Patch #12 — Correções de bugs e ajustes

10 de julho de 2026 · v0.80.34

Atualizado

Em resumo

  • Feitiçaria: bônus de dano mágico aumentado em todos os níveis (+20/30/40 % em vez de +10/20/30 %).
  • Especialistas em dano mágico (“Tecedor de Feitiços”, Zakron, o Grande, e Chifre Negro): bônus aumentado e suavizado ao longo dos níveis.
  • Modo Arena: número de unidades iniciais do draft reduzido, para compensar um nerf excessivo dos heróis de magia no patch anterior.
  • Cinco correções de travamento (Jebus Tournament, Golpe Heroico, cronômetro dos turnos simultâneos, Miragem, saída do modo Arena).
  • Localização chinesa: nomes de Anjo e Arcanjo restaurados (天使 / 大天使), em chinês simplificado e tradicional.

Balanceamento

Misto

O fio condutor deste patch: os ajustes do #11 haviam enfraquecido demais os heróis de magia, sobretudo no modo Arena. Este patch corrige o rumo reforçando a magia, ao mesmo tempo em que restringe alguns templates de geração de mapa.

Feitiçaria

Básico+10 %+20 %
Avançado+20 %+30 %
Especialista+30 %+40 %
  • A habilidade Feitiçaria agora aumenta ainda mais o dano mágico causado, em seus três níveis.

Especialistas em dano mágico — “Tecedor de Feitiços”

Bônus de dano de feitiços (base)+10 %+15 %
Progressão por nível de herói+1 % / niveau+5 % tous les 3 niveaux
  • A especialização “Tecedor de Feitiços”, representada por Zakron, o Grande (Masmorra), e Chifre Negro (Cisma), foi revisada: o bônus de base aumenta e a progressão por nível é suavizada. A penalidade aplicada ao dano de feitiços do herói inimigo acompanha o mesmo valor.

Modo Arena — fase de draft

  • Os ajustes do patch anterior haviam enfraquecido demais os heróis de magia no modo Arena. Como compensação, o número de unidades iniciais oferecidas durante a fase de draft é reduzido (em cerca de 15 % em todas as facções).

Gerador de mapas

  • Sprint: os Estábulos agora estão totalmente bloqueados na geração (desta vez para valer).
  • Jebus Tournament: o tamanho das zonas iniciais dos jogadores é levemente reduzido, e a força dos guardas (tanto guardas padrão quanto guardiões da zona central) é levemente diminuída.
  • Helltide: os itens “Ponto de Equilíbrio” não podem mais aparecer nas zonas laterais dos jogadores.

Correções de bugs

Corrigidos

  • Jebus Tournament: a ausência do herói inicial de um jogador no começo de uma batalha de torneio não trava mais o jogo.
  • Correção do atalho de teclado de “Golpe Heroico”.
  • O cronômetro da partida continuava correndo para os dois jogadores durante a pausa dos turnos simultâneos: corrigido.
  • Um herói inimigo que ataca sob o efeito de “Miragem” não trava mais o jogo.
  • Um adversário que sai do modo Arena enquanto escolhe o alvo de uma habilidade não trava mais o jogo.

Localização

Chinês — Anjo e Arcanjo

  • Correção de um erro da memória de tradução que havia restaurado por engano o nome chinês do Anjo (e do Arcanjo) como 光明者. O termo oficial correto está totalmente restaurado: Anjo → 天使, Arcanjo → 大天使.

Encontrado nos dados

Verificado ao comparar os arquivos do jogo v0.80.31 → v0.80.34. Pouca coisa desta vez: o patch cumpre o que promete.

Correção do chinês mais ampla que o anunciado

  • A nota oficial fala apenas em “chinês”, mas o nome de Anjo / Arcanjo é restaurado tanto em chinês simplificado (zh_cn) quanto em chinês tradicional (zh_tw).

Nenhuma mudança de balanceamento oculta

  • Ao contrário do #11, a comparação dos arquivos não revela nenhum atributo de unidade, feitiço, artefato ou construção alterado às escondidas. Os únicos valores de jogo afetados são os listados acima (Feitiçaria, “Tecedor de Feitiços”, draft do modo Arena, banimento dos Estábulos no Sprint).

Ajustes de geração não verificáveis nos dados

  • As modificações de Jebus Tournament (tamanho das zonas, força dos guardas) e de Helltide (Ponto de Equilíbrio) estão de fato anunciadas, mas não constam nos arquivos de geração de mapa versionados: provavelmente são gerenciadas pelo motor do jogo, portanto não verificáveis a partir dos dados extraídos.