Olden Era / Fähigkeiten / Führung

Führung

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held erhält 1 Moral.

Effekt pro Stufe

GrundlegendDer Held erhält 1 Moral.
FortgeschrittenDer Held erhält 2 Moral.
ExperteDer Held erhält 3 Moral.

Talentbaum

Fortgeschritten
Entschlossenheit
Die Chance verbündeter Kreaturen, einen zusätzlichen Zug zu machen, erhöht sich um 1 % für jeden Moralpunkt. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.
Held der Legenden
Die Moral des Gegners sinkt im Kampf um 1.
Wo die Sonne niemals untergeht
Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Sichtradius erhöhen sich um 2, wenn Ihr Euch in einem Gebiet befindet, das Ihr <b>nicht</b> kontrolliert. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Tageslichtmagie“ beherrscht.
Experte
Begeisterung
Immer wenn eine verbündete Kreatur aufgrund positiver Moraleffekte einen Spielzug dazugewinnt, erhöht sich ihre Moral bis zum Ende der nächsten Runde um 1.
Marsch!
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Inspirierender Schlag
Der Held erhält jedes Mal bei einem Heldenangriff die Chance, die Abklingzeit sofort zurückzusetzen: 5 % pro Moralpunkt des Helden.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Tempel Macht6.4%
Dungeon Macht5.2%
Schwarm Macht4.3%
Schisma Macht4.3%
Hain Macht3.2%
Nekropolis Macht0.0%
Tempel Magie6.4%
Dungeon Magie5.2%
Schwarm Magie4.3%
Schisma Magie4.3%
Hain Magie3.2%
Nekropolis Magie0.0%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Brutmutter
Schwarm

Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.

Balthazars Leibwächter
Dungeon

Der Held erhält +100 % Angriff.

Säbelrassler
Tempel

„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.

Quelle der Kraft
Hain

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Ungebunden
Schisma

Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.