Olden Era / Fähigkeiten / Weisheit

Weisheit

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Effekt pro Stufe

GrundlegendDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
FortgeschrittenDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 4 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
ExperteDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 5 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Talentbaum

Fortgeschritten
Unabhängig
Der Held kann unabhängig von seiner Stufe hohe neutrale Magie erlernen.
Magisches Ritual
Gewährt Euch einen neuen Zauber auf der Weltkarte, mit dem der Held alle seine aktuellen Bewegungspunkte in Mana umwandeln kann.
Durchschauen
„Heldenangriff“ tötet sofort alle temporären Einheiten im Zieltrupp.
Experte
Im Takt
+30% maximales Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.
Adlerauge
Der Held erlernt zu Beginn des Kampfes alle Zauber des Gegners, zu denen der Held fähig ist.
Astrologe
+250 Astrologiepunkte pro Tag. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schisma Macht4.3%
Nekropolis Macht2.2%
Schwarm Macht2.1%
Tempel Macht2.1%
Hain Macht2.1%
Dungeon Macht2.1%
Nekropolis Magie6.5%
Schwarm Magie6.4%
Tempel Magie6.4%
Hain Magie6.4%
Dungeon Magie6.3%
Schisma Magie4.3%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Brutmutter
Schwarm

Verdoppelt die Grundwerte beschworener Feuerlarven.

Balthazars Leibwächter
Dungeon

Der Held erhält +100 % Angriff.

Säbelrassler
Tempel

„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.

Vom Glück begünstigt
Hain

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Wandelnde Fäule
Nekropolis

Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.

Gefühllos
Schisma

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.