Olden Era / Habilidades / Necromancia
Necromancia
Facção3 níveis máx.
Após vencer uma batalha, transforma 10% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1000, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
Efeito por nível
BásicoApós vencer uma batalha, transforma 10% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1000, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
AvançadoApós vencer uma batalha, transforma 15% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1250, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
EspecialistaApós vencer uma batalha, transforma 20% do grupo inimigo mais forte em Mortos–Vivos amigos do mesmo grau. Exige Energia Necromântica, que é acumulável até 1500, e se recarrega a cada semana ou se o herói não tem grupos daquele grau no exército.
Árvore de talentos
Avançado
Solo de Sepultura
Criaturas amigas da Necrópole provocam +10% e sofrem –10% de Dano em Terreno Nativo.
Colheita de Almas
Recupera 4 de mana após uma vitória em batalha.
Arauto da Morte
+500 à Energia Necromântica máxima do herói.
Especialista
Ceifador de Almas
–1 de Moral e Sorte inimigos.
Campos dos Mortos
+50% de ganho de Energia Necromântica quando o herói não tiver Mortos–Vivos do grau exigido.
Serviço Eterno
Concede uma nova competência. Recupera PV do Morto–Vivo amigo alvo e pode reviver unidades abatidas.
Taxa de aparição por classe
Probabilidade de esta habilidade ser oferecida a um herói ao subir de nível, conforme sua facção e classe.
Necrópole Força8.7%
Necrópole Magia8.7%