Fähigkeiten
30 Heldenfähigkeiten — Allgemein, Klasse und Fraktion
24 Unterklassen — 4 pro Fraktion, freigeschaltet auf Expertenstufe (3) einer Fähigkeit
Tempel
„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.
Freischaltung: Offensive, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Glück
Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.
Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Tageslichtmagie, Diplomatie, Taktik
Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.
Freischaltung: Verteidigung, Kampfmagie, Arkane Magie, Einsicht, Spähen
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Freischaltung: Widerstand, Zauberei, Urmagie, Logistik, Wirtschaft
Nekropolis
Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.
Freischaltung: Verteidigung, Zauberei, Urmagie, Glück, Spähen
Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.
Freischaltung: Widerstand, Weisheit, Nachtschattenmagie, Diplomatie, Taktik
Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.
Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Einsicht, Logistik
Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.
Freischaltung: Offensive, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Wirtschaft, Taktik
Hain
Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.
Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Führung, Einsicht
Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.
Freischaltung: Offensive, Weisheit, Urmagie, Glück, Diplomatie
Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.
Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Spähen, Wirtschaft
Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.
Freischaltung: Kampfkunst, Zauberei, Nachtschattenmagie, Logistik, Taktik
Schwarm
Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.
Freischaltung: Kampfkunst, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Wirtschaft
Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.
Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Tageslichtmagie, Einsicht, Logistik
+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.
Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Diplomatie, Taktik
Heldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.
Freischaltung: Offensive, Zauberei, Urmagie, Glück, Spähen
Schisma
Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.
Freischaltung: Offensive, Zauberei, Tageslichtmagie, Führung, Spähen
Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.
Freischaltung: Widerstand, Weisheit, Nachtschattenmagie, Diplomatie, Wirtschaft
Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.
Freischaltung: Kampfkunst, Kampfmagie, Urmagie, Einsicht, Taktik
Alle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.
Freischaltung: Verteidigung, Avatar-Beschwörung, Arkane Magie, Glück, Logistik
Dungeon
Der Held erhält +100 % Angriff.
Freischaltung: Offensive, Weisheit, Nachtschattenmagie, Führung, Diplomatie
Der Held erhält +100 % Abwehr.
Freischaltung: Verteidigung, Zauberei, Tageslichtmagie, Glück, Spähen
Der Held erhält +100 % Zauberkraft.
Freischaltung: Kampfkunst, Avatar-Beschwörung, Urmagie, Einsicht, Taktik
Produziert täglich +10000 Gold.
Freischaltung: Widerstand, Kampfmagie, Arkane Magie, Logistik, Wirtschaft