Olden Era / Fähigkeiten

Fähigkeiten

30 Heldenfähigkeiten — Allgemein, Klasse und Fraktion

Allgemein
Klasse
Fraktion
Unterklassen

24 Unterklassen — 4 pro Fraktion, freigeschaltet auf Expertenstufe (3) einer Fähigkeit

Tempel

SäbelrasslerMight

„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.

Freischaltung: Offensive, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Glück

VorbildMight

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Tageslichtmagie, Diplomatie, Taktik

GroßinquisitorMagic

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Freischaltung: Verteidigung, Kampfmagie, Arkane Magie, Einsicht, Spähen

AszendentMagic

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Freischaltung: Widerstand, Zauberei, Urmagie, Logistik, Wirtschaft

Nekropolis

Vorbote des VerhängnissesMight

Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.

Freischaltung: Verteidigung, Zauberei, Urmagie, Glück, Spähen

Wandelnde FäuleMight

Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.

Freischaltung: Widerstand, Weisheit, Nachtschattenmagie, Diplomatie, Taktik

SeelenweberMagic

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Einsicht, Logistik

ChronomantMagic

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.

Freischaltung: Offensive, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Wirtschaft, Taktik

Hain

Quelle der KraftMight

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Führung, Einsicht

Vom Glück begünstigtMight

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Freischaltung: Offensive, Weisheit, Urmagie, Glück, Diplomatie

Himmlischer BoteMagic

Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.

Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Spähen, Wirtschaft

Zorn des HimmelsMagic

Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.

Freischaltung: Kampfkunst, Zauberei, Nachtschattenmagie, Logistik, Taktik

Schwarm

BrutmutterMight

Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.

Freischaltung: Kampfkunst, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Wirtschaft

SeelenfresserMight

Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.

Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Einsicht, Logistik

StammvaterMagic

+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.

Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Diplomatie, Taktik

Lord des ChaosMagic

Heldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.

Freischaltung: Offensive, Zauberei, Urmagie, Glück, Spähen

Schisma

UngebundenMight

Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.

Freischaltung: Offensive, Zauberei, Tageslichtmagie, Führung, Spähen

GefühllosMight

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Freischaltung: Widerstand, Weisheit, Nachtschattenmagie, Diplomatie, Wirtschaft

UnaufhaltsamMagic

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.

Freischaltung: Kampfkunst, Kampfmagie, Urmagie, Einsicht, Taktik

UnergründlichMagic

Alle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.

Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Glück, Logistik

Dungeon

Balthazars LeibwächterMight

Der Held erhält +100 % Angriff.

Freischaltung: Offensive, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Diplomatie

Gesandter von SilberzungeMight

Der Held erhält +100 % Abwehr.

Freischaltung: Verteidigung, Zauberei, Tageslichtmagie, Glück, Spähen

Amelchias ErbeMagic

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Urmagie, Einsicht, Taktik

GroßhändlerMagic

Produziert täglich +10000 Gold.

Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Arkane Magie, Logistik, Wirtschaft