Olden Era / Habilidades / Magia Primordial

Magia Primordial

Comum3 níveis máx.

O herói pode aprender feitiços Primordiais até o grau 5.

Árvore de talentos

Avançado
Dentes Afiadíssimos
–1 nível(is) aos feitiços Primordiais de todos os inimigos.
Hora Primordial
Os tempos de recarga de todos os feitiços Primordiais do herói são reduzidos em 1 rodada(s).
Força Primordial
Efeitos negativos e positivos usados pelo herói e por criaturas amigas duram mais 1 rodada(s).
Especialista
Sinergia Acadêmica: Hksmilla
+6 de Poder de Feitiço ao lançar feitiços Primordiais. Ganhe mais +3 por cada habilidade da Escola de Magia conhecida.
Ensinamentos Primordiais
+1 nível(is) aos feitiços Primordiais deste herói.
Caos Predominante
O herói e as criaturas amigas provocam 50% a mais de Dano com Golpes de Sorte. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Magia de Batalha".

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Colmeia Força3.4%
Arvoredo Força3.4%
Masmorra Força2.1%
Necrópole Força1.7%
Templo Força1.7%
Cisma Força0.9%
Colmeia Magia3.4%
Arvoredo Magia3.4%
Masmorra Magia2.1%
Necrópole Magia1.7%
Templo Magia1.7%
Cisma Magia0.9%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Favorecido da Fortuna
Arvoredo

Criaturas amigas têm o máximo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Sorte ao atacar.

Habilidades sinérgicas
Prenunciador da Destruição
Necrópole

Criaturas inimigas sempre têm o mínimo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Azar ao atacar.

Magia
Lorde do Caos
Colmeia

Golpe Heroico provoca +2 de Dano por cada ponto de atributo do herói.

Herdeiro de Amelchia
Masmorra

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Ascendente
Templo

Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.

Irrefreável
Cisma

O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.