Olden Era / Fähigkeiten / Arkane Magie

Arkane Magie

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held kann arkane Zauber bis Klasse 5 erlernen.

Talentbaum

Fortgeschritten
Alles Leben ist endlos
+30 % Heilung und Wiederbelebung durch Fähigkeiten verbündeter Kreaturen und Heldenzauber im Kampf. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Avatar beschwören“ beherrscht.
Reinster Gedanke
-1 Stufe(n) auf alle gegnerischen arkanen Zauber.
Arkane Zeit
Die Abklingzeiten aller arkane Zauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Experte
Gelehrtensynergie: Doreath
+6 Zauberkraft beim Wirken arkaner Zauber. Zusätzlich +3 für jede weitere beherrschte Zauberschulfähigkeit.
Arkane Lehren
+1 Stufe(n) auf die arkanen Zauber dieses Helden.
Mana-Beherrschung
Zaubersprüche kosten -2 Mana.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schisma Macht3.4%
Nekropolis Macht2.6%
Tempel Macht2.6%
Hain Macht2.6%
Dungeon Macht2.1%
Schwarm Macht0.9%
Schisma Magie3.4%
Nekropolis Magie2.6%
Tempel Magie2.6%
Hain Magie2.6%
Dungeon Magie2.1%
Schwarm Magie0.9%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Magie
Stammvater
Schwarm

+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.

Großhändler
Dungeon

Produziert täglich +10000 Gold.

Großinquisitor
Tempel

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Himmlischer Bote
Hain

Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.

Seelenweber
Nekropolis

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Unergründlich
Schisma

Alle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.