Olden Era / Habilidades / Resistência

Resistência

Comum3 níveis máx.

Criaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.

Efeito por nível

BásicoCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
AvançadoCriaturas amigas sofrem –25% de Dano Mágico.
EspecialistaCriaturas amigas sofrem –35% de Dano Mágico.

Árvore de talentos

Avançado
Metabolismo Rápido
Todos os efeitos negativos sobre criaturas amigas duram 2 rodada(s) menos (mínimo de 1).
Aura de Estorvo
Inimigo perde 1 Carga(s) de Foco no início de cada rodada da batalha.
Obstrução
Feitiços inimigos custam mais 20% de mana. Se o herói souber uma habilidade da Escola de Magia, o custo dos feitiços inimigos dessa Escola aumenta em mais 20%.
Especialista
Supressão Mágica
Concede uma nova competência. Provoca Dano Mágico considerável à criatura alvo invocada, e aumenta de acordo com o nível do herói.
Drenagem
O inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
Deslocamento Temporal
+1 rodada(s) de tempo de recarga para todos os feitiços inimigos.

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Necrópole Força6.5%
Colmeia Força6.4%
Templo Força6.4%
Arvoredo Força6.4%
Masmorra Força6.3%
Cisma Força4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópole Magia2.2%
Colmeia Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Arvoredo Magia2.1%
Masmorra Magia2.1%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Devorador de Almas
Colmeia

Concede uma nova competência de batalha. Permite que o herói consuma um cadáver alvo para ganhar Ataque, Defesa e Poder de Feitiço bônus até o fim da batalha.

Manancial do Vigor
Arvoredo

Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.

Podridão Andante
Necrópole

Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.

Insensível
Cisma

Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.

Magia
Grande Mercador
Masmorra

Produz +10000 de Ouro diariamente.

Ascendente
Templo

Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.