Patch Notes
Alle Änderungen von Olden Era, Patch für Patch, anhand der Spieldateien verifiziert
Patch #15 — Allianzen und Zufallskarten-Generator
Aktuell· v0.81.02
Der Patch aus der Roadmap für das dritte Quartal: Die Allianzen kommen und bringen Team- und Koop-Spiel in PvE wie in PvP, ein vollständig zufälliger Kartengenerator hält Einzug, und die Rangliste wird zurückgesetzt. Beim Balancing gibt es nur wenige Zahlen: ein neues Gesetz für den Tempel und eine lange Reihe von Korrekturen an Kampfmechaniken. Abgleich mit den Spieldateien: Die Patchnotes sind korrekt, mit einer einzigen versteckten Balance-Änderung.
Patch #13 — Die geheimnisvolle Insel
· v0.80.45
Ein großer Inhalts- und Balance-Patch: eine große neue Einzelspielerkarte von Papyjama, eine Überarbeitung des Arena-Modus (Startboni, Neuauslosungssystem), eine vollständige Neugestaltung der Tempel-Gesetze mit einer zusätzlichen Stufe und ein Schwarm-Rebalancing, das Macht von Parasiten und Waurmos zu Skorpionen verschiebt. Abgeglichen mit den Spieldateien: Die offiziellen Patchnotes vertauschen die Verteidigung der beiden verbesserten Qilin und verschweigen vier weitere echte Änderungen.
Patch #12 — Fehlerbehebungen & Anpassungen
· v0.80.34
Kleiner Folge-Patch nach dem großen #11: eine gezielte Reihe von Absturz-Behebungen (Jebus Tournament, Trugbild, Arena-Modus) und einige Balancing-Anpassungen. Da die Magie-Helden im vorherigen Patch zu stark geschwächt wurden, wird die Magie nach oben ausbalanciert: Zauberei verstärkt und Spezialisten für magischen Schaden überarbeitet. Abgleich mit den Spieldateien: Der Patch hält sich an seine Notizen, keine versteckten Änderungen.
Patch #11 — Überarbeitung der Nekromantie & Balance-Anpassungen
· v0.80.31
Der größte Patch seit Langem. Die Nekromantie wird komplett überarbeitet (Wiedererwecken von Einheiten höherer Tier-Stufe als der eigenen Zusammensetzung, Energie verdreifacht, erweiterte Oberfläche), Verbundenheit des Abgrunds (Schisma) wird generft, aber auf alle Einheiten ausgeweitet, Schwarmbeschwörung (Schwarm) fokussiert sich nun auf die Explosion der Larven, der Hain wird insgesamt gestärkt, Kampfmagie und Avatar-Beschwörung werden neu ausbalanciert, 4 neue Turnier-Templates kommen hinzu, und eine lange Reihe von Kreaturen/Gebäuden/Gesetzen ändert sich in allen 6 Fraktionen. Ein Abgleich mit den Spieldateien ergab mehrere Wertfehler und zahlreiche nicht angekündigte Änderungen (siehe den entsprechenden Abschnitt weiter unten auf der Seite).
Patch #10 — Aufstellungen in der taktischen Phase & Korrekturen
· v0.80.24
Dieser Patch konzentriert sich vor allem auf Komfort und Stabilität: Die in der taktischen Phase gewählten Aufstellungen werden nun von einer Schlacht zur nächsten gespeichert (gegen die KI), begleitet von einer langen Reihe von Fehlerbehebungen. Eine einzige Balance-Anpassung, beim Avatar, die als vorübergehender Fix vor einem großen kommenden Balance-Patch präsentiert wird.
Patch #9 — Hotfix & Balance-Anpassungen
· v0.80.19
Hotfix, der einen Tag nach dem großen Patch 8 veröffentlicht wurde. Schisma wird genervt (zu dominant im Einzelheld), Schwarm erhält vorgezogene Buffs, die ursprünglich für später geplant waren, Avatar-Beschwörung wird neu justiert, und Dungeon wird in der Arena gestärkt.
Patch #8 — Skill-Überarbeitung, Balancing & Bugfixes
· v0.80.18
Großes Balancing-Patch: umfassende Überarbeitung der Skills, Umgestaltung von Avatar-Beschwörung zu einer rein magischen Fähigkeit, Neuberechnung von Passivs wie Parade, Buff unterdurchschnittlicher verbesserter Einheitenversionen, Überarbeitung des Kartengenerators und des Matchmakings sowie zahlreiche Exploit-Fixes mit entsprechenden Sanktionen.
Die offiziellen Änderungen stammen aus den Notizen der Entwickler. Die Werte werden mit den Spieldateien abgeglichen: bei Abweichungen wird der tatsächliche Wert im Spiel angegeben. Der Abschnitt „In den Daten gefunden“ listet Änderungen auf, die im Spiel bereits aktiv, aber in den offiziellen Notizen nicht aufgeführt sind.