3/+3, não mencionado.
  • •O escalonamento de Poder de Feitiços no nível 5 da habilidade é na verdade aumentado (12 → 14), na contramão da narrativa geral de nerf do feitiço — não mencionado.
  • •Uma nova sub-habilidade "Estabilização" aparece sob Invocação de Avatar (torna as criaturas invocadas imunes aos efeitos que dissipam invocações), não citada no texto.

Necromancia — além do que é anunciado

  • •O custo melhorado do Tier 8 é de 15.000: o texto oficial não fornece nenhum valor entre parênteses para esse patamar.
  • •O custo em pontos de habilidade para aprender os patamares de Necromancia (diferente do custo em energia para ressuscitar, esse sim bem documentado) é praticamente dobrado em todos os níveis. Não mencionado.

Magia de Batalha — provável erro de digitação dos desenvolvedores

  • •Nos arquivos do jogo, o bônus de Poder de Feitiços do nível Avançado está armazenado como a string "20" em vez de "0,20" (o campo Conhecimento logo ao lado está corretamente como "0,20"). Se esse valor for usado como está, resultaria em +2000% em vez de +20%. A acompanhar na atualização do site (a importação foi verificada para não reproduzir esse erro).

Necrópole — efetivos iniciais bem mais amplos do que anunciado

  • •O texto oficial cita apenas Kel'Ghul e Ethric, mas 14 heróis em 18 tiveram, na realidade, suas Aparições e/ou Mascotes Morto-Vivos iniciais aumentados (por exemplo Baluarte, Rei dos Reis, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Magis, Oona, a Fiandeira de Sombras, Laura, Lorde Rufus, Funeralina, Milossa, a Áurea, Natalida, Adahn).

Custos de recrutamento (ouro) ajustados em todas as facções, nunca mencionados

  • •Templo: Besteiro/Falcoeiro/Atirador -10 de ouro; Grifo/Grifo do Templo/Grifo Guardião +10 a +15 de ouro.
  • •Necrópole: Lich Pestilento e Lich Sanguíneo +10 de ouro; Cavaleiro de Terror, Avatar da Guerra e Ceifador Vazio -100 a -200 de ouro.
  • •Arvoredo: Lupulete/Lupulete Antelucano/Lupulete Crepuscular +35 de ouro; Fênix e suas evoluções +100 de ouro; Iriyad Videira -15 a -20 de ouro; Náiade -20 de ouro; Qilin e evoluções -100 de ouro.
  • •Cisma: Côncubo/Côncubos +50 a +90 de ouro.
  • •Colmeia: Rapinador -20 de ouro, suas evoluções -20 de ouro; evoluções da Rainha da Colmeia -100 de ouro.
  • •Masmorra: Infiltrado +5 a +10 de ouro; Dançarina de Ônix +5 de ouro; Hidra -100 a -200 de ouro; Medusa básica -10 de ouro (sem mudança de stats).

Arvoredo — Qilin do Trovão, um verdadeiro nerf silencioso

  • •A habilidade de teletransporte/golpe do Qilin do Trovão (Qilin melhorado) ganha um tempo de recarga de 2 turnos, quando antes não tinha nenhum. Mudança real de gameplay, não documentada.

Feitiços — mudanças não citadas

  • •"Luz Interior" (Magia de Luz Diurna) agora não afeta mais os Mortos-Vivos nem os Constructs (nova exceção adicionada ao feitiço). Não mencionado na seção Feitiços.
  • •Cerca de quinze feitiços de invocação astral ligados a artefatos neutros também passam para Tier 4 (como o feitiço Invocação de Avatar), sem serem citados.
  • •Virote de Gelo (Magia Primordial) também recebe uma melhoria não anunciada: a redução de Iniciativa infligida ao alvo atingido passa de -2 para -3 (nível base) e de -4 para -6 (nível superior), tornando o feitiço mais punitivo. Não mencionado na seção Feitiços.

Leis de facção não citadas

  • •Templo: uma lei (ligada à habilidade de facção) tem seus bônus de atributos de herói divididos por dois, não listada entre as 3 leis de Templo anunciadas.
  • •Arvoredo: uma lei sobre o dano das habilidades ativas dos heróis tem seus bônus dobrados, não listada entre as 4 leis de Arvoredo anunciadas.

Erros de valores nas notas oficiais

  • •Modo Arena: vários valores "antes" estão errados. Necrópole Mascote Morto-Vivo: real 120/85 (anunciado 130/90). Necrópole Ladrão de Tumbas: real 68/46 (anunciado 64/44). Arvoredo Iriyad Videira: real 75/55 (anunciado 70/50). Arvoredo Qilin: real 24/15 (anunciado 20/12). Cisma Cavaleiro de Aga'Shoth: o verdadeiro "depois" padrão é 104 (anunciado 105).
  • •Feitiço Arcano "Energizar": o verdadeiro custo "antes" é 11/8/8/8 (anunciado 11/9/9/9). O "depois" (9/7/7/7) está correto.
  • •Lei de Necrópole "Animar os Mortos I, III e V": o texto diz que as três concediam "2% de Necromancia", quando na verdade apenas o nível I valia 2% (o nível III valia 3%, o nível V valia 4%).

Gerador de mapas — templates não modificados apesar do texto oficial

  • •Jebus Cross: "Ponto de Equilíbrio" não é apenas reduzido, é totalmente removido (peso a 0). Os outros 6 objetos citados (Coliseu, Pira Ritual, Tumba da Vigilância, Chamado Boreal, Pilha de Carniça, Memorial Petrificado) não têm nenhuma mudança medida nos dados.
  • •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, e os banimentos "Stables"/"Tear of Truth" (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): os arquivos desses templates são estritamente idênticos antes/depois. Ou é gerenciado no lado do servidor, ou não foi aplicado no momento da extração.
  • •Exodus: um novo banimento de edifícios identificado nos dados proíbe, além dos edifícios únicos de facção, a Taverna e os quartéis de criaturas Tier 1 a 7 na cidade inicial não capturada — um alcance nitidamente mais amplo do que "os edifícios únicos de facção" mencionados no texto, se esse for de fato o mecanismo em jogo (relação não garantida a 100%).

Retrabalho de habilidades mais amplo do que o texto cobre

  • •Um novo sistema interno ("side_buffs") que afeta numerosas habilidades de heróis foi identificado por trás de várias mudanças documentadas (Necromancia, Magia de Batalha, Combate). Isso sugere um retrabalho das mecânicas de habilidades mais profundo do que o que o texto oficial detalha — a acompanhar nos próximos patches.