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Feitiçaria

Comum3 níveis máx.

+10% de Dano Mágico provocado.

Efeito por nível

Básico+10% de Dano Mágico provocado.
Avançado+20% de Dano Mágico provocado.
Especialista+30% de Dano Mágico provocado.

Árvore de talentos

Avançado
Flecha Mágica
Concede um novo feitiço de batalha. Provoca Dano Mágico a um único alvo, não tem tempo de recarga e não custa mana.
Feitiçaria de Invocação
Todas as criaturas invocadas em batalha ganham +25% de vida e provocam +25% de Dano.
Energia Pura
Mais +10% de Dano Mágico aplicado. Bônus recebido em dobro se o herói souber "Ofensiva".
Especialista
Magia Pegajosa
Os efeitos aplicados pelo último herói duram +2 rodada(s). Bônus recebido em dobro se o herói souber "Sabedoria".
Feitiços Perfurantes
Feitiços ofensivos ignoram 25% da resistência mágica do alvo.
Alto Mago
Todos os feitiços pertencentes às Escolas de Magia que o herói aprendeu ganham 1 nível(is).

Taxa de aparição por classe

Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.

Cisma Força4.3%
Necrópole Força2.2%
Colmeia Força2.1%
Templo Força2.1%
Arvoredo Força2.1%
Masmorra Força2.1%
Necrópole Magia6.5%
Colmeia Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Arvoredo Magia6.4%
Masmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%

Especialização de classe

Elevar esta habilidade ao nível Especialista (nível 3) ajuda a desbloquear as seguintes especializações de classe de herói:

Força
Enviado de Falardil
Masmorra

O herói ganha +100% de Defesa.

Prenunciador da Destruição
Necrópole

Criaturas inimigas sempre têm o mínimo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Azar ao atacar.

Desvinculação
Cisma

Aumenta o nível de todos os feitiços do herói ao máximo.

Magia
Lorde do Caos
Colmeia

Golpe Heroico provoca +2 de Dano por cada ponto de atributo do herói.

Ascendente
Templo

Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.

Fúria Celestial
Arvoredo

Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.