Taktik

Allgemein3 Maximalstufen

In der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 1 Linie(n).

Effekt pro Stufe

GrundlegendIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 1 Linie(n).
FortgeschrittenIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 2 Linie(n).
ExperteIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 3 Linie(n).

Talentbaum

Fortgeschritten
Einer für alle
Verbündete Kreaturen erhalten +2 Angriff für jeden angrenzenden Gegner. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Angriff“ beherrscht.
Leichte Beute
Einmal pro Runde erhalten verbündete Kreaturen für die restliche Dauer der Runde +2 Initiative, wenn ein Gegner wartet. Dieser Effekt ist <b>nicht</b> stapelbar.
Stärkendes Mana
Generiert +1 Fokusladung(en) jedes Mal, wenn Euer Gegner einen Zauber einsetzt.
Experte
Alle für einen
Verbündete Kreaturen erhalten +2 Abwehr für jeden angrenzenden Verbündeten. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Abwehr“ beherrscht.
Meisterhafter Gegenschlag
Immer wenn eine verbündete Kreatur einen Gegner mit einem Gegenangriff tötet, werden ihre Gegenangriffe für die Runde zurückgesetzt.
Zauberertaktiken
Immer wenn verbündete Kreaturen oder der Held Fokus ausgeben, erhalten sie 4 temporäres Mana.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Tempel Macht4.3%
Hain Macht4.3%
Schisma Macht4.3%
Dungeon Macht4.2%
Nekropolis Macht3.3%
Schwarm Macht3.2%
Tempel Magie4.3%
Hain Magie4.3%
Schisma Magie4.3%
Dungeon Magie4.2%
Nekropolis Magie3.3%
Schwarm Magie3.2%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Vorbild
Tempel

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Wandelnde Fäule
Nekropolis

Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.

Magie
Stammvater
Schwarm

+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.

Amelchias Erbe
Dungeon

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Zorn des Himmels
Hain

Heldenangriff fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Hex Schaden zu.

Chronomant
Nekropolis

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.

Unaufhaltsam
Schisma

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.