Olden Era / Habilidades / Resistência
Resistência
Comum3 níveis máx.
Criaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
Efeito por nível
BásicoCriaturas amigas sofrem –15% de Dano Mágico.
AvançadoCriaturas amigas sofrem –25% de Dano Mágico.
EspecialistaCriaturas amigas sofrem –35% de Dano Mágico.
Árvore de talentos
Avançado
Metabolismo Rápido
Todos os efeitos negativos sobre criaturas amigas duram 2 rodada(s) menos (mínimo de 1).
Aura de Estorvo
Inimigo perde 1 Carga(s) de Foco no início de cada rodada da batalha.
Obstrução
Feitiços inimigos custam mais 20% de mana. Se o herói souber uma habilidade da Escola de Magia, o custo dos feitiços inimigos dessa Escola aumenta em mais 20%.
Especialista
Supressão Mágica
Concede uma nova competência. Provoca Dano Mágico considerável à criatura alvo invocada, e aumenta de acordo com o nível do herói.
Drenagem
O inimigo perde 1 nível(is) em todos os feitiços da Escola de Magia.
Deslocamento Temporal
+1 rodada(s) de tempo de recarga para todos os feitiços inimigos.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Necrópole Força6.5%
Colmeia Força6.4%
Templo Força6.4%
Arvoredo Força6.4%
Masmorra Força6.3%
Cisma Força4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópole Magia2.2%
Colmeia Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Arvoredo Magia2.1%
Masmorra Magia2.1%
Especialização de classe
Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:
Força
Devorador de Almas
Colmeia
Concede uma nova competência de batalha. Permite que o herói consuma um cadáver alvo para ganhar Ataque, Defesa e Poder de Feitiço bônus até o fim da batalha.
Habilidades sinérgicas
Manancial do Vigor
Arvoredo
Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas
Podridão Andante
Necrópole
Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.
Habilidades sinérgicas
Insensível
Cisma
Inimigo perde todas as suas Cargas de Foco no início de cada rodada.
Habilidades sinérgicas
Magia
Grande Mercador
Masmorra
Produz +10000 de Ouro diariamente.
Habilidades sinérgicas
Ascendente
Templo
Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.
Habilidades sinérgicas