Olden Era / Fähigkeiten / Logistik

Logistik

Allgemein3 Maximalstufen

+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.

Effekt pro Stufe

Grundlegend+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
Fortgeschritten+15 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
Experte+20 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.

Talentbaum

Fortgeschritten
Hüpfer und Sprünge
Der Held stellt nach jedem Sieg im Kampf 5 Bewegungspunkt(e) wieder her.
Sorgfältige Planung
Jeden Tag spart der Held bis zu 50 ungenutzte Bewegungspunkte für den nächsten Tag. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Arkane Magie“ beherrscht.
Starke Reittiere
Neutrale Zauber auf der Weltkarte kosten -4 Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.
Experte
Geheimgänge
Geländenachteile werden um 50 % verringert.
Zurück in die Stadt!
Gewährt einen neuen Zauber auf der Weltkarte. Dieser teleportiert den Helden zur nächsten Stadt innerhalb von 16 Feld(ern), die er kontrolliert. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen dabei verloren.
Kampflogistik
Verbündete Kreaturen erhalten auf heimischem Boden +1 Tempo.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht4.4%
Schwarm Macht4.3%
Tempel Macht4.3%
Hain Macht4.3%
Schisma Macht4.3%
Dungeon Macht4.2%
Nekropolis Magie4.4%
Schwarm Magie4.3%
Tempel Magie4.3%
Hain Magie4.3%
Schisma Magie4.3%
Dungeon Magie4.2%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Seelenfresser
Schwarm

Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.

Magie
Großhändler
Dungeon

Produziert täglich +10000 Gold.

Aszendent
Tempel

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Zorn des Himmels
Hain

Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.

Seelenweber
Nekropolis

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Unergründlich
Schisma

Alle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.