Patch #13 — A Ilha Misteriosa

20 de agosto de 2026 · v0.80.45

Em resumo

  • ›Novo mapa para um jogador “A Ilha Misteriosa”: seis facções jogáveis, remake oficial do mapa cult de Heroes III pelo próprio autor.
  • ›Templo: reformulação das leis — a maioria dos custos de adoção cai, e as leis de aprimoramento de criaturas ganham um terceiro nível.
  • ›Colmeia: Parasitas e Waurms enfraquecidos, Escorpiões reforçados.
  • ›Modo Arena: bônus iniciais para certos heróis, sistema de relance durante os drafts, níveis garantidos para heróis especialistas.
  • ›Masmorra: nova lei “Conhecimento Arcano” (+15 de mana máxima para todos os heróis) e “Agentes do Triunvirato” reformulada.
  • ›O atalho Shift+U para ocultar a interface está de volta.

Novo mapa para um jogador: “A Ilha Misteriosa”

Buff

Papyjama, autor de um dos mapas personalizados mais jogados de Heroes of Might and Magic III, retorna com o remake oficial de “A Ilha Misteriosa” em Olden Era.

A Ilha Misteriosa

  • •Um mapa de grande porte com seis facções jogáveis, cuja trama se inspira no romance de Júlio Verne.
  • •A narrativa mal começou: será ampliada em próximas atualizações, à medida que chegarem mecânicas indispensáveis, sobretudo o nível subterrâneo.

Modo Arena

Misto

Uma série de acréscimos funcionais e mecânicas de equilíbrio. É de longe a parte mais retrabalhada do patch nos arquivos do jogo.

Bônus inicial dos heróis

  • •Conforme seu desempenho atual no Modo Arena, certos heróis recebem um bônus inicial adicional que aumenta seus atributos principais. Esses bônus serão ajustados dinamicamente em próximas atualizações.

Sistema de relance

Pontos de relance iniciais▲4
Ganhos durante o draft de artefatos▲+1
Ganhos durante o draft de criaturas▲+1
  • •Agora é possível atualizar as opções oferecidas durante as fases de draft de artefatos, feitiços e criaturas.

Especialistas em criaturas

  • •Um herói especializado em criaturas de determinado nível agora garante o surgimento de unidades desse nível no conjunto do draft, para ambos os jogadores.

Feitiços e efetivos

  • •Certos feitiços muito poderosos oferecidos no draft não podem mais ultrapassar o nível 1 por padrão.
  • •Os efetivos de unidades oferecidos na fase de draft de criaturas foram ajustados.

Templo

Buff

O Templo rendia abaixo do esperado no fim de partida. Os desenvolvedores lançam uma reformulação substancial de suas leis, cuja mudança central é um nível extra em todas as leis que aprimoram criaturas.

Criaturas de elite do Templo

Nível máximo2▲3
  • •Todas as leis desta árvore ganham um terceiro nível. Na prática, as leis de Espadachim, Besteiro, Grifo, Tecedora de Luz, Cavalaria e Inquisidora recebem cada uma um nível a mais, ao custo de adoção de 2.

Coletores de Impostos

Custo de adoção3 / 3▲2 / 2

Treinamento: Reconhecimento

Custo de adoção4▲2

Excelência Executada

Custo de adoção3 / 3▲2 / 2

Maestria da Arquitetura

Custo de adoção6▲2

Poder da Fé

Custo de adoção4▲3
  • •A lei agora afeta apenas os heróis da facção, em vez de todos os heróis do jogador.

Bênção do Herói

Bônus de atributos das criaturas derivado dos atributos do herói25 %▼20 %
Custo de adoção6▲4

Anjos de Elite

Bônus por nível25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •O bônus de atributos dos Anjos derivado dos atributos do herói passa de dois para três níveis, com progressão revista.

Heróis dos Contos

Nível máximo2▼1
Custo de adoção2 / 2▼3

Encorajamento

Nível máximo3▼2
Custo de adoção1 / 1 / 1▼2 / 2

Necrópole

Nerf

Lich Pestilento

Tier 5
Tempo de recarga1 round▼2 rounds
Custo de ativação1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •A habilidade “Abraço da Morte” foi nitidamente contida: os efeitos de dano ao longo do tempo que ela ativa agora causam apenas metade do dano total.

Heróis especialistas

Bônus de crescimento semanal de criaturas+2▼+1

Tumba de Guerreiros

Repaire de tier 6
Construção da Tumba de Guerreiros I6 000 or▼6 500 or
Construção da Tumba de Guerreiros II4 000 or▲3 500 or

Presentes do Além–vida

Nível máximo3▼2
Custo de adoção2 / 2 / 2▼3 / 3

Terror e Pavor

Nível da lei4▼5

Arvoredo

Nerf

Qilin

Tier 6
Pontos de vida135▼130
Defesa22▼20
Sorte3▼2

Qilin do Trovão

Tier 6
Pontos de vida135▼130
Defesa22▼20
Sorte3▼2
  • •Valores obtidos nos arquivos do jogo. As notas oficiais trocam a Defesa do Qilin do Trovão e a do Qilin da Bruma — veja “Encontrado nos dados”.

Qilin da Bruma

Tier 6
Pontos de vida135▼130
Defesa24▼22
Sorte3▼2

Murmuração — talento “Explosão de Energia”

Bônus de dano do Golpe Heroico por carga de foco gasta15 %▼10 %

Cabana de Cogumata

Repaire de tier 5
Cristais6▲3
Ouro+0▼+500
  • •A construção de ambos os níveis fica mais barata em cristais, porém mais cara em ouro.

Cisma

Misto

Ra'Shoth Feroz

Tier 1
Ataque4▼3
Defesa4▼3
Iniciativa5▲6

Colmeia

Misto

Após os últimos ajustes da Colmeia, Parasitas (nível 1) e Gafanhotos (nível 2) se sobrepunham: muito móveis, os Parasitas cobriam as mesmas zonas táticas causando dano à distância sem sofrer contra-ataques. Ao mesmo tempo, os Waurms (nível 6) ficavam dominantes demais e os Escorpiões (nível 4) estavam entre as unidades menos jogadas. O patch enfraquece, portanto, Parasitas e Waurms, transferindo seu orçamento de poder para os Escorpiões.

Parasita

Tier 1
Velocidade4▼3

Parasita Vigia

Tier 1
Velocidade5▼4

Parasita Devastador

Tier 1
Velocidade6▼5

Escorpião

Tier 4
Pontos de vida45▼40
Iniciativa3▲5

Escorpião Vulcânico

Tier 4
Pontos de vida60▼55
Iniciativa4▲6

Escorpião Cavernícola

Tier 4
Pontos de vida45▼40
Iniciativa4▲6

Waurms

Tier 6
Iniciativa8▼7

Devorador

Tier 6
Iniciativa8▼7
Danos26-28▲27-29

Piroboros

Tier 6
Iniciativa9▼8

Moradias

Moradia Negligenciada (nível 1)1 250 or▲1 000 or
Zigurate Quitinoso I e II (nível 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Vértice I (nível 5)5 500 or▲5 000 or
Torre do Amor II (nível 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Quatro moradias têm o custo de construção ajustado.

Devorador de Mana, Magia da Colmeia e Grande Conquista

  • •Os efeitos dessas três leis agora se aplicam exclusivamente a heróis e criaturas da Colmeia.

Masmorra

Buff

Ajustes direcionados nas leis da Masmorra, para alinhá-las melhor à narrativa da facção e reforçar suas capacidades de início de partida.

Conhecimento Arcano

Custo de adoção→2
  • •Nova lei: aumenta a reserva máxima de mana de todos os heróis em 15 pontos.

Mapas Celestiais

  • •A lei que trazia o antigo efeito de “Conhecimento Arcano” foi renomeada para “Mapas Celestiais”.

Agentes do Triunvirato

Custo de adoção5 / 5▲4 / 4
  • •O efeito agora se aplica a todos os heróis. O bônus a todos os atributos é substituído por um bônus a Ataque, Defesa e Poder Mágico.

Multijogador e templates

Misto

Os nomes dos templates não são traduzidos no jogo; permanecem em inglês.

Mix

  • •As batalhas finais do template ocorrem na semana 2 dia 2, semana 3 dia 2 (em vez do dia 4) e semana 4 dia 1 (em vez do dia 6).
  • •Ajustados o ouro de bônus inicial e as quantidades de recursos comuns e valiosos.
  • •Estruturas pré-construídas ajustadas e objetos das zonas de tesouraria alinhados à facção de origem de cada jogador.
  • •Reduzida a dificuldade dos guardas nas entradas das zonas de tesouraria.
  • •A “Perna da Legião” não pode mais surgir neste template.
  • •Adicionadas passagens extras entre as tesourarias padrão e a zona de tesouraria ultrarrica.

Galaxy

  • •Tamanho do template reduzido de 128 × 128 para 112 × 112, com ajuste das proporções de zonas, da densidade de objetos e dos guardas nas entradas.
  • •Relevo suavizado para eliminar os desníveis abruptos.
  • •A estrada que leva à tesouraria principal perto da cidade de origem agora é sempre um caminho de terra.
  • •Uma cidade adicional é acrescentada à zona de expansão secundária de cada jogador, bem como um “Portão Urbano” externo nas zonas inicial e secundária.
  • •Estruturas pré-construídas das cidades ajustadas.

Outcast Tournament

  • •Ajustada a distribuição das Caixas de Pandora e das moradias externas de nível alto nas zonas iniciais.
  • •Aumentada a velocidade de desbloqueio dos feitiços do mapa do mundo.

Sprint

  • •As batalhas finais ocorrem na semana 2 dia 2, semana 3 dia 1 (em vez do dia 2) e semana 3 dia 6 (em vez da semana 4 dia 2).
  • •O caminho de terra da zona final agora leva a um Mercador de Artefatos em vez de a um “Portão Urbano” (ambos os objetos continuam presentes na zona).
  • •Reduzida a velocidade de desbloqueio dos feitiços do mapa do mundo.
  • •O feitiço “Dimensão de Bolso” está novamente disponível neste template.

Jebus Tournament

  • •As Caixas de Pandora contendo unidades de exército estão totalmente bloqueadas na geração da zona central.

Alterações gerais

Notificações no jogo

  • •A disposição e os indicadores das notificações na tela foram revistos (avisos de derrota, condições de vitória dos templates de torneio etc.).
  • •Essas informações agora aparecem no topo da tela, e o bloco pode ser ocultado.

Inteligência artificial

  • •Começou o trabalho preparatório para a reformulação dos heróis da IA no mapa do mundo. Diversos ajustes menores lançam as bases das melhorias futuras e já podem influenciar sutilmente o comportamento dos oponentes controlados pelo computador.

Correções de bugs

Combate e mecânicas de criaturas

  • •Uma pilha não permanece mais em estado de vigília até o fim da rodada.
  • •Os efeitos de dano ao longo do tempo ativados pelo “Abraço da Morte” do Lich Pestilento não continuam mais causando dano nos turnos seguintes.
  • •O “Rito de Invocação” de Ra'Shoth, Grande Shoth e Emissário Abissal (e de suas versões aprimoradas) não pode mais erguer de um cadáver aliado mais criaturas do que a pilha alvo tinha no início da batalha.
  • •Os Arcanjos não causam mais dano reduzido ao executar um contra-ataque.
  • •Os Acadêmicos Vampiros não geram mais 2 pontos de foco em ataques normais.
  • •Os Anjos e suas versões aprimoradas não copiam mais efeitos de feitiços de um número inconsistente de criaturas aliadas via a passiva “Perfeição Forjada”.
  • •Os ataques normais do Piroboros não são mais amplificados por engano por bônus reservados a contra-ataques.
  • •Os contra-ataques do Fauno (e de suas versões aprimoradas), do Barghest, do Cão de Armadura, do Avatar da Guerra e do Ceifador Vazio agora são corretamente amplificados pelos bônus de contra-ataque.
  • •O dano da habilidade “Supernova” da Fênix Energética agora é classificado como dano mágico.
  • •A habilidade “Sangue do Dragão” do Matador de Dragões não concede mais imunidade a habilidades de criaturas.
  • •Os ataques normais e os contra-ataques dos Cantores agora enfraquecem os inimigos via a passiva “Sussurros de Dúvida” pela mesma duração, como previsto.
  • •As Larvas de Fogo não geram mais 1 ponto de foco por engano em ataques normais.

Feitiços e habilidades

  • •Diplomacia: os bônus da habilidade agora se aplicam corretamente, e o botão de compra na janela de recrutamento fica desativado quando todas as quantidades estão em 0.
  • •Lançar “De Volta à Cidade!” sem possuir cidades não trava mais o jogo.
  • •A “Dimensão de Bolso” não pode mais ser invocada em locais intransponíveis para o herói.
  • •“Reunir!” agora permite interação apenas com o herói posicionado no espaço de visita da cidade.
  • •“Vento Favorável” no nível máximo remove corretamente as penalidades de distância.
  • •O efeito do talento “Masterful Web” agora é aplicado pela duração correta. (Este talento não possui nome oficial nos arquivos do jogo, portanto mantém-se o rótulo em inglês em vez de inventar um.)
  • •O efeito do feitiço “Alargar Sombra” acumulava apenas uma vez: corrigido.
  • •“Riposte”: corrigida uma escala incorreta da duração conforme o Poder Mágico do herói.
  • •As “Esferas Temporais” ainda causavam dano puro em vez de mágico: corrigido.
  • •Voltou a ser possível recrutar unidades em mapas criados por jogadores com Diplomacia gratuita, em que o preço de 0 de ouro bloqueava o recrutamento.

Artefatos, leis e objetos do mapa

  • •Corrigido um exploit que permitia converter dragões no “Dragão Eterno” mesmo sem possuir o bastante.
  • •Os Murmuromantes agora dissipam corretamente o efeito de bloqueio do “Orbe da Inibição”.
  • •A lei que amplifica as explosões da Larva de Fogo agora também se aplica às explosões acionadas por sua habilidade passiva.
  • •A lei do Templo “Poder da Fé” agora afeta apenas os heróis da facção.
  • •Mercador de Artefatos: corrigidos os preços de venda de “Armadura Torácica”, “Botas de Osso” e “Machadinha Sombria”.

Interface e controles

  • •Lógica de interação revista para a janela de recrutamento de criaturas no mapa de aventura: não é mais preciso fechá-la para gerenciar o painel de exército do herói.
  • •As criaturas selecionadas na janela de recrutamento e no painel de recrutamento rápido da cidade agora são mantidas ao carregar um save.
  • •O atalho Shift+U para ocultar a interface está de volta.
  • •Corrigido o mau funcionamento do atalho 3 ao selecionar um talento na janela de subida de nível.
  • •O botão de aprimoramento de criaturas na janela “Mentoria” agora é corretamente desativado quando faltam recursos.
  • •A dica do botão de dispensa de pilha agora desaparece corretamente da tela.
  • •Corrigido um bug que quebrava diversos efeitos visuais e sonoros em combate.
  • •Corrigido o comportamento da janela de relatório de bugs ao entrar em combate com ela aberta no mapa do mundo.
  • •Mudar de dia na visão da cidade não expulsa mais o jogador para o mapa do mundo.

Multijogador, mapas e gerador

  • •Corrigidos problemas de gravidade variável que causavam geração assimétrica nos templates competitivos.
  • •Os votos para retomar os turnos simultâneos agora são registrados corretamente.
  • •Pular o turno ao expirar o cronômetro não pula mais também o turno seguinte do jogador.
  • •A seleção de heróis para batalhas de torneio funciona corretamente nos templates de torneio do modo Clássico.
  • •Corrigidas atribuições de lado incorretas no editor de mapas.
  • •A construção “Invocações Involuntárias” nas cidades do Cisma funciona corretamente.

Descrições e efeitos visuais

  • •Corrigida a descrição do conjunto de artefatos “Conhecimento Etéreo”.
  • •Corrigidas as descrições das versões aprimoradas do feitiço “Círculo de Inverno”.
  • •Corrigidos os erros de descrição da habilidade “Assimilação de Almas” da Rainha da Colmeia.
  • •Corrigido um erro de descrição da habilidade ativa “Semear sem Colher” do Ceifador Vazio.
  • •Corrigidos os problemas de sobreposição visual das zonas de perigo dos guardas após lançar um feitiço no mapa do mundo.
  • •A descrição textual dos recursos em ouro agora corresponde ao valor realmente concedido.

Encontrado nos dados

Levantado comparando os arquivos do jogo v0.80.34 → v0.80.45: 320 arquivos modificados, 124 adicionados, 2 removidos. As notas oficiais do #13 são bem mais confiáveis que as anteriores — as 10 leis do Templo, as da Necrópole, Masmorra e Colmeia, e os 12 custos de construção estão corretos ao número. Restam uma inversão e quatro mudanças omitidas.

As notas trocam a Defesa dos dois Qilin aprimorados

Qilin do Trovão — Defesa22▼20
Qilin da Bruma — Defesa24▼22
  • •As notas oficiais atribuem Defesa 24 → 22 ao Qilin do Trovão e 22 → 20 ao Qilin da Bruma. Os arquivos do jogo dizem exatamente o contrário. Os valores exibidos acima nesta página são os obtidos nos dados, não os das notas.
  • •Consequência prática: o Qilin da Bruma continua sendo o mais resistente dos três, com 22 de Defesa.

Os Escorpiões custam mais, o que não é anunciado

Escorpião280 or▼300 or
Escorpião Vulcânico390 or▼420 or
Escorpião Cavernícola390 or▼420 or
  • •As notas apresentam o reequilíbrio da Colmeia como uma simples transferência de poder dos Parasitas para os Escorpiões. Na prática, os preços seguiram a mesma direção: os Escorpiões estão mais fortes E mais caros.

Os Parasitas custam menos, o que também não é anunciado

Parasita90 or▲80 or
Parasita Vigia110 or▲100 or
Parasita Devastador110 or▲100 or
  • •Simetricamente, os Parasitas são tanto enfraquecidos QUANTO barateados. O verdadeiro compromisso é, portanto, mais duro do que o descrito: a Colmeia não perde apenas velocidade no seu nível 1, também ganha acesso mais barato a esse nível.

Viveiro de Guerra II (Templo): construção mais cara

Construção1 250 or▼1 500 or
  • •As notas não listam nenhuma mudança de construção para o Templo. Ainda assim, a moradia aprimorada de nível 2 ficou mais cara.

Dragão Acinzentado: nível da habilidade reduzido

Nível da habilidade5▲2
  • •Nenhuma menção ao Dragão Acinzentado nas notas oficiais. Ainda assim, o nível da sua segunda habilidade cai de 5 para 2, o que muda as condições de uso.