Patch #11 — Reformulação da Necromancia & rebalanceamento
6 de julho de 2026 · v0.80.31
Em resumo
- ›Necromancia: reformulação completa (ressurreição de tier livre, energia ×3, gestão ao final do combate), mas custos de energia e efetivos iniciais da Necrópole fortemente remodelados.
- ›Comunhão Abissal (Cisma): nerfada, mas agora se aplica a todas as unidades, não apenas ao Cisma.
- ›Invocação de Enxame (Colmeia): PV e dano das larvas fortemente aumentados, recentrada em sua explosão.
- ›Arvoredo: várias criaturas e leis reforçadas após ter sido enfraquecido no patch anterior.
- ›Magia de Batalha e Invocação de Avatar rebalanceados (Invocação de Avatar passa para Tier 4).
- ›4 novos templates de torneio (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) e ajustes de rotação no matchmaking.
- ›Reformulação das 4 escolas de magia (durações, custos, danos) e de vários artefatos (novas imunidades).
- ›Comparação com os arquivos do jogo: vários erros nas notas oficiais e uma longa lista de mudanças silenciosas, detalhadas no final da página.
Necrópole
MistoO coração do patch. A habilidade de facção Necromancia é totalmente repensada, com um ganho claro de flexibilidade, mas um conjunto de criaturas emblemáticas (Cavaleiro de Terror e suas evoluções) perde PV.
Necromancia — reformulação completa
- •Chega ao fim a restrição que ligava a ressurreição de mortos-vivos à composição exata do exército do herói: agora você pode ressuscitar unidades de tier superior mesmo sem possuí-las em seu exército.
- •Por padrão, os inimigos derrotados ressuscitam na versão base (Tier 1 → Esqueleto, Tier 2 → Aparição, etc.). Se seu exército já possui mortos-vivos do tier correspondente: presente a versão base → ressuscita a versão base; presente apenas a versão melhorada → ressuscita a versão melhorada (custo em energia mais alto); presentes várias melhorias → ressuscita aquela cuja pilha é numericamente maior.
- •As dicas de ferramenta do mapa agora indicam qual criatura será ressuscitada.
- •Ao final do combate, você pode cancelar a ressurreição e reciclar manualmente os inimigos derrotados em Energia Necromântica.
- •A classe de elite "Cronomante" é repensada: agora ela restaura totalmente a reserva de Energia Necromântica do herói todos os dias.
Necromancia — custo em energia para ressuscitar (base / melhorado entre parênteses)
- •Os valores de recuperação de energia (quando se opta por não ressuscitar) permanecem inalterados.
Sub-habilidades de Necromancia
Espectro
T2- •O passivo é renomeado para "Vampirismo Fantasmagórico" para deixar claro que ele se beneficia da lei de facção "Sede de Sangue".
Lich
T5Lich Pestilento
T5Lich Sanguíneo
T5- •O passivo é renomeado "Vampirismo Temporal" (anteriormente chamado "Unlife, Undeath" em inglês, com a ressalva de que não ressuscita as unidades derrotadas), pelo mesmo motivo do Espectro.
Cavaleiro de Terror
T6Avatar da Guerra
T6Ceifador Vazio
T6Vampiro, Lorde Vampiro, Acadêmico Vampiro
T7Crescimento semanal
- •Tier 2 (Aparição/Espectro/Fantasma): 16 → 19 em todas as cidades.
- •Tier 3 (Mascote Morto-Vivo/Barghest/Cão de Armadura): 13 → 14 em todas as cidades.
- •Os exércitos iniciais de todos os heróis são ajustados de acordo (veja também a seção "Encontrado nos Dados", o ajuste vai muito além de Kel'Ghul e Ethric).
Kel'Ghul
- •Número de Cavaleiros de Terror no exército inicial: 2-3 → 3-3.
Ethric
- •Aparições removidas do exército inicial, mas número de Lichs aumentado: 3-4 → 4-6.
Bâtiments
- •Pavilhão Silencioso I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
- •Canil I e II (covil T3): 250 de ouro a mais.
- •Tumba de Guerreiros I e II (covil T6): 1000 de ouro mais barato.
Leis de facção
- •"Leis dos Imortais": bônus de pontos de lei para as cidades 20/40/60% → 10/20/30%.
- •"Morte Negra": bônus de dano ao longo do tempo 50/100% → 25/50%.
- •"Sede de Sangue": nível máximo 2 → 1, custo 3/3 → 6, melhoria do Vampirismo 50/100% → 60% (no único nível restante).
- •"Animar os Mortos I", "III" e "V": agora concedem +500 à reserva de Energia Necromântica em vez de um bônus de poder de Necromancia (que era de 2% no nível I, mas 3% no nível III e 4% no nível V — o texto oficial simplifica erroneamente falando em "2%" para os três, veja a seção "Encontrado nos Dados").
- •"Animar os Mortos II" e "IV": agora concedem +2,5% de poder de Necromancia em vez de um bônus fixo à reserva de energia (+250).
Arvoredo
BuffO Arvoredo havia perdido força após o último patch. Para reforçá-lo, o peso dos traços "Awakening" (considerados excessivamente situacionais) é reduzido, o que se traduz em criaturas mais robustas e leis mais generosas.
Murmuração (habilidade de facção)
- •Os efeitos das sub-habilidades "Só Mais Uma Vez", "Explosão de Energia" e "Conexão Forte" agora se acionam tantas vezes quanto Cargas de Foco foram gastas para ativar a habilidade.
Lupulete, Lupulete Antelucano, Lupulete Crepuscular
T2Fênix, Fênix Flamejante, Fênix Energética
T7Bâtiments
- •Cabanas de Faunos II (covil T1 melhorado): 250 de ouro a mais.
- •Campo de Lúpulo I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
- •Círculo de Menires I (covil T3): 250 de ouro mais barato.
- •Círculo de Menires II (covil T3 melhorado): 500 de ouro a mais.
- •Lagoa Florida I (covil T4): 1 Cristal mais barato.
- •Lagoa Florida II (covil T4 melhorado): 250 de ouro a mais, mas 1 Cristal mais barato.
- •Cabana de Cogumata I (covil T5): 2 Cristais a mais, mas 1 Gema e 1 Mercúrio mais barato.
- •Cabana de Cogumata II (covil T5 melhorado): 500 de ouro mais barato, mas 2 Cristais a mais.
- •Covil do Trovão I (covil T6): 500 de ouro mais barato.
- •Covil do Trovão II (covil T6 melhorado): 1000 de ouro a mais, mas 5 de Madeira e Minério mais barato.
- •Pira I (covil T7): 2500 de ouro e 5 de Madeira a mais, mas 5 Cristais mais barato.
- •Pira II (covil T7 melhorado): 2500 de ouro mais barato, mas 5 de Madeira e Minério a mais.
Leis de facção
- •"Crianças da Selva": bônus de raio de visão 1/2 → 2/4, bônus de pontos de movimento 10/20 → 15/30.
- •"Solo Fértil": bônus de crescimento em todos os covis externos 50/100% → 100/200%.
- •"Qilins de Elite": bônus de dano do Qilin 2/4/6 → 3/6/9.
- •"Força da Natureza": bônus de dano do Golpe Heroico 10 → 20.
Caudarruiva
- •Habilidade inicial: Técnica de Batalha → Liderança.
Octavia
- •Bônus de chance de Golpe de Sorte: "2% + 1% a cada 4 níveis" → "3% + 1% a cada 4 níveis".
Vatawna
- •Bônus de capacidade de mana máxima: "10% + 5% a cada 5 níveis" → "20% + 5% a cada 4 níveis".
Ancião Tss'kish
- •Número de Herbomantes no exército inicial: 2-3 → 3-4.
Cisma
MistoO Cisma permanece com desempenho abaixo do esperado no Modo Clássico, mas continua dominante no Modo Herói Único. Comunhão Abissal é estendida a todas as unidades (não apenas ao Cisma), mas seus bônus numéricos são reduzidos.
Comunhão Abissal (habilidade de facção)
- •O efeito agora também se aplica a unidades que não são da facção Cisma (antes: apenas Cisma).
Ra'Shoth Feroz
T1Todas as criaturas — Heróis de Força
- •Defesa inicial: 2 → 1. Conhecimento inicial: 1 → 2. Afeta os 9 heróis de Força do Cisma.
Bâtiments
- •Casa de Correntes I (covil T5): 1000 de ouro mais barato, mas 5 Mercúrio a mais.
- •Casa de Correntes II (covil T5 melhorado): 500 de ouro a mais.
- •Mansão Inchada I (covil T6): 1500 de ouro mais barato, mas 5 Mercúrio a mais.
- •Ritual de Invocação Assustador I (covil T7): 2500 de ouro a mais, mas 5 Mercúrio mais barato.
Leis de facção
- •"Força Sem Amarras I" a "VII": nível máximo 2 → 1.
- •"Profundezas da Mente": nível máximo 2 → 3, restauração de mana matinal 10/20% → 5/10/15%, custo 1/1 → 2/2/2.
- •"Toque Frio": custo 3/3 → 4/4.
- •"Chamado das Profundezas": nível máximo 2 → 3.
- •"O Abismo Encara de Volta": custo 5 → 4.
- •"Emissários Abissais de Elite": bônus de velocidade/iniciativa dos Emissários Abissais 3 → 2.
- •"Tempestades de Gelo": custo 4 → 5.
- •"O Mundo é Nosso": custo 3 → 6.
- •"Exploradores Planares": pontos de Astrologia 250/500/750 → 500/1000/1500, custo 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Habilidade inicial: Sabedoria → Técnica de Batalha.
O Cavalheiro de Ferro
- •Habilidade inicial: Resistência → Sabedoria. Número de Côncubos no exército inicial: 2-3 → 3-4.
Martyr Tho
- •Habilidade inicial: Magia de Luz Diurna → Magia Arcana.
O Coletivo Ocular
- •Habilidade inicial: Invocação de Avatar → Liderança.
Colmeia
MistoAs mudanças recentes beneficiaram a Colmeia, especialmente no Herói Único. Mas seu feitiço de fim de partida permitia criar uma pilha massiva difícil de conter. As larvas são retrabalhadas para recentrar o poder em sua explosão.
Invocação de Enxame (habilidade de facção)
- •As pilhas invocadas ou temporárias de outras fontes não são mais contabilizadas no cálculo do número de larvas a invocar.
Waurms, Devorador, Piroboros
T6Turbilhão
- •Número de Rapinadores no exército inicial: 2-3 → 3-4.
Bâtiments
- •Burning Soul Burrows I (covil T6) agora exige Paper Nest I (covil T3) em vez de Chitinous Ziggurat I (covil T4).
Leis de facção
- •"Prole da Colmeia I": bônus de dano de explosão das larvas 100% → 50%.
- •"Prole da Colmeia II": agora concede o efeito Provocar às larvas invocadas (em vez de Golpe Duplo).
- •"Prole da Colmeia III": agora concede o efeito Golpe Duplo às larvas invocadas (em vez de Provocar) — as duas leis trocam seus efeitos.
Masmorra
MistoInfiltrado, Infiltrado Malicioso, Infiltrado Funesto
T2Dançarina de Ônix, Dançarina de Jaspe, Dançarina Áurea
T3Medusa Escultora, Medusa Rainha
T5Hidra, Hidra Ctônica, Hidra Infernal
T6Dragão de Caverna, Dragão Negro, Dragão Acinzentado
T7Bâtiments
- •Toca I (covil T1): 250 de ouro mais barato.
- •Refúgio I e II (covil T2): 500 de ouro a mais.
- •Anfiteatro I (covil T3): 250 de ouro a mais.
- •Labirinto II (covil T4 melhorado): 250 de ouro a mais.
- •Lar Ctônico I (covil T6): 500 de ouro mais barato.
- •Lar Ctônico II (covil T6 melhorado): 500 de ouro e 5 de Madeira mais barato.
- •Palácio Cavernoso II (covil T7 melhorado): 5 de Madeira e Minério a mais.
Leis de facção
- •"Mestres da Masmorra I" a "VII": custo 3 → 2.
- •"Líderes da Nação": custo 2/2 → 3/3.
- •"Vantagem Tática": custo 5 → 6.
- •"Agentes do Triunvirato": custo 4/4 → 5/5.
- •"Educação em Magia": nível máximo 1 → 2, custo 5 → 4/4.
- •"Saturation": custo 4 → 3.
Todas as criaturas — Heróis de Força
- •Poder de Feitiços inicial: 2 → 1. Conhecimento inicial: 1 → 2. Afeta os 9 heróis de Força da Masmorra.
Tellaris, o Traído
- •Especialização repensada: o feitiço do herói agora afeta todas as criaturas aliadas.
Rhea
- •Bônus de chance de Golpe de Sorte: "2% + 1% a cada 4 níveis" → "3% + 1% a cada 4 níveis".
Kelarr, Filho de Navarr
- •Feitiço inicial: Desmame → Presas de Pedra.
Templo
MistoBesteiro, Falcoeiro, Atirador
T2Grifo, Grifo do Templo, Grifo Guardião
T3Bâtiments
- •Viveiro de Guerra II (covil T2 melhorado): 250 de ouro mais barato.
- •Colônia de Grifos I (covil T3): 250 de ouro a mais.
Leis de facção
- •"Treinamento: Reconhecimento": nível máximo 2 → 1, custo 3/3 → 4.
- •"Reflexos Velozes": custo 5 → 6.
- •"Terras Sagradas": custo 3 → 4.
Falconídea
- •Habilidade inicial: Ofensiva → Sorte.
Keandra
- •Habilidade inicial: Técnica de Batalha → Ofensiva.
Lorde Edgar
- •Habilidades iniciais: Justiça Avançada → Justiça Básica e Técnica de Batalha.
- •Bônus de Ataque/Defesa das criaturas segundo os atributos do herói: "10% + 5% a cada 6 níveis" → "10% + 5% a cada 5 níveis".
Elias, o Jubiloso
- •Bônus de capacidade de mana máxima: "10% + 5% a cada 5 níveis" → "20% + 5% a cada 4 níveis".
Zênite
- •Habilidade inicial: Sabedoria → Invocação de Avatar.
Lia, a Desprendida
- •Feitiço inicial: Luz Interior → Julgamento.
Julius
- •Habilidade inicial: Resistência → Defesa.
Vesper
- •Habilidade inicial: Magia de Batalha → Magia de Luz Diurna.
Nadir
- •Especialização repensada: o efeito do feitiço deste herói agora pode se acumular (stack).
Habilidades
MistoMudanças nas habilidades genéricas (não ligadas a uma facção).
Vigias da Realidade (Ofensiva)
- •Efeito repensado: a sub-habilidade agora reduz o Poder de Feitiços do herói inimigo em 10%. O efeito é dobrado se o herói conhecer Magia de Sombra Noturna.
Sorte
- •Essa chance agora é o dobro da chance base do efeito Moral Alto.
Sabedoria
Magia de Batalha
- •Veja a seção "Encontrado nos Dados": o bônus do nível Avançado está incorreto nos arquivos do jogo ("20" em vez de "0,20"), a acompanhar.
Invocação de Avatar
- •O Avatar invocado agora sobrevive estritamente a 3 golpes, seja qual for o nível da habilidade — esse número não pode mais ser aumentado por bônus de PV.
- •O feitiço passa para Tier 4 (tempo de recarga de 5 turnos, incluindo o turno de conjuração).
- •"Campos de Mana" é substituída por uma nova sub-habilidade, "Invocar Destruição": o herói e as criaturas aliadas causam +50% de dano a todas as criaturas invocadas.
Combate
- •"Golpe Descomplicado" agora é aprendida no nível Especialista (em vez de Avançado).
- •"Técnica de Esgrima" agora é aprendida no nível Avançado (em vez de Especialista).
Taumaturgia
- •"Pergaminhos Antigos" agora é aprendida no nível Especialista (em vez de Avançado).
- •"Genialidade Taumatúrgica" agora é aprendida no nível Avançado (em vez de Especialista).
Magias
MistoBênção (Magia de Luz Diurna)
Pressa (Magia de Luz Diurna)
Vento Favorável (Magia de Luz Diurna)
- •No nível 4, agora também remove a penalidade de tiro corpo a corpo.
Encurtar Sombra (Magia de Luz Diurna)
Riposte (Magia de Luz Diurna — as notas oficiais dos desenvolvedores às vezes usam "Parry", mas o nome do feitiço no jogo é mesmo "Riposte", tanto em inglês quanto em português)
Armadura Radiante (Magia de Luz Diurna)
Julgamento (Magia de Luz Diurna)
Teia (Magia de Sombra Noturna)
Alargar Sombra (Magia de Sombra Noturna)
Desespero (Magia de Sombra Noturna)
Decadência Fatal (Magia de Sombra Noturna)
Dormir (Magia de Sombra Noturna)
Vulnerabilidade (Magia de Sombra Noturna)
- •No nível 3, agora amplifica ao máximo o dano sofrido pelo alvo.
Início Antecipado (Magia Arcana)
Energizar (Magia Arcana)
- •O texto oficial anuncia "11/9/9/9 → 9/7/7/7": o verdadeiro valor "antes" nos níveis 2 a 4 era 8, não 9. Veja a seção "Encontrado nos Dados".
Ilusão de Óptica (Magia Arcana)
Esferas Temporais (Magia Arcana)
- •Agora causa dano Mágico em vez de dano Puro.
Carapaça (Magia Arcana)
Destino Iminente (Magia Arcana)
Cópia Especular (Magia Arcana)
- •Ao criar uma cópia, agora duplica apenas o tamanho nativo da pilha, excluindo as unidades temporárias.
Distorção de Realidade (Magia Arcana)
- •O dano agora é distribuído em vários golpes correspondentes ao número de vezes que a pilha sofreu o efeito, em vez de um único golpe. A eficiência total do feitiço permanece inalterada.
Virote de Gelo (Magia Primordial)
Desmoronamento (Magia Primordial)
Antimagia (Magia Primordial)
Círculo de Inverno (Magia Primordial)
Presas de Pedra (Magia Primordial)
Artefatos
Escudo Antimágica Automatizado
- •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes a "Berserk".
Cinto Protetor
- •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes a "Dormir".
Controle de Ressonância Carmesim
- •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes aos efeitos que impedem de atacar.
Controle de Ressonância Esmeralda
- •Novo efeito: as criaturas aliadas ficam imunes aos efeitos que matam unidades adicionais no momento do ataque.
Caduceu
Criaturas neutras
MistoFilha da Estrela
T4- •Agora causa apenas 50% de seu dano aos alvos adjacentes com seu ataque básico.
Observamundo
T6- •Recebe uma nova habilidade passiva que protege a pilha dos efeitos que matam unidades adicionais no momento do ataque.
Boîtes de Pandore
Número de criaturas obtidas (versão padrão / melhorada), formato antes → depois.
Necrópole — Mascote Morto-Vivo
T3Necrópole — Ladrão de Tumbas
T4Necrópole — Cavaleiro de Terror
T6Arvoredo — Lupulete
T2Arvoredo — Iriyad Videira
T3Arvoredo — Náiade
T4Arvoredo — Herbomante
T5Arvoredo — Qilin
T6Cisma — Cultista
T2Cisma — Grande Shoth
T4Cisma — Côncubo
T5Colmeia — Escorpião
T4Colmeia — Rapinador
T5Colmeia — Waurms
T6Masmorra — Troglodita
T1Masmorra — Infiltrado
T2Masmorra — Dançarina de Ônix
T3Masmorra — Hidra
T6Criaturas neutras — Tier 1
Criaturas neutras — Tier 2
Criaturas neutras — Tier 3
Criaturas neutras — Tier 4
Criaturas neutras — Tier 5
Criaturas neutras — Tier 6
Arène
MistoApós o último rebalanceamento, os heróis Mágicos vinham performando melhor: o tamanho médio do exército inicial de ambos os jogadores aumenta, o que beneficia indiretamente os heróis de Força. As facções recentemente buffadas recebem um ajuste menor. Número de criaturas oferecidas (padrão / melhorada), antes → depois.
Templo — Espadachim
T1Templo — Besteiro
T2Templo — Grifo
T3Templo — Tecedora de Luz
T4Templo — Cavalaria
T5Templo — Inquisidora
T6Necrópole — Esqueleto
T1Necrópole — Aparição
T2Necrópole — Mascote Morto-Vivo
T3- •O texto oficial anunciava "130/90 → 144/104": o verdadeiro valor "antes" é 120/85. Veja a seção "Encontrado nos Dados".
Necrópole — Ladrão de Tumbas
T4- •O texto oficial anunciava "64/44 → 76/52": o verdadeiro valor "antes" é 68/46.
Necrópole — Lich
T5Necrópole — Cavaleiro de Terror
T6Necrópole — Vampiro
T7Arvoredo — Fauno
T1Arvoredo — Lupulete
T2Arvoredo — Iriyad Videira
T3- •O texto oficial anunciava "70/50 → 78/56": o verdadeiro valor "antes" é 75/55.
Arvoredo — Náiade
T4Arvoredo — Herbomante
T5Arvoredo — Qilin
T6- •O texto oficial anunciava "20/12 → 25/16": o verdadeiro valor "antes" é 24/15.
Cisma — Ra'Shoth
T1Cisma — Cultista
T2Cisma — Cavaleiro de Aga'Shoth
T3- •O texto oficial dá "105" para a versão padrão pós-patch; o verdadeiro valor é 104.
Cisma — Grande Shoth
T4Cisma — Côncubo
T5Cisma — Árbitro
T6Colmeia — Parasita
T1Colmeia — Gafanhoto
T2Colmeia — Vespa
T3Colmeia — Escorpião
T4Colmeia — Rapinador
T5Colmeia — Waurms
T6Masmorra — Troglodita
T1Masmorra — Infiltrado
T2Masmorra — Dançarina de Ônix
T3Masmorra — Minotauro
T4Masmorra — Medusa
T5Masmorra — Hidra
T6Nota
- •Anjo (Templo), Fênix (Arvoredo), Emissários Abissais (Cisma), Rainha da Colmeia (Colmeia), Dragão de Caverna (Masmorra), todos Tier 7: inalterados.
Modo Clássico
Jebus Tournament — novo template
- •Baseado em Jebus Cross, com batalhas de torneio no Dia 6 da Semana 1 e depois nos Dias 1/3/5/7 da Semana 2 (formato melhor-de-5, sempre com o herói inicial do jogador — um herói morto no momento da batalha resulta em derrota automática).
Jebus Cross
- •O número de Caixas de Pandora geradas na zona de partida diminui ligeiramente.
- •"Dragão Eterno" não pode mais aparecer na zona de partida.
- •"Ponto de Equilíbrio" não pode mais aparecer de forma alguma sem guarda externa (o texto oficial diz "reduzido", mas nos dados na verdade é totalmente removido — veja "Encontrado nos Dados" para os outros objetos citados que, esses sim, não têm nenhuma mudança medida).
Rotação de cartas ranqueadas & cronômetro
- •Nova rotação: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross e Jebus Tournament sempre incluídos). Cronômetro de combate por liga: 120 → 90 segundos.
Herói Único
Outcast Tournament — novo template
- •Baseado em Jebus Outcast e Vendetta, batalhas de torneio na Semana 2 Dia 1, Semana 2 Dia 6, Semana 3 Dia 4 (melhor-de-3).
Mix — novo template
- •Formato de torneio centrado no desenvolvimento de cidade ao estilo Exodus.
Galaxy — novo template
- •Formato de torneio híbrido, desenvolvimento de cidade + captura de objetivos no mapa global.
Rotação de cartas ranqueadas & cronômetro
- •Nova rotação: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Cronômetro de combate por liga: Posicionamento 75s, Ferro 80s, Bronze 80s, Prata 80s, Ouro 75s, Platina 70s, Diamante 65s, Liga Mestre 60s (−20s adicionais em Outcast Tournament e Vendetta). Bônus de cronômetro diário +15s em todas as ligas.
Matchmaking
Pick & Ban
- •Nova ordem: Jogador 1 Ban — Jogador 2 Ban — Jogador 1 Pick — Jogador 2 Pick (antes: o Jogador 2 escolhia primeiro). A atribuição Jogador 1/Jogador 2 agora é puramente aleatória (antes: baseada no tempo de espera no matchmaking).
Correções de bugs
Combate e comportamento de criaturas
- •Os dragões causavam metade do seu dano com o ataque alternativo, dependendo da direção de ataque escolhida.
- •Descrição do passivo "Vampirismo" dos Lordes Vampiros e Acadêmicos Vampiros corrigida.
- •Ra'Shoth Ferroador ripostava mesmo estando sob o efeito de "Golpes Vertiginosos".
- •"Veneno Enfraquecedor" e "Sangue Venenoso" (Hidra Ctônica e Hidra Infernal) aumentavam o dano causado em vez de reduzi-lo.
- •O efeito do feitiço "Cópia Especular" podia ser dissipado, o que fazia a cópia criada permanecer indefinidamente no campo de batalha.
- •Adicionado o tempo de recarga correto para a habilidade "Raio" dos Qilins do Trovão.
- •O feitiço "Guilhotina" no nível máximo não era acionado em pilhas com PV cheios.
- •Ativar uma habilidade ativa ou realizar uma animação de riposte em combate não reinicia mais a seleção em andamento no painel de habilidades ativas.
- •Os heróis de Força do Arvoredo em modo Arena recebiam uma escolha de habilidades incorreta.
- •Indicador de tipo de criatura incorreto para o Avatar invocado.
- •As armadilhas inimigas só se tornam visíveis no momento em que se pisa sobre elas, e não mais ao pisar em uma casa adjacente.
Mapa global e objetos
- •"Balança do Valor" concedia seu bônus apenas ao primeiro herói que a visitasse.
- •Exploit corrigido que permitia aos jogadores de Templo ganhar recursos infinitos no mapa global.
- •Algoritmo de contorno corrigido para os objetos interativos: o contorno agora se atualiza corretamente após uma visita e no início da semana.
- •A lógica de destaque dos objetos interativos agora leva em conta o herói atualmente selecionado.
- •"Circo Infernal" oferecia habilidades de nível 1 em vez do nível máximo.
- •Os heróis agora desaparecem corretamente do mapa global após uma fuga de combate, ou após perder uma batalha pelo Grail.
- •Especialização do herói Xirr corrigida: agora ele protege corretamente contra efeitos negativos no mapa global.
- •O combate contra esquadrões neutros não era acionado em certas situações.
Multijogador, interface e lobby
- •Apertar Tab rapidamente durante a transição para a tela de combate não quebra mais a exibição do campo de batalha.
- •Entrar em uma batalha de torneio a partir de uma cidade colocava o jogador no mapa global com uma interface quebrada.
- •Cálculo e exibição incorretos dos pontos de Lei e de Astrologia.
- •Os jogadores não podem mais ocupar um slot travado do lobby antes do início da partida.
- •Bug de geração das zonas do mapa se slots de jogador estivessem travados no lobby.
- •Falha de geração de mapa possível dependendo de certas configurações do lobby.
- •Um anfitrião que saía do lobby deixava uma senha desconhecida nesse lobby.
- •A mudança de idioma agora se aplica instantaneamente, mas só é salva na confirmação das configurações.
- •Os heróis de Necrópole apareciam na Taverna sem Energia Necromântica.
- •As configurações eram reiniciadas após a modificação da roda de emotes ou a confirmação da configuração.
- •Usar um ponto (.) no nome de um save não trunca/corrompe mais esse nome.
- •Dicas de ferramenta detalhadas adicionadas, explicando por que fugir ou se render é impossível em certas situações de combate.
- •Alguns heróis adicionais apareciam erroneamente como não selecionáveis em certos mapas/templates.
- •Alguns saves multijogador carregavam incorretamente.
- •Bug visual: um Cavaleiro de Aga'Shoth com tamanho excessivo podia aparecer no campo de batalha.
- •A cor do jogador Preto agora é exibida corretamente na barra de iniciativa.
- •As posturas de combate dos heróis da Masmorra agora são exibidas na ordem correta.
- •Posição corrigida dos números nos feitiços selecionados durante a fase de draft na Arena (deslocados desde o patch anterior).
- •Os efeitos positivos e negativos agora são exibidos corretamente na janela de inventário do herói.
- •Posição corrigida do texto "Já visitado" para o objeto "Santuário dos Quatro Acadêmicos".
- •O cronômetro da fase tática sobrepunha o cronômetro de combate no primeiro round, tornando ambos ilegíveis.
- •Os artefatos de um conjunto agora se iluminam corretamente na tela da cidade e na janela de inventário do herói.
Novidades de interface
- •Interface de Necromancia totalmente repensada: informações adicionais nas dicas de ferramenta de guarda (mapa e fim de combate), alternância possível entre acumular Energia Necromântica e transformar as criaturas em Mortos-Vivos do mesmo tier diretamente na janela de resultados de combate.
- •Interface de postura de combate dos heróis da Masmorra aprimorada.
- •Botão de fuga desativado no modo Herói Único, com dicas de ferramenta explicando os motivos do bloqueio de fuga/rendição conforme a situação.
- •Os feitiços selecionados agora são exibidos na janela final da Arena.
Encontrado nos dados
Levantado comparando os arquivos do jogo antes/depois do patch (v0.80.24 → v0.80.31). Estes pontos estão presentes no jogo, mas ausentes, incompletos ou incorretos nas notas oficiais.
Avatar invocado (Invocação de Avatar) — além do que é anunciado
- •O intervalo de Chance do Avatar é estreitado de -5/+5 para -3/+3, não mencionado.
- •O escalonamento de Poder de Feitiços no nível 5 da habilidade é na verdade aumentado (12 → 14), na contramão da narrativa geral de nerf do feitiço — não mencionado.
- •Uma nova sub-habilidade "Estabilização" aparece sob Invocação de Avatar (torna as criaturas invocadas imunes aos efeitos que dissipam invocações), não citada no texto.
Necromancia — além do que é anunciado
- •O custo melhorado do Tier 8 é de 15.000: o texto oficial não fornece nenhum valor entre parênteses para esse patamar.
- •O custo em pontos de habilidade para aprender os patamares de Necromancia (diferente do custo em energia para ressuscitar, esse sim bem documentado) é praticamente dobrado em todos os níveis. Não mencionado.
Magia de Batalha — provável erro de digitação dos desenvolvedores
- •Nos arquivos do jogo, o bônus de Poder de Feitiços do nível Avançado está armazenado como a string "20" em vez de "0,20" (o campo Conhecimento logo ao lado está corretamente como "0,20"). Se esse valor for usado como está, resultaria em +2000% em vez de +20%. A acompanhar na atualização do site (a importação foi verificada para não reproduzir esse erro).
Necrópole — efetivos iniciais bem mais amplos do que anunciado
- •O texto oficial cita apenas Kel'Ghul e Ethric, mas 14 heróis em 18 tiveram, na realidade, suas Aparições e/ou Mascotes Morto-Vivos iniciais aumentados (por exemplo Baluarte, Rei dos Reis, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Magis, Oona, a Fiandeira de Sombras, Laura, Lorde Rufus, Funeralina, Milossa, a Áurea, Natalida, Adahn).
Custos de recrutamento (ouro) ajustados em todas as facções, nunca mencionados
- •Templo: Besteiro/Falcoeiro/Atirador -10 de ouro; Grifo/Grifo do Templo/Grifo Guardião +10 a +15 de ouro.
- •Necrópole: Lich Pestilento e Lich Sanguíneo +10 de ouro; Cavaleiro de Terror, Avatar da Guerra e Ceifador Vazio -100 a -200 de ouro.
- •Arvoredo: Lupulete/Lupulete Antelucano/Lupulete Crepuscular +35 de ouro; Fênix e suas evoluções +100 de ouro; Iriyad Videira -15 a -20 de ouro; Náiade -20 de ouro; Qilin e evoluções -100 de ouro.
- •Cisma: Côncubo/Côncubos +50 a +90 de ouro.
- •Colmeia: Rapinador -20 de ouro, suas evoluções -20 de ouro; evoluções da Rainha da Colmeia -100 de ouro.
- •Masmorra: Infiltrado +5 a +10 de ouro; Dançarina de Ônix +5 de ouro; Hidra -100 a -200 de ouro; Medusa básica -10 de ouro (sem mudança de stats).
Arvoredo — Qilin do Trovão, um verdadeiro nerf silencioso
- •A habilidade de teletransporte/golpe do Qilin do Trovão (Qilin melhorado) ganha um tempo de recarga de 2 turnos, quando antes não tinha nenhum. Mudança real de gameplay, não documentada.
Feitiços — mudanças não citadas
- •"Luz Interior" (Magia de Luz Diurna) agora não afeta mais os Mortos-Vivos nem os Constructs (nova exceção adicionada ao feitiço). Não mencionado na seção Feitiços.
- •Cerca de quinze feitiços de invocação astral ligados a artefatos neutros também passam para Tier 4 (como o feitiço Invocação de Avatar), sem serem citados.
- •Virote de Gelo (Magia Primordial) também recebe uma melhoria não anunciada: a redução de Iniciativa infligida ao alvo atingido passa de -2 para -3 (nível base) e de -4 para -6 (nível superior), tornando o feitiço mais punitivo. Não mencionado na seção Feitiços.
Leis de facção não citadas
- •Templo: uma lei (ligada à habilidade de facção) tem seus bônus de atributos de herói divididos por dois, não listada entre as 3 leis de Templo anunciadas.
- •Arvoredo: uma lei sobre o dano das habilidades ativas dos heróis tem seus bônus dobrados, não listada entre as 4 leis de Arvoredo anunciadas.
Erros de valores nas notas oficiais
- •Modo Arena: vários valores "antes" estão errados. Necrópole Mascote Morto-Vivo: real 120/85 (anunciado 130/90). Necrópole Ladrão de Tumbas: real 68/46 (anunciado 64/44). Arvoredo Iriyad Videira: real 75/55 (anunciado 70/50). Arvoredo Qilin: real 24/15 (anunciado 20/12). Cisma Cavaleiro de Aga'Shoth: o verdadeiro "depois" padrão é 104 (anunciado 105).
- •Feitiço Arcano "Energizar": o verdadeiro custo "antes" é 11/8/8/8 (anunciado 11/9/9/9). O "depois" (9/7/7/7) está correto.
- •Lei de Necrópole "Animar os Mortos I, III e V": o texto diz que as três concediam "2% de Necromancia", quando na verdade apenas o nível I valia 2% (o nível III valia 3%, o nível V valia 4%).
Gerador de mapas — templates não modificados apesar do texto oficial
- •Jebus Cross: "Ponto de Equilíbrio" não é apenas reduzido, é totalmente removido (peso a 0). Os outros 6 objetos citados (Coliseu, Pira Ritual, Tumba da Vigilância, Chamado Boreal, Pilha de Carniça, Memorial Petrificado) não têm nenhuma mudança medida nos dados.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, e os banimentos "Stables"/"Tear of Truth" (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint): os arquivos desses templates são estritamente idênticos antes/depois. Ou é gerenciado no lado do servidor, ou não foi aplicado no momento da extração.
- •Exodus: um novo banimento de edifícios identificado nos dados proíbe, além dos edifícios únicos de facção, a Taverna e os quartéis de criaturas Tier 1 a 7 na cidade inicial não capturada — um alcance nitidamente mais amplo do que "os edifícios únicos de facção" mencionados no texto, se esse for de fato o mecanismo em jogo (relação não garantida a 100%).
Retrabalho de habilidades mais amplo do que o texto cobre
- •Um novo sistema interno ("side_buffs") que afeta numerosas habilidades de heróis foi identificado por trás de várias mudanças documentadas (Necromancia, Magia de Batalha, Combate). Isso sugere um retrabalho das mecânicas de habilidades mais profundo do que o que o texto oficial detalha — a acompanhar nos próximos patches.