Olden Era / Fähigkeiten / Wirtschaft
Wirtschaft
Allgemein3 Maximalstufen
+500 tägliches Gold.
Effekt pro Stufe
Grundlegend+500 tägliches Gold.
Fortgeschritten+750 tägliches Gold.
Experte+1000 tägliches Gold.
Talentbaum
Fortgeschritten
Schmuggler
+1 täglich Kristalle, Edelsteine oder Quecksilber (abhängig von der Fraktion des Helden).
Baumeister
+1 tägliches Holz und Erz.
Steuereintreiber
+250 tägliches Gold. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Logistik“ beherrscht.
Experte
Experimentator
+5 täglicher Alchemischer Staub. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Einsicht“ beherrscht.
Händler
Bei der Berechnung der Handelspreise zählt dieser Held als zusätzlicher Marktplatz.
Antiquar
Dieser Held verkauft Artefakte für 25 % mehr Gold und kauft sie für 25 % weniger.
Erscheinungsrate nach Klasse
Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.
Schisma Macht5.3%
Dungeon Macht5.2%
Nekropolis Macht4.4%
Tempel Macht4.3%
Schwarm Macht3.2%
Hain Macht2.1%
Schisma Magie5.3%
Dungeon Magie5.2%
Nekropolis Magie4.4%
Tempel Magie4.3%
Schwarm Magie3.2%
Hain Magie2.1%
Klassenspezialisierung
Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:
Macht
Brutmutter
Schwarm
Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.
Synergiefertigkeiten
Gefühllos
Schisma
Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.
Synergiefertigkeiten
Magie
Großhändler
Dungeon
Produziert täglich +10000 Gold.
Synergiefertigkeiten
Aszendent
Tempel
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Synergiefertigkeiten
Himmlischer Bote
Hain
Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.
Synergiefertigkeiten
Chronomant
Nekropolis
Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.
Synergiefertigkeiten