Patch #10 — Formações na fase tática & correções
18 de junho de 2026 · v0.80.24
Atualizado
Em resumo
- ›Fase tática: as formações de unidades são memorizadas entre as batalhas (contra a IA, batalhas padrão contra neutros).
- ›Movimentação das unidades no modo tático: exibição aprimorada e som adicionado.
- ›Janela de confirmação no botão « Sair » em caso de perda de conexão.
- ›Balanceamento: dano do Avatar por ponto de Poder reduzido (correção temporária antes de um grande patch de balanceamento).
- ›Diversas correções de bugs (torneios, dicas de ferramenta, efeito de conjunto « Ambassador's Word », IA, batalha automática…).
Novidades
Formações na fase tática
- •As formações de unidades agora são salvas de uma batalha para a outra.
- •A formação é memorizada separadamente para cada herói do jogador.
- •Apenas para as batalhas padrão contra neutros e contra a IA. Para as batalhas de objeto ou contra outros jogadores, os exércitos retomam sua posição padrão.
- •A formação é registrada no momento em que a fase tática termina.
- •Se uma unidade não puder retomar sua posição salva (ex.: um obstáculo no campo de batalha), ela é colocada em sua posição padrão.
- •O posicionamento leva em conta a ordem dos slots de exército do herói: se você trocar duas pilhas de slot, suas posições salvas acompanham a troca.
Conforto & apresentação
- •Movimentação das unidades no modo tático: exibição aprimorada e som adicionado.
- •Adição de uma janela de confirmação ao clicar em « Sair » na janela de perda de conexão (fim das saídas acidentais).
Balanceamento
NerfApenas uma mudança de balanceamento neste patch, apresentada pelos desenvolvedores como uma correção temporária antes de um grande patch de balanceamento que está por vir.
Avatar (Invocação de Avatar)
Dano por Poder — Básico12→12
Dano por Poder — Avançado16▼12
Dano por Poder — Especialista20▼12
- •O Avatar invocado tem seu dano por ponto de Poder reduzido para 12 nos seus três níveis. O nível Básico já estava em 12, então apenas os níveis Avançado e Especialista realmente diminuem. Correção temporária antes do grande patch de balanceamento que está por vir.
Correções de bugs
Corrigidos
- •Diversos erros de interface após o carregamento de uma partida Multijogador Local já iniciada, ou ao trocar de posição com uma IA no lobby de uma partida já em andamento.
- •O cronômetro do lobby podia exibir « 00 » em casos raros.
- •Parte do progresso de um perfil de campanha antigo podia ser transferida para um novo perfil criado no mesmo slot.
- •Templates de torneio: mover uma unidade entre slots (do herói para a cidade, etc.) no último segundo do cronômetro antes de uma batalha podia duplicar ou fazer desaparecer criaturas.
- •Templates de torneio: um jogador que atacasse uma pilha neutra no último segundo do cronômetro perdia em seguida a interação com essa pilha após a batalha.
- •Raro travamento da IA durante seu turno, em certas circunstâncias.
- •Bug potencialmente sério ligado à verificação das zonas adjacentes para a interrupção dos turnos simultâneos durante um feitiço de mapa de aventura.
- •A notificação de uma batalha de torneio que está por vir agora se adapta ao tamanho do texto.
- •Valor incorreto exibido na dica de ferramenta da sub-habilidade « Serviço Eterno » da habilidade Necromancia.
- •Após a pesquisa da lei « Liches de Elite », o bônus de ressurreição concedido não aparecia nas dicas de ferramenta de habilidade dos Liches.
- •O efeito de conjunto « Ambassador's Word » não era ativado.
- •Perda de conexão quando um jogador melhorava criaturas no « Fosso da Glória » enquanto outro movia um herói entre a guarnição e o slot de convidado (ou vice-versa).
- •A dica de ferramenta detalhada de um pergaminho permanecia exibida na antiga casa onde ele se encontrava.
- •A batalha automática não funcionava ao atacar objetos guardados por uma guarnição no modo campanha.
Encontrado nos dados
Levantado ao comparar os arquivos do jogo v0.80.19 → v0.80.24. Estes pontos estão presentes no jogo mas ausentes (ou imprecisos) nas notas oficiais.
Invocação de Avatar — valores internos além dos 3 níveis
- •Além dos 3 níveis jogáveis (Básico / Avançado / Especialista), os arquivos do jogo armazenam 2 valores de escalonamento adicionais (24 e 28), também reduzidos para 12 pelo patch. Os rótulos vão até « Grandmaster » nos arquivos, mas a habilidade tem apenas 3 níveis jogáveis: esses valores são um resíduo de dados, sem efeito no jogo.
Cálculo do número de pilhas (fullStacks)
- •Reformulação interna do motor: o número de pilhas completas de uma unidade agora é calculado como « base + temporário » (consideração das pilhas invocadas). Nenhum impacto nas estatísticas exibidas.
Modelo Jebus Outcast
- •A zona inicial desprotegida do pool de conteúdo passa da variante 1 para a variante 3. Ajuste de geração de mapa, não documentado.