Olden Era / Fähigkeiten / Wirtschaft

Wirtschaft

Allgemein3 Maximalstufen

+500 tägliches Gold.

Effekt pro Stufe

Grundlegend+500 tägliches Gold.
Fortgeschritten+750 tägliches Gold.
Experte+1000 tägliches Gold.

Talentbaum

Fortgeschritten
Schmuggler
+1 täglich Kristalle, Edelsteine oder Quecksilber (abhängig von der Fraktion des Helden).
Baumeister
+1 tägliches Holz und Erz.
Steuereintreiber
+250 tägliches Gold. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Logistik“ beherrscht.
Experte
Experimentator
+5 täglicher Alchemischer Staub. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Einsicht“ beherrscht.
Händler
Bei der Berechnung der Handelspreise zählt dieser Held als zusätzlicher Marktplatz.
Antiquar
Dieser Held verkauft Artefakte für 25 % mehr Gold und kauft sie für 25 % weniger.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schisma Macht5.3%
Dungeon Macht5.2%
Nekropolis Macht4.4%
Tempel Macht4.3%
Schwarm Macht3.2%
Hain Macht2.1%
Schisma Magie5.3%
Dungeon Magie5.2%
Nekropolis Magie4.4%
Tempel Magie4.3%
Schwarm Magie3.2%
Hain Magie2.1%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Brutmutter
Schwarm

Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.

Gefühllos
Schisma

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Magie
Großhändler
Dungeon

Produziert täglich +10000 Gold.

Aszendent
Tempel

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Himmlischer Bote
Hain

Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.

Chronomant
Nekropolis

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.