Olden Era / Fähigkeiten / Kampfmagie

Kampfmagie

Allgemein3 Maximalstufen

Angriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.

Effekt pro Stufe

GrundlegendAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
FortgeschrittenAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 25 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
ExperteAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 35 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.

Talentbaum

Fortgeschritten
Aura der Zerstörung
Immer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich sein Angriff für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Aura des Schutzes
Immer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich seine Abwehr für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Aura der Zauberei
Immer wenn der Held im Kampf einen Zauber einsetzt, erhöht sich seine Zauberkraft für die restliche Dauer des Kampfes um 1.
Experte
Autorität des Kampfmagiers
Der Angriff verbündeter Kreaturen erhöht sich um 20 % der Zauberkraft des Helden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.
Autorität des Schutzmagiers
Die Abwehr verbündeter Kreaturen erhöht sich um 20 % des Wissens des Helden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Widerstand“ beherrscht.
Magische Zeit
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber des Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schisma Macht4.3%
Nekropolis Macht2.2%
Schwarm Macht2.1%
Tempel Macht2.1%
Hain Macht2.1%
Dungeon Macht2.1%
Nekropolis Magie6.5%
Schwarm Magie6.4%
Tempel Magie6.4%
Hain Magie6.4%
Dungeon Magie6.3%
Schisma Magie4.3%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Seelenfresser
Schwarm

Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.

Quelle der Kraft
Hain

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Magie
Großhändler
Dungeon

Produziert täglich +10000 Gold.

Großinquisitor
Tempel

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Chronomant
Nekropolis

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.

Unaufhaltsam
Schisma

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.