Patch #15 — Allianzen und Zufallskarten-Generator

30. September 2026 · v0.81.02

Aktuell

Kurz gefasst

  • ›Allianzen: Team- und Koop-Spiel, dauerhaft simultane Züge, Austausch von Ressourcen, Armeen und Artefakten zwischen Verbündeten.
  • ›Neuer, vollständig zufälliger Kartengenerator im Schnellstart, ausgelegt auf PvE.
  • ›Rangliste zurückgesetzt: Alle starten wieder bei 1000. Die Tierlists von HeavenlyForge wechseln in Saison 2.
  • ›Tempel: Das Gesetz „Heilige Lande“ wird durch „Heiliger Schutz“ ersetzt, das verbündete Helden gegen negative Effekte immun macht.
  • ›Mehr als dreißig Bugfixes, darunter Verzerrung der Realität, Nairas Kuss, die Fallen und mehrere Hänger der KI.
  • ›In den Daten gefunden: Die Fesseln des Krieges verbieten die Flucht nicht mehr für den gesamten Kampf.

Allianzen

Die meistgewünschte Neuerung seit dem Release: Du kannst dich jetzt mit anderen Spielern verbünden, in PvE wie in PvP. Erfüllt auch nur einer der Verbündeten die Siegbedingungen der Karte, gewinnt die gesamte Allianz.

In einer Allianz spielen

  • •Online bleiben die Züge dauerhaft simultan: Treffen zwei Verbündete auf der Karte aufeinander, wechselt das Spiel nicht zurück zu aufeinanderfolgenden Zügen.
  • •Eine vorübergehende Sperre schützt Spieler und Objekte während eines Kampfes: Solange ein Spieler kämpft, kann sein Verbündeter nicht mit dessen Helden interagieren. Die Sperre wird aufgehoben, sobald der Kampf endet.
  • •Verbündete teilen sich den Nebel des Krieges und sehen die geplanten Routen des jeweils anderen.

Austausch zwischen Verbündeten

  • •Verbündete Helden können über das gewohnte Tauschfenster frei handeln: Jeder kann Artefakte und Armeen abgeben und übernehmen.
  • •Ressourcen lassen sich über eine eigene Oberfläche senden und anfordern, ein Novum in der Reihe. Die Spielerliste zeigt mehr Benachrichtigungen an, um diesen Austausch zu erleichtern.
  • •Über die Abgelegenen Stellungen und den Zauber Taschendimension erhalten Verbündete Zugriff auf ein gemeinsames Allianz-Lager, um sich gegenseitig aus der Ferne Artefakte und Armeen zu übertragen.

Eine Allianz-Partie starten

  • •Mit Freunden, im Koop gegen die KI oder Team gegen Team (zum Beispiel 2 gegen 2): eine Lobby über das Menü Mehrspieler erstellen.
  • •Mit einem KI-Verbündeten gegen andere KIs: über den Schnellstart. Dort erscheinen fünf neue Templates, die die Entwickler als für Allianzen vorkonfiguriert vorstellen: Countdown, Syndicate und Three of a Kind im Klassik-Modus, Horns und Mayhem im Einzelheld-Modus.
  • •Um alles selbst einzustellen: Eigenes Spiel, mit einem beliebigen vorhandenen Template oder der Karte „Das gebrochene Bündnis“.

Vollständig zufälliger Kartengenerator

Bisher beruhte der Zufallskarten-Generator ausschließlich auf Templates. Jetzt kann er auch eine einzigartige Karte von Grund auf erstellen, ohne auf die vorhandenen Templates zurückzugreifen, für PvE-Spieler, die völlige Unvorhersehbarkeit der Ausgewogenheit vorziehen. Die Templates bleiben verfügbar, insbesondere für PvP.

Verfügbare Einstellungen

  • •Zum Release des Patches nur im Schnellstart und im Einzelspielermodus verfügbar.
  • •Einstellbar sind: der Modus (mehrere Helden oder Einzelheld), die Kartengröße, die Anzahl der Spieler, die Allianzen (Teams werden nach Möglichkeit ausgelost), der Reichtum der Zonen und die Dichte des Inhalts, der allgemeine Schwierigkeitsgrad, die Symmetrie der Karte und die Siegbedingungen.
  • •Anschließend wählst du wie bei einem gewöhnlichen Schnellstart deine Fraktion, deinen Helden und den Schwierigkeitsgrad.
  • •Die Entwickler kündigen an, dass diese Einstellungen später erweitert werden.

Matchmaking und Rangliste

Das Matchmaking-System wird überarbeitet, und die Rangliste wird zurückgesetzt, damit alle erneut um die Spitzenplätze kämpfen können.

Zurücksetzung

  • •Alle Spieler starten wieder mit einer Wertung von 1000, unabhängig von der Stufe, die vor den Kalibrierungspartien gewählt wurde.
  • •Während der Kalibrierung bringen Siege zusätzlich zum Grundgewinn weitere Punkte.

Punkteberechnung

Niedrigster Rang: Sieg / Niederlage→+40 / −10
Höchster Rang: Sieg / Niederlage→+10 / −40
  • •Gewonnene und verlorene Punkte hängen nun vom Rang ab: Je höher er ist, desto weniger bringt ein Sieg und desto mehr kostet eine Niederlage.
  • •Der Wertungsunterschied zwischen den beiden Spielern wirkt sich deutlich stärker auf die gewonnenen oder verlorenen Punkte aus.

Cheating

  • •Ein automatischer Algorithmus zur Cheat-Erkennung und ein Low-Priority-System wurden hinzugefügt.

Auf HeavenlyForge: Saison 2 der Tierlists

  • •Passend zur Zurücksetzung der Rangliste wechseln die Tierlists von HeavenlyForge in Saison 2 und beginnen wieder bei null. Die Partien der Saison 1 werden nicht gelöscht: Sie bleiben gespeichert.
  • •Die in deinem Profil gespeicherte Rangstufe wurde zurückgesetzt: Du wirst bei deiner nächsten Partiemeldung erneut danach gefragt.

Tempel

Heilige Lande → Heiliger Schutz

Loi de faction
  • •Vorher: Verbündete Kreaturen waren gegen negative Effekte immun, wenn sie auf ihrem heimischen Terrain kämpften.
  • •Jetzt: Verbündete Helden sind gegen negative Effekte immun, im Kampf wie auf der Weltkarte.

Gameplay-Änderungen

Gemischt

Smaragd-Resonanzregler

  • •Das Artefakt schützt nun auch temporäre Kreaturen vor Verbannung.

Feuerlarven

  • •Boni auf die maximalen LP verringern nicht mehr die Anzahl der Feuerlarven, die auf das Schlachtfeld beschworen werden.

Belagerungsfallen

  • •Fallen, die während einer Belagerung automatisch entstehen, haben Vorrang vor anderen Fallen und können nicht mehr von ihnen zerstört werden.

Kampfkamera

  • •Die im Kampf gewählte alternative Kameraposition bleibt von einem Kampf zum nächsten erhalten und wird sofort übernommen.

Interface

Speichern und Laden

  • •Oberfläche und Dateiorganisation wurden komplett überarbeitet. Jede Partie hat ein eigenes Profil, das ihre Spielstände bündelt.
  • •Getrennte Reiter für Einzelspieler und Mehrspieler. Filter nach Typ (Kampagne, Template, Szenario, Karte, Tutorial, Herausforderung, Sonstiges) und im Reiter Mehrspieler nach Verbindungsart (Alle, Hot-Seat, Online).
  • •Sortierung nach Datum, Name und Spielzeit, Mehrfachlöschung sowie direktes Laden aus diesem Fenster, ohne Umweg über die Lobby.
  • •Jeder Spielstand zeigt ein Bild der Minikarte, die Liste der Helden und weitere Informationen.
  • •Spielstände aus der Zeit vor dem Patch werden in der Kategorie „Unsortiert“ abgelegt.

Schnellstart

  • •Templates und Szenarien zeigen deutlich ausführlichere Informationen an, mit einer kurzen Beschreibung dessen, was den Spieler erwartet.
  • •Neu sind eine Sortierung sowie Tags, mit denen sich die zum eigenen Spielstil passenden Templates und Szenarien finden lassen.

Emoji-Rad

  • •Jetzt auch im Kampf und in den Städten verfügbar, zusätzlich zur Weltkarte.
  • •Deutlich umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten und neue Emojis.
  • •Die Spielerliste zeigt die von anderen Spielern gesendeten Benachrichtigungen an, sowohl in der aufgeklappten als auch in der eingeklappten Ansicht.

Bugfixes

Kampf und Kreaturenmechaniken

  • •Doppelangriffseffekte gelten nun auch für den alternativen Angriff des Onyx-Tänzers und des Jasper-Tänzers.
  • •Fallen lösen nun aus, wenn ein Stapel gewaltsam auf sie bewegt wird und wenn sie sich im Bereich des Effekts Überwachung befinden.
  • •Die Landung auf einer Raumschlinge erlaubt es einem Stapel nicht mehr, seinen Zug fortzusetzen, wenn positive Moral ausgelöst wird.
  • •Erhalten beschworene Kreaturen Boni auf Geschwindigkeit und Initiative, wird die Zugreihenfolge nun neu berechnet.
  • •Energie-Phönix: Sein Tod am Ende einer Runde lässt den ersten Stapel der folgenden Runde nicht mehr seinen Zug überspringen und friert den Kampf nicht mehr ein, weder mit Verzerrung der Realität noch bei gleichzeitig ausgelöster negativer Moral.
  • •Verzerrung der Realität verursacht ihren Schaden nun am Ende des Zuges in der letzten Runde ihrer Wirkungsdauer.
  • •Effekte der Art „verhindert die Wiederherstellung von Gesundheit“ blockieren nun ausnahmslos die Heilung durch sämtliche Spielmechaniken.
  • •Der Nebel-Qilin ist nun durch seine passive Fähigkeit vor Verringerungen von Geschwindigkeit und Initiative geschützt.
  • •Die Passivfähigkeit Mordlust wird nun auch dann ausgelöst, wenn der Stapel bereits mit einem Gegenangriff einen Feind getötet hat.
  • •Nairas Kuss wird nun auch dann ausgelöst, wenn ein Stapel seinen Zug nach Ablauf des Timers beendet, und sein Schaden wird nun durch Boni der Art „verringert jeglichen erlittenen Schaden“ reduziert.
  • •Der Rundschild ermöglicht nun Gegenangriffe gegen einen Feind mit Schneller Schlag, wenn diese Eigenschaft während des Kampfes erlangt wurde.
  • •Ein durch die Passivfähigkeit Unsterblich wiederbelebter Phönix kann vor seinem Erwachen keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
  • •Unter dem Effekt Berserker verhalten sich Stapel mit Fernkampfangriff korrekt, die Passivfähigkeiten der Kreaturen werden ausgelöst, und die Iriyads fügen sich keinen Schaden mehr selbst zu.
  • •Gesandte des Abgrunds unter Wille des Abgrunds erhalten keinen zusätzlichen Zug mehr, wenn positive Moral ausgelöst wird.
  • •Mehrere Mechaniken und Effekte, die nach dem Tod des letzten Feindes nicht ausgelöst wurden, funktionieren nun.

Kreaturen

  • •Infiltrator: Die Passivfähigkeit Scharfe Klinge funktioniert nun, und die Fähigkeit Schattenstreich ignoriert nun die Verteidigung des Ziels.
  • •Schwarmkönigin: Die Passivfähigkeit „Zermalmt die Schwachen!“ funktioniert nun.

Zauber und Fertigkeiten

  • •Die Fähigkeit Zauberei verstärkt nun Fallen.
  • •Taschendimension kann nicht mehr auf einen Ort gewirkt werden, den der Held nicht erreichen kann.
  • •Die Spezialisierung von Xirr macht ihn im Kampf nicht mehr anfällig für negative Effekte.
  • •Die Nutzungen von Weltkartenzaubern aus Schriftrollen werden nun korrekt gezählt, wenn die Schriftrolle an einen anderen Helden weitergegeben wird.

Artefakte

  • •Die Strudel-Robe wird bei Zaubern mit mehreren Treffern nicht mehr mehrfach ausgelöst.

KI und Stabilität

  • •Im Kampf umgeht die KI nicht mehr die Nutzungsbeschränkungen von Heldenfähigkeiten.
  • •Die KI hängt sich nicht mehr auf, wenn sie versucht, eine neutrale Stadt einzunehmen, die einem Spieler gehörte, der das Spiel verlassen hat oder besiegt wurde, und auch nicht, wenn einer ihrer Helden ein Portal benutzt, dessen Ausgang von einem anderen Helden besetzt ist.
  • •In seltenen Fällen fror der Zug nach der Niederlage eines Spielers ein: behoben.
  • •Ein seltener Bug, der das Laden eines Spielstands verhinderte, wurde behoben.

In den Daten gefunden

Ermittelt durch den Vergleich der Spieldateien v0.80.45 → v0.81.02. Der Vergleich umfasst auch das Update vom 3. September (v0.80.49), das ohne Patchnotes veröffentlicht wurde. Die offiziellen Patchnotes sind korrekt: kein Fehler festgestellt und nur eine einzige versteckte Balance-Änderung.

Fesseln des Krieges: Das Fluchtverbot gilt nicht mehr dauerhaft

  • •Bisher verbot das Artefakt beiden Seiten für den gesamten Kampf das Fliehen und das Aufgeben.
  • •Jetzt belegt es jede Seite mit einem negativen Effekt, der wie der der Kugel der Hemmung aufgebaut ist und dieselbe Dauer hat: Das Verbot gilt nur noch während der ersten Runde des Kampfes und lässt sich zerstreuen. Nach dieser Runde sind Fliehen und Aufgeben wieder möglich.

Jebus Tournament: Generierung überarbeitet

  • •Mit dem Update vom 3. September eingeführt, nie dokumentiert. In der bewachten zentralen Zone wird der Inhalt der Büchsen der Pandora neu zusammengestellt, und die Gewichtung einer der Inhaltsgruppen sinkt (275.000 → 200.000). Für die bewachten Startzonen kommt eine Liste von Büchsen der Pandora hinzu.
  • •Das Turnierformat selbst bleibt unverändert: 5 Runden, 3 davon zum Sieg nötig.

Arena-Modus: Johann Johannsson

  • •Mit dem Update vom 3. September eingeführt. Zwei seiner Arena-Boni waren in den Daten doppelt vorhanden: Jeder erscheint nun nur noch einmal.

Technische Änderungen ohne bezifferbare Auswirkung

  • •Gesetze von Schwarm und Schisma: Mehrere Boni wechseln ihren internen Typ, bei streng identischen Werten.
  • •Wächter des Ruhms: Die Heilung von Arinas Weg ist nun an das Ziel der Fähigkeit gebunden statt an die Kreatur selbst. Die Auswirkung im Spiel lässt sich aus den Daten nicht bestimmen.
  • •Ein interner Parameter von „Nur noch einziges Mal“ (Fraktionsfähigkeit des Hains) ändert sich. Seine Auswirkung lässt sich aus den Daten nicht bestimmen.

Korrigierte französische Übersetzungen im Spiel

  • •In der französischen Version heißt das Artefakt « Robe de Diplomatie » nun « Écharpe d'Ambassadeur », passend zum englischen Namen (Ambassador's Sash, auf Deutsch „Botschafterschärpe“). Die französischen Beschreibungen von Raumschlinge, Überwachung und mehreren Einheitenfähigkeiten wurden umformuliert.

Die neuen Allianz-Templates

  • •Die fünf oben genannten Templates sind tatsächlich in den Dateien vorhanden (insgesamt 65 Templates). Anhand der Daten lässt sich nicht überprüfen, welche davon den Allianzen vorbehalten sind: Jedes Template gibt eine Anzahl von Allianzen an, die seiner Spielerzahl entspricht.