Patch #13 — Die geheimnisvolle Insel

20. August 2026 · v0.80.45

Kurz gefasst

  • ›Neue Einzelspielerkarte „Die geheimnisvolle Insel“: sechs spielbare Fraktionen, ein offizielles Remake der Kultkarte aus Heroes III durch ihren eigenen Autor.
  • ›Tempel: Überarbeitung der Gesetze – die meisten Verabschiedungskosten sinken, und Gesetze zur Kreaturenverbesserung erhalten eine dritte Stufe.
  • ›Schwarm: Parasiten und Waurmos geschwächt, Skorpione gestärkt.
  • ›Arena-Modus: Startboni für bestimmte Helden, ein Neuauslosungssystem während der Drafts, garantierte Stufen für Spezialistenhelden.
  • ›Dungeon: neues Gesetz „Arkanes Wissen“ (+15 maximales Mana für alle Helden) und überarbeitete „Agenten des Triumvirats“.
  • ›Die Taste Shift+U zum Ausblenden der Benutzeroberfläche ist zurück.

Neue Einzelspielerkarte: „Die geheimnisvolle Insel“

Buff

Papyjama, Schöpfer einer der meistgespielten benutzerdefinierten Karten in Heroes of Might and Magic III, kehrt mit dem offiziellen Remake von „Die geheimnisvolle Insel“ in Olden Era zurück.

Die geheimnisvolle Insel

  • •Eine große Karte mit sechs spielbaren Fraktionen, deren Handlung von Jules Vernes Roman inspiriert ist.
  • •Die Geschichte hat gerade erst begonnen: Sie wird in kommenden Updates erweitert, sobald unverzichtbare Mechaniken erscheinen, allen voran die Untergrundebene.

Arena-Modus

Gemischt

Eine Reihe funktionaler Ergänzungen und Balance-Mechaniken. Dies ist mit Abstand der am stärksten überarbeitete Teil des Patches in den Spieldateien.

Startbonus für Helden

  • •Abhängig von ihrer aktuellen Leistung im Arena-Modus erhalten bestimmte Helden einen zusätzlichen Startbonus, der ihre Primärattribute erhöht. Diese Boni werden in künftigen Updates dynamisch angepasst.

Neuauslosungssystem

Anfängliche Neuauslosungspunkte▲4
Während des Artefakt-Drafts erhalten▲+1
Während des Kreaturen-Drafts erhalten▲+1
  • •Die angebotenen Auswahlmöglichkeiten können nun während der Artefakt-, Zauber- und Kreaturen-Draftphasen aktualisiert werden.

Kreaturenspezialisten

  • •Ein Held mit Spezialisierung auf Kreaturen einer bestimmten Stufe garantiert nun, dass Einheiten dieser Stufe im Draft-Pool erscheinen – für beide Spieler.

Zauber und Truppenstärke

  • •Bestimmte sehr mächtige Zauber, die im Draft angeboten werden, können standardmäßig nicht mehr Stufe 1 überschreiten.
  • •Die während der Kreaturen-Draftphase angebotenen Truppenstärken wurden angepasst.

Tempel

Buff

Der Tempel war im späten Spiel unterlegen. Die Entwickler bringen eine umfassende Überarbeitung seiner Gesetze, deren Kernänderung eine zusätzliche Stufe bei allen Gesetzen ist, die Kreaturen verbessern.

Elitekreaturen des Tempels

Maximalstufe2▲3
  • •Alle Gesetze dieses Baums erhalten eine dritte Stufe. Konkret bekommen die Gesetze von Schwertkämpfer, Armbrustschütze, Greif, Lichtweber, Kavallerie und Inquisitor jeweils eine Stufe mehr, zu Verabschiedungskosten von 2.

Steuereintreiber

Verabschiedungskosten3 / 3▲2 / 2

Ausbildung: Spähen

Verabschiedungskosten4▲2

Brillante Ausführung

Verabschiedungskosten3 / 3▲2 / 2

Meisterhafte Architektur

Verabschiedungskosten6▲2

Macht des Glaubens

Verabschiedungskosten4▲3
  • •Das Gesetz betrifft nun nur noch Helden der Fraktion statt aller Helden des Spielers.

Segen des Helden

Attributbonus für Kreaturen aus den Heldenwerten25 %▼20 %
Verabschiedungskosten6▲4

Elite-Engel

Bonus pro Stufe25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Der Attributbonus der Engel aus den Heldenwerten steigt von zwei auf drei Stufen mit überarbeiteter Progression.

Helden der Geschichten

Maximalstufe2▼1
Verabschiedungskosten2 / 2▼3

Ermutigung

Maximalstufe3▼2
Verabschiedungskosten1 / 1 / 1▼2 / 2

Nekropolis

Nerf

Todbringender Lich

Tier 5
Abklingzeit1 round▼2 rounds
Aktivierungskosten1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •Die Fähigkeit „Umarmung des Todes“ wurde deutlich eingeschränkt: Die von ihr ausgelösten Schaden-über-Zeit-Effekte verursachen nur noch die Hälfte ihres vollen Schadens.

Spezialistenhelden

Bonus auf wöchentliches Kreaturenwachstum+2▼+1

Grab der Krieger

Repaire de tier 6
Bau von Grab der Krieger I6 000 or▼6 500 or
Bau von Grab der Krieger II4 000 or▲3 500 or

Gaben des Jenseits

Maximalstufe3▼2
Verabschiedungskosten2 / 2 / 2▼3 / 3

Angst und Schrecken

Gesetzesstufe4▼5

Hain

Nerf

Qilin

Tier 6
Trefferpunkte135▼130
Verteidigung22▼20
Glück3▼2

Donner-Qilin

Tier 6
Trefferpunkte135▼130
Verteidigung22▼20
Glück3▼2
  • •Werte aus den Spieldateien ausgelesen. Die offiziellen Patchnotes vertauschen die Verteidigung des Donner-Qilin und die des Nebel-Qilin – siehe „In den Daten gefunden“.

Nebel-Qilin

Tier 6
Trefferpunkte135▼130
Verteidigung24▼22
Glück3▼2

Murmeln – Talent „Energieschub“

Schadensbonus des Heldenhaften Schlags pro verbrauchter Fokusladung15 %▼10 %

Pilzholzhütte

Repaire de tier 5
Kristalle6▲3
Gold+0▼+500
  • •Der Bau beider Stufen wird günstiger in Kristallen, aber teurer in Gold.

Schisma

Gemischt

Grausame Ra'Shoth

Tier 1
Angriff4▼3
Verteidigung4▼3
Initiative5▲6

Schwarm

Gemischt

Nach den jüngsten Schwarm-Anpassungen überschnitten sich Parasiten (Stufe 1) und Heuschrecken (Stufe 2): Die sehr beweglichen Parasiten deckten dieselben taktischen Zonen ab und verursachten dabei Fernschaden, ohne Gegenangriffe zu kassieren. Gleichzeitig wurden Waurmos (Stufe 6) zu dominant und Skorpione (Stufe 4) gehörten zu den am seltensten gespielten Einheiten. Der Patch schwächt daher Parasiten und Waurmos und verlagert ihr Machtbudget zu den Skorpionen.

Parasit

Tier 1
Tempo4▼3

Wächterparasit

Tier 1
Tempo5▼4

Verwüsterparasit

Tier 1
Tempo6▼5

Skorpion

Tier 4
Trefferpunkte45▼40
Initiative3▲5

Vulkanskorpion

Tier 4
Trefferpunkte60▼55
Initiative4▲6

Höhlenskorpion

Tier 4
Trefferpunkte45▼40
Initiative4▲6

Waurmos

Tier 6
Initiative8▼7

Verschlinger

Tier 6
Initiative8▼7
Schaden26-28▲27-29

Pyroboros

Tier 6
Initiative9▼8

Behausungen

Vernachlässigte Behausung (Stufe 1)1 250 or▲1 000 or
Chitin-Zikkurat I und II (Stufe 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Spitze der Nahrungskette I (Stufe 5)5 500 or▲5 000 or
Turm der Liebe II (Stufe 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Bei vier Behausungen wurden die Baukosten angepasst.

Manaverschlinger, Schwarmmagie und Große Eroberung

  • •Die Effekte dieser drei Gesetze gelten nun ausschließlich für Helden und Kreaturen des Schwarms.

Dungeon

Buff

Gezielte Anpassungen der Dungeon-Gesetze, um sie besser an die Erzählung der Fraktion anzupassen und ihre Fähigkeiten im frühen Spiel zu stärken.

Arkanes Wissen

Verabschiedungskosten→2
  • •Neues Gesetz: erhöht den maximalen Manavorrat aller Helden um 15 Punkte.

Himmelskarten

  • •Das Gesetz mit dem alten Effekt von „Arkanes Wissen“ wurde in „Himmelskarten“ umbenannt.

Agenten des Triumvirats

Verabschiedungskosten5 / 5▲4 / 4
  • •Der Effekt gilt nun für alle Helden. Der Bonus auf alle Attribute wird durch einen Bonus auf Angriff, Verteidigung und Zauberkraft ersetzt.

Mehrspieler und Vorlagen

Gemischt

Vorlagennamen werden im Spiel nicht übersetzt und bleiben auf Englisch.

Mix

  • •Die Endkämpfe der Vorlage finden in Woche 2 Tag 2, Woche 3 Tag 2 (statt Tag 4) und Woche 4 Tag 1 (statt Tag 6) statt.
  • •Startbonus-Gold sowie Mengen gewöhnlicher und wertvoller Ressourcen angepasst.
  • •Vorgebaute Stadtgebäude angepasst und Objekte der Schatzkammerzonen an die Heimatfraktion jedes Spielers angeglichen.
  • •Schwierigkeit der Wächter an den Eingängen der Schatzkammerzonen verringert.
  • •„Bein der Legion“ kann auf dieser Vorlage nicht mehr erscheinen.
  • •Zusätzliche Verbindungswege zwischen den Standardschatzkammern und der ultrareichen Schatzkammerzone hinzugefügt.

Galaxy

  • •Vorlagengröße von 128 × 128 auf 112 × 112 verringert, mit Anpassungen an Zonenproportionen, Objektdichte und Eingangswächtern.
  • •Geländeprofil geglättet, um steile Höhenunterschiede zu entfernen.
  • •Der Weg zur Hauptschatzkammer nahe der Heimatstadt ist nun immer ein Feldweg.
  • •Im sekundären Expansionsgebiet jedes Spielers wird eine zusätzliche Stadt eingefügt, ebenso ein externes „Stadttor“ in den Start- und Sekundärgebieten.
  • •Vorgebaute Stadtgebäude angepasst.

Outcast Tournament

  • •Verteilung von Büchsen der Pandora und externen Behausungen hoher Stufe in den Startgebieten angepasst.
  • •Freischaltgeschwindigkeit für Weltkartenzauber erhöht.

Sprint

  • •Die Endkämpfe finden in Woche 2 Tag 2, Woche 3 Tag 1 (statt Tag 2) und Woche 3 Tag 6 (statt Woche 4 Tag 2) statt.
  • •Der Feldweg in der Endzone führt nun zu einem Artefakthändler statt zu einem „Stadttor“ (beide Objekte bleiben in der Zone vorhanden).
  • •Freischaltgeschwindigkeit für Weltkartenzauber verringert.
  • •Der Zauber „Taschendimension“ ist auf dieser Vorlage wieder verfügbar.

Jebus Tournament

  • •Büchsen der Pandora mit Armee-Einheiten werden in der zentralen Zone vollständig von der Generierung ausgeschlossen.

Allgemeine Änderungen

Spielinterne Benachrichtigungen

  • •Layout und Indikatoren der Bildschirmbenachrichtigungen wurden überarbeitet (Niederlagenmeldungen, Siegbedingungen in Turniervorlagen usw.).
  • •Diese Informationen werden nun am oberen Bildschirmrand angezeigt, und der Block kann ausgeblendet werden.

Künstliche Intelligenz

  • •Die Vorarbeiten zur Überarbeitung der KI-Helden auf der Weltkarte haben begonnen. Zahlreiche kleine Anpassungen legen das Fundament für künftige Verbesserungen und können das Verhalten der Computergegner bereits subtil beeinflussen.

Bugfixes

Kampf und Kreaturenmechaniken

  • •Ein Stapel verbleibt nicht mehr bis zum Rundenende im Bereitschaftszustand.
  • •Schaden-über-Zeit-Effekte, die durch „Umarmung des Todes“ des Todbringenden Lichs ausgelöst werden, verursachen in den Folgezügen keinen Schaden mehr.
  • •Der „Beschwörungsritus“ von Ra'Shoth, Große Shoth und Gesandter des Abgrunds (sowie ihrer verbesserten Versionen) kann aus einer verbündeten Leiche nicht mehr Kreaturen erwecken, als der Zielstapel zu Kampfbeginn hatte.
  • •Erzengel verursachen bei Gegenangriffen keinen verringerten Schaden mehr.
  • •Vampirgelehrte erzeugen bei normalen Angriffen keine 2 Fokuspunkte mehr.
  • •Engel und ihre verbesserten Versionen kopieren über die Passivfähigkeit „Perfekte Kopie“ keine Zaubereffekte mehr von einer inkonsistenten Anzahl verbündeter Kreaturen.
  • •Normale Angriffe des Pyroboros werden nicht mehr fälschlich durch Boni verstärkt, die nur für Gegenangriffe gedacht sind.
  • •Gegenangriffe von Faun (und seinen verbesserten Versionen), Bargest, Gepanzertem Hund, Avatar des Krieges und Hohlschnitter werden nun korrekt durch Gegenangriffsboni verstärkt.
  • •Der Schaden der Fähigkeit „Supernova“ des Energie-Phönix gilt nun als magischer Schaden.
  • •Die Fähigkeit „Drachenblut“ des Drachentöters gewährt keine Immunität gegen Kreaturenfähigkeiten mehr.
  • •Normale Angriffe und Gegenangriffe der Sänger schwächen Feinde über die Passivfähigkeit „Wispern des Zweifels“ nun für dieselbe Dauer, wie vorgesehen.
  • •Feuerlarven erzeugen bei normalen Angriffen nicht mehr fälschlicherweise 1 Fokuspunkt.

Zauber und Fertigkeiten

  • •Diplomatie: Die Boni der Fertigkeit greifen nun korrekt, und die Kaufschaltfläche im Rekrutierungsfenster ist deaktiviert, wenn alle Mengen auf 0 stehen.
  • •Das Wirken von „Zurück in die Stadt!“ ohne eigene Stadt lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
  • •„Taschendimension“ kann nicht mehr an für den Helden unpassierbaren Orten beschworen werden.
  • •„An die Arbeit“ erlaubt nun nur noch die Interaktion mit dem Helden im Besuchsplatz der Stadt.
  • •„Günstiger Wind“ auf Maximalstufe entfernt die Distanzstrafen nun korrekt.
  • •Der Effekt des Talents „Masterful Web“ wirkt nun für die korrekte Dauer. (Für dieses Talent gibt es in den Spieldateien keinen offiziellen Namen, daher wird die englische Bezeichnung beibehalten, statt eine zu erfinden.)
  • •Der Effekt des Zaubers „Vergrößerter Schatten“ stapelte sich nur einmal – behoben.
  • •„Gegenschlag“: fehlerhafte Skalierung der Dauer anhand der Zauberkraft des Helden korrigiert.
  • •„Zeitkugeln“ verursachten weiterhin reinen statt magischen Schaden – behoben.
  • •Auf spielererstellten Karten mit kostenloser Diplomatie können wieder Einheiten rekrutiert werden; der Preis von 0 Gold hatte die Rekrutierung blockiert.

Artefakte, Gesetze und Kartenobjekte

  • •Exploit behoben, der das Umwandeln von Drachen am „Ewigen Drachen“ auch ohne ausreichende Anzahl erlaubte.
  • •Murmelmagier zerstreuen nun korrekt den Blockeffekt der „Kugel der Hemmung“.
  • •Das Gesetz, das Explosionen der Feuerlarve verstärkt, gilt nun auch für Explosionen, die durch ihre passive Fähigkeit ausgelöst werden.
  • •Das Tempel-Gesetz „Macht des Glaubens“ betrifft nun nur noch Helden der Fraktion.
  • •Artefakthändler: Verkaufspreise von „Rippenpanzerung“, „Knochenstiefeln“ und „Dunklem Beil“ korrigiert.

Benutzeroberfläche und Steuerung

  • •Überarbeitete Interaktionslogik für das Kreaturen-Rekrutierungsfenster auf der Abenteuerkarte: Es muss nicht mehr geschlossen werden, um das Armeefeld des Helden zu verwalten.
  • •Im Rekrutierungsfenster und im Schnellrekrutierungsfeld der Stadt ausgewählte Kreaturen bleiben nun beim Laden eines Spielstands erhalten.
  • •Die Taste Shift+U zum Ausblenden der Benutzeroberfläche ist zurück.
  • •Fehlverhalten der Taste 3 bei der Auswahl eines Talents im Stufenaufstiegsfenster behoben.
  • •Die Schaltfläche zur Kreaturenverbesserung im Fenster „Mentor“ ist bei fehlenden Ressourcen nun korrekt deaktiviert.
  • •Der Tooltip der Schaltfläche zum Auflösen eines Stapels verschwindet nun korrekt vom Bildschirm.
  • •Fehler behoben, der verschiedene visuelle und akustische Effekte im Kampf beschädigte.
  • •Verhalten des Fehlerberichtsfensters beim Kampfbeginn korrigiert, wenn es auf der Weltkarte geöffnet ist.
  • •Ein Tageswechsel in der Stadtansicht wirft den Spieler nicht mehr auf die Weltkarte zurück.

Mehrspieler, Karten und Generator

  • •Probleme unterschiedlicher Schwere behoben, die auf kompetitiven Vorlagen zu asymmetrischer Generierung führten.
  • •Stimmen zur Wiederaufnahme simultaner Züge werden nun korrekt registriert.
  • •Das Überspringen eines Zuges nach Ablauf des Timers überspringt nicht mehr auch den nächsten Zug des Spielers.
  • •Die Heldenauswahl für Turnierkämpfe funktioniert nun korrekt auf Turniervorlagen im Klassik-Modus.
  • •Falsche Seitenzuweisungen im Karteneditor korrigiert.
  • •Das Gebäude „Unfreiwillige Beschwörungen“ in Schisma-Städten funktioniert nun korrekt.

Beschreibungen und visuelle Effekte

  • •Beschreibung des Artefaktsets „Ätherisches Wissen“ korrigiert.
  • •Beschreibungen der verbesserten Versionen des Zaubers „Eisring“ korrigiert.
  • •Beschreibungsfehler der Fähigkeit „Seelenabsorbierer“ der Schwarmkönigin behoben.
  • •Beschreibungsfehler der aktiven Fähigkeit „Ernte ohne Saat“ des Hohlschnitters behoben.
  • •Probleme mit der visuellen Überlagerung von Wächter-Gefahrenzonen nach dem Wirken eines Zaubers auf der Weltkarte behoben.
  • •Die Textbeschreibung von Goldressourcen entspricht nun der tatsächlich gewährten Menge.

In den Daten gefunden

Ermittelt durch Vergleich der Spieldateien v0.80.34 → v0.80.45: 320 Dateien geändert, 124 hinzugefügt, 2 entfernt. Die offiziellen Patchnotes zu #13 sind deutlich verlässlicher als die vorherigen – die 10 Tempel-Gesetze, die Gesetze von Nekropolis, Dungeon und Schwarm sowie die 12 Gebäudekosten stimmen auf die Zahl genau. Es bleiben eine Vertauschung und vier verschwiegene Änderungen.

Die Patchnotes vertauschen die Verteidigung der beiden verbesserten Qilin

Donner-Qilin – Verteidigung22▼20
Nebel-Qilin – Verteidigung24▼22
  • •Die offiziellen Patchnotes ordnen Verteidigung 24 → 22 dem Donner-Qilin und 22 → 20 dem Nebel-Qilin zu. Die Spieldateien sagen genau das Gegenteil. Die oben auf dieser Seite angezeigten Werte stammen aus den Daten, nicht aus den Patchnotes.
  • •Praktische Folge: Der Nebel-Qilin bleibt mit 22 Verteidigung der widerstandsfähigste der drei.

Skorpione kosten mehr, was nicht angekündigt wird

Skorpion280 or▼300 or
Vulkanskorpion390 or▼420 or
Höhlenskorpion390 or▼420 or
  • •Die Patchnotes stellen das Schwarm-Rebalancing als schlichte Machtverlagerung von Parasiten zu Skorpionen dar. Tatsächlich sind die Preise in dieselbe Richtung gegangen: Skorpione sind stärker UND teurer.

Parasiten kosten weniger, was ebenfalls nicht angekündigt wird

Parasit90 or▲80 or
Wächterparasit110 or▲100 or
Verwüsterparasit110 or▲100 or
  • •Symmetrisch dazu werden Parasiten sowohl geschwächt ALS AUCH billiger. Der tatsächliche Kompromiss ist damit härter als beschrieben: Der Schwarm verliert nicht nur Geschwindigkeit auf Stufe 1, er erhält auch günstigeren Zugang zu dieser Stufe.

Vogelkäfig II (Tempel): teurerer Bau

Bau1 250 or▼1 500 or
  • •Die Patchnotes führen keine Gebäudeänderungen für den Tempel auf. Dennoch ist die verbesserte Stufe-2-Behausung teurer geworden.

Aschgrauer Drache: Fähigkeitsrang gesenkt

Fähigkeitsrang5▲2
  • •Kein Wort zum Aschgrauen Drachen in den offiziellen Patchnotes. Dennoch sinkt der Rang seiner zweiten Fähigkeit von 5 auf 2, was ihre Einsatzbedingungen verändert.