Olden Era / Fähigkeiten / Zauberei
Zauberei
Allgemein3 Maximalstufen
+10 % verursachter Magieschaden.
Effekt pro Stufe
Grundlegend+10 % verursachter Magieschaden.
Fortgeschritten+20 % verursachter Magieschaden.
Experte+30 % verursachter Magieschaden.
Talentbaum
Fortgeschritten
Magischer Pfeil
Gewährt Euch einen neuen Kampfzauber. Er fügt einem einzelnen Ziel Magieschaden zu und kostet kein Mana.
Beschwörungsmagie
Alle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25 % Trefferpunkte und verursachen +25 % Schaden.
Rohe Energie
+10 % verursachter Magieschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Angriff“ beherrscht.
Experte
Anhaftende Magie
Vom Helden angewendete Effekte halten 2 Runde(n) länger an. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Weisheit“ beherrscht.
Durchdringende Zauber
Angriffszauber ignorieren 25 % des Magiewiderstands des Ziels.
Hochmagier
Alle Zauber aus den vom Held erlernten Zauberschulen erhalten 1 Stufe(n).
Erscheinungsrate nach Klasse
Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.
Schisma Macht4.3%
Nekropolis Macht2.2%
Schwarm Macht2.1%
Tempel Macht2.1%
Hain Macht2.1%
Dungeon Macht2.1%
Nekropolis Magie6.5%
Schwarm Magie6.4%
Tempel Magie6.4%
Hain Magie6.4%
Dungeon Magie6.3%
Schisma Magie4.3%
Klassenspezialisierung
Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:
Macht
Gesandter von Silberzunge
Dungeon
Der Held erhält +100 % Abwehr.
Synergiefertigkeiten
Vorbote des Verhängnisses
Nekropolis
Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.
Synergiefertigkeiten
Ungebunden
Schisma
Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.
Synergiefertigkeiten
Magie
Lord des Chaos
Schwarm
Heldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.
Aszendent
Tempel
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Synergiefertigkeiten
Zorn des Himmels
Hain
Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.
Synergiefertigkeiten