Olden Era / Fähigkeiten / Kampfkunst

Kampfkunst

Allgemein3 Maximalstufen

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.

Talentbaum

Fortgeschritten
Meisterhafter Nahkampf
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden.
Meisterhafter Fernkampf
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Fernkampf- und Distanzangriffsschaden.
Überwachung
Verbündete Kreaturen erhalten Überwachung, wenn sie im Kampf warten. Während der Überwachung führen sie Gegenangriffe aus, wenn sich ein Gegner in ihre Nahkampfreichweite begibt.
Experte
Kampffokus
Generiert zu Beginn jeder Runde +1 Fokusladung(en). Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfmagie“ beherrscht.
Präventivschlag
Verbündete Kreaturen bereiten sich auf einen Präventivschlag vor, wenn sie einen Zug aussetzen. Werden sie angegriffen, trifft ihr Gegenangriff vor dem ersten Schlag des Gegners.
Manakraft
Das maximale Mana des Helden erhöht sich um 2 % seines Angriffs und seiner Abwehr. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Rekrutierung“ beherrscht.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht6.5%
Schwarm Macht6.4%
Tempel Macht6.4%
Hain Macht6.4%
Dungeon Macht6.3%
Schisma Macht4.3%
Schisma Magie4.3%
Nekropolis Magie2.2%
Schwarm Magie2.1%
Tempel Magie2.1%
Hain Magie2.1%
Dungeon Magie2.1%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Brutmutter
Schwarm

Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.

Vorbild
Tempel

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Magie
Amelchias Erbe
Dungeon

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Zorn des Himmels
Hain

Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.

Seelenweber
Nekropolis

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Unaufhaltsam
Schisma

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.