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Magis

Magis

"Para um verdadeiro acadêmico da magia, o corpo não passa de um peso morto."

NecrópoleMagia

Estatísticas iniciais

1
Ataque
0
Defesa
2
Poder
4
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
10%
Defesa
15%
Poder
35%
Conhecimento
40%

Especialização

Domínio Arcano
Domínio Arcano
Ele recebe +1 nível para todos os feitiços Arcanos, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Arcanos não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Arcanos.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Tecedor de Almas

Após um grupo inimigo ser morto em batalha, um grupo temporário de Aparições amigas aparece no lugar.

Cronomante

A necromancia funciona para todas as criaturas, não apenas para os Mortos–Vivos.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (necros_magic_skills_table)