Olden Era / Heróis / Zênite
Zênite

Zênite

"Suba na hierarquia, chegue ao topo — só assim você brilhará."

TemploMagia

Estatísticas iniciais

1
Ataque
1
Defesa
2
Poder
3
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
10%
Defesa
20%
Poder
35%
Conhecimento
35%

Especialização

Tecendo a Luz
Tecendo a Luz
O crescimento de Tecedoras de Luz em suas cidades aumenta em 1. Sob o comando dela, Tecedoras de Luz ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Tecedoras de Luz inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Grande Inquisidora

Herói inimigo só pode usar cada feitiço uma vez por batalha.

Ascendente

Todos os feitiços do herói sempre custam 0 de mana.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (humans_magic_skills_table)