Olden Era / Habilidades / Taumaturgia
Taumaturgia
Classe3 níveis máx.
O herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
Efeito por nível
BásicoO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +100% de mana por cada uso após o primeiro.
AvançadoO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +75% de mana por cada uso após o primeiro.
EspecialistaO herói pode usar o Grimório mais uma vez por rodada de batalha, mas só pode lançar um feitiço de uma Escola de Magia que não tenha sido usada nesta rodada. Os feitiços custam +50% de mana por cada uso após o primeiro.
Árvore de talentos
Avançado
Antimago
Feitiços inimigos custam +4 de mana.
Encantamentos Práticos
Golpe Heroico provoca +10 de Dano.
Pergaminhos Antigos
Adiciona todos os feitiços de grau 1 ao Grimório do herói.
Especialista
Alma Vasta
+10% de mana recuperado a cada manhã.
Arquimago
Todos os feitiços pertencentes às Escolas de Magia que o herói aprendeu ganham 1 nível(is).
Genialidade Taumatúrgica
+2 de Poder de Feitiço e Conhecimento.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Necrópole Magia6.5%
Colmeia Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Arvoredo Magia6.4%
Cisma Magia6.4%
Masmorra Magia6.3%