Olden Era / Habilidades / Intuição

Intuição

Comum3 níveis máx.

O herói ganha +20% de EXP.

Efeito por nível

BásicoO herói ganha +20% de EXP.
AvançadoO herói ganha +30% de EXP.
EspecialistaO herói ganha +40% de EXP.

Árvore de talentos

Avançado
Iluminação
O herói ganha mais +10% de EXP.
Inovação Cívica
O herói ganha +30% pontos de Lei. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Liderança".
Sagacidade
Mostra as intenções de todos os esquadrões neutros a 18 quadrado(s) de alcance do herói.
Especialista
Acadêmico da Magia
Permite que os heróis ensinem feitiços uns aos outros ao interagirem no mapa global. Na troca, cada herói aprenderá todos os feitiços que suas habilidades, seu nível e seus itens permitam.
Carisma Infinito
+1 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Tática".
Percepção
Permite ver informações detalhadas sobre o herói inimigo durante a batalha.

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Necrópole Força6.5%
Arvoredo Força6.4%
Colmeia Força5.3%
Cisma Força5.3%
Templo Força4.3%
Masmorra Força3.1%
Necrópole Magia6.5%
Arvoredo Magia6.4%
Colmeia Magia5.3%
Cisma Magia5.3%
Templo Magia4.3%
Masmorra Magia3.1%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Devorador de Almas
Colmeia

Concede uma nova competência de batalha. Permite que o herói consuma um cadáver alvo para ganhar Ataque, Defesa e Poder de Feitiço bônus até o fim da batalha.

Manancial do Vigor
Arvoredo

Gera o máximo de Cargas de Foco no início de cada rodada.

Magia
Herdeiro de Amelchia
Masmorra

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Grande Inquisidora
Templo

Herói inimigo só pode usar cada feitiço uma vez por batalha.

Tecedor de Almas
Necrópole

Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.

Irrefreável
Cisma

O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.