Urmagie

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.

Talentbaum

Fortgeschritten
Scharfe Zähne
-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen Urzauber.
Urzeit
Die Abklingzeiten aller Urzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Urkraft
Vom Helden und befreundeten Kreaturen eingesetzte negative und positive Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
Experte
Gelehrtensynergie: Hksmilla
+6 Zauberkraft beim Wirken von Urzaubern. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.
Urlehren
+1 Stufe(n) auf die Urzauber dieses Helden.
Chaos regiert
Der Held und verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schwarm Macht3.4%
Hain Macht3.4%
Dungeon Macht2.1%
Nekropolis Macht1.7%
Tempel Macht1.7%
Schisma Macht0.9%
Schwarm Magie3.4%
Hain Magie3.4%
Dungeon Magie2.1%
Nekropolis Magie1.7%
Tempel Magie1.7%
Schisma Magie0.9%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Vom Glück begünstigt
Hain

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Vorbote des Verhängnisses
Nekropolis

Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.

Magie
Lord des Chaos
Schwarm

Heldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.

Synergiefertigkeiten
Amelchias Erbe
Dungeon

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Aszendent
Tempel

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Unaufhaltsam
Schisma

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.