Patch #8 — Skill-Überarbeitung, Balancing & Bugfixes
1. Juni 2026 · v0.80.18
Kurz gefasst
- ›Vollständige Überarbeitung von Avatar-Beschwörung – ab sofort eine rein magische Fähigkeit mit eigenen Scaling-Regeln
- ›Umfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterskills von Murmeln sowie Anpassungen mehrerer Skills (Zauberei, Einsicht, Offensive, Verteidigung, Gerechtigkeit)
- ›Neuberechnung fehlerhaft erfasster Passivs (insbesondere Parade) und Buff unterdurchschnittlicher verbesserter Kreaturenversionen
- ›Überarbeitung des Kartengenerators (Seitenzonen von Jebus Cross, erhöhtes Spieltempo bei Sprint, Harmony und Exodus) sowie Rotation der Matchmaking-Templates
- ›Fixes für schwerwiegende Exploits: Alt+F4, Peek während der Taktikphase, Kreaturentausch für kostenloses Upgrade
- ›Disziplinarmaßnahmen gegen Spieler, die diese Lücken ausgenutzt haben, sowie Erinnerung an die Anti-Cheat-Regeln
Tempel
GemischtLichtweber
T4Angriff10▲11
Verteidigung10▲11
Hierophant
T4Verteidigung15▲16
Initiative4▲6
Sonnenherold
T4Angriff15▲16
Schaden11–17▲11–18
Initiative4▲5
Inquisitor
T6LP95▼90
Exkommunikator
T6LP95▼90
Schaden22–32▲23–33
Erzengel
T7- •Erhält den Passiv „Duellant", identisch mit dem der Apotheose.
Apotheose
T7Verteidigung30▲35
Gebäude
- •Der Bau von „Sonnensturz-Kapelle I" und „Sonnensturz-Kapelle II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Der Bau von „Grenzbasilika I" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.
- •Das Gebäude „Hippodrom I" (T5-Unterkunft) erfordert nun „Greifenhorst I" (T3-Unterkunft) anstelle von „Vogelkäfig I" (T2-Unterkunft). Der Bau beider Unterkunftsstufen kostet nun 500 Gold weniger.
Nekropolis
GemischtGeist
T2Initiative7▼5
Gespenst
T2Initiative9▼7
Phantom
T2Initiative8▼6
Bargest
T3Angriff8▼4
- •Die Fähigkeit „Das Rudel rufen" beendet den Zug des Stapels nicht mehr. Ihre Effektivität sinkt von 25 % auf 20 %.
Grabräuber
T4Verteidigung9▲10
Schaden6–8▲6–9
Händler des Todes
T4Verteidigung9▲10
Schaden7–9▲7–10
- •Fähigkeit „Knochen ausgraben": Die Anzahl der beschworenen Skelette abhängig von der Stapelgröße steigt von 2 auf 3.
- •Fähigkeit „Erinnerungen umgarnen": Die Anzahl der beschworenen Wights abhängig von der Stapelgröße sinkt von 2 auf 1. Die Aktivierungskosten der Fähigkeit sinken von 3 auf 2.
Hundeführer
T4Angriff12▲13
Verteidigung13▼10
Schaden6–8▲6–9
Geschwindigkeit5▲6
Lich
T5- •Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 10 × Stapelgröße → 20 + 10 × Stapelgröße.
Blutiger Lich
T5- •Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 15 × Stapelgröße → 40 + 20 × Stapelgröße.
Vampirgelehrter
T7- •Die Fähigkeiten des Stapels beenden dessen Zug nicht mehr.
- •Die Fähigkeit „Leichenexplosion" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigendes Blut" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von einem gewählten verbündeten Stapel.
Gebäude
- •Der Bau von „Knochenbörse II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Gesetz „Elite-Liche": Bonus auf die Stärke der Heilfähigkeit des Lich, 100% → 50%.
Hain
GemischtFaun
T1Initiative5▼4
Faunenbogenschütze
T1Initiative6▼5
Faunenkrieger
T1Initiative7▼6
Hüpfling des Abendrots
T2- •Fähigkeit „Erblühen": Spell-Power-Bonus bis zum Ende der Runde von 3 auf 2 reduziert.
Ranken-Iriyad
T3Angriff4▲6
Verteidigung10▲11
Pilz-Iriyad
T3Angriff4▲6
Verteidigung10▲11
Initiative2▲3
Kristall-Iriyad
T3Angriff4▲6
Verteidigung10▲11
Initiative2▲3
Naiade
T4LP35▲40
Verteidigung9▲10
Schaden10–12▲10–14
Frühlings-Naiade
T4LP35▲40
Verteidigung9▲14
Schaden14–16▲14–18
Winter-Naiade
T4LP35▲40
Angriff13▲15
Verteidigung9▲10
Schaden14–16▲14–18
Murmelmagier
T5- •Fähigkeit „Pilzlied": Wiederhergestelltes Mana pro Fokus-Punkt von 8 auf 6 reduziert.
Donner-Qilin
T6Schaden27–36▲30–36
Nebel-Qilin
T6Angriff26▼24
Verteidigung26▼24
Schaden27–33▲27–36
Phönix
T7Angriff26▲28
Verteidigung24▲26
Flammender Phönix
T7Angriff32▲34
Verteidigung24▲26
Energie-Phönix
T7Angriff26▲28
Gebäude
- •Basis-Wochenwachstum der T1-Einheiten in allen Städten von 12 auf 13 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
- •Basis-Wochenwachstum der T2-Einheiten in allen Städten von 8 auf 9 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
- •Der Bau von „Faunhütten I" (T1-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Der Bau von "Hopfenbeet I" und "Hopfenbeet II" (T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Der Bau von "Blühender Teich I" und "Blühender Teich II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Der Bau von "Pilzholzhütte II" (T5-Unterkunft) kostet nun 5 Holz weniger.
- •Der Bau von "Donnerhöhle I" und "Donnerhöhle II" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.
Schwarm
GemischtRiesenheuschrecke
T2Schaden3–5▼3–4
Gebäude
- •Die Unterkunft "Bau der brennenden Seelen" (T6) erfordert nicht mehr den vorherigen Bau von "Papiernest" (T3-Unterkunft).
- •Der Bau von "Bau der brennenden Seelen I" und "Bau der brennend. Seelen II" (T6-Unterkünfte) kostet nun 500 Gold mehr.
- •Der Bau von "Turm der Liebe I" (T7-Unterkunft) erfordert nun 5 Holz und Erz.
- •Der Bau von "Turm der Liebe II" (T7-Unterkunft) kostet nun 2500 Gold mehr.
Schisma
GemischtRa'shoth
T1Initiative2▲5
Stinging Ra'shoth
T1Angriff4▲5
Verteidigung4▲5
Initiative4▲5
Ferocious Ra'Shoth
T1Initiative3▲6
Kultist
T2Schaden3–5▲4–6
Binder
T2Schaden3–5▲4–6
Geschwindigkeit5▲6
Geweihter
T2Schaden3–7▲4–8
Angriff8▲9
Herrin der Ketten
T5Angriff16▲20
Verzauberer
T5Initiative5▲6
Schlichter der Kluft
T6Angriff22▲24
Verteidigung24▲26
- •T6: verursacht durch den Passiv "Paradoxer Schütze" keinen 1,5×-Nahkampfschaden mehr; ihr Schaden wird nun wie bei allen anderen Fernkampfeinheiten reduziert.
Aufgeblähter Schlichter
T6Schaden20–24▲22–26
Gebäude
- •Der Bau von "Niederes Beschwörungsritual I" (T1-Unterkunft) kostet nun 500 Gold mehr.
- •Der Bau von "Kultistenturm II" (verbesserter T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
- •Der Bau von "Aga'Shoth Ställe I" (T3-Unterkunft) kostet nun 250 Gold weniger.
- •Der Bau von "Störendes Beschwörungsritual I" und "Störendes Beschwörungsritual II" (T4-Unterkünfte) kostet nun 250 Gold weniger.
- •Das Gebäude "Unfreiwillige Beschwörungen" erfordert nicht mehr den vorherigen Bau anderer Gebäude.
- •Gesetz "Die Welt gehört uns": Tier von 5 auf 3 gesenkt.
Dungeon
GemischtListiger Infiltrator
T2Verteidigung2▲3
Minotaurus
T4Moral2▼1
Minotauren-Lord
T4Angriff12▼11
Initiative7▼6
Moral2▼1
Minotauren-Vorhut
T4Verteidigung12▼11
Moral3▼2
Medusen-Bildhauerin
T5Angriff18▲20
Medusenkönigin
T5Initiative6▲7
Chthonische Hydra
T6LP150▲160
Verteidigung32▲34
Höllenhydra
T6Schaden30–33▲30–38
Aschgrauer Drache
T7Angriff33▲37
Fähigkeiten
GemischtUmfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterfähigkeiten von Murmeln, Umwandlung von Avatar-Beschwörung in eine rein magische Fähigkeit sowie gezielte Anpassungen an mehreren Fähigkeiten.
Avatar-Beschwörung
- •Die Fähigkeit wurde grundlegend überarbeitet: Der beschworene Avatar verfügt nun über eigene Scaling-Regeln.
- •Der beschworene Avatar erhält keinen Verteidigung-Bonus mehr, und der Attack-Bonus skaliert nun mit dem Zauberkraft des Helden (nicht mehr mit Attack).
- •Der Avatar hat keine klassischen HP mehr. Stattdessen kann er eine feste Anzahl von Treffern überleben: 2, 3 oder 4 (je nach Stufe der Fähigkeit).
- •Die Anzahl der Treffer, die der Avatar überleben kann, wird durch Boni erhöht, die die HP von Kreaturen steigern.
- •Die HP des Avatars können im Kampf nicht durch Zauber oder Heilfähigkeiten wiederhergestellt werden.
- •Änderungen der Basiswerte des Avatars: Schaden erhöht, 6–6 → 12–12; Initiative reduziert, 6 → 5; Vitesse reduziert, 6 → 5.
- •Änderungen der Stat-Boni (pro Punkt Zauberkraft des Helden): HP geändert, 12/18/24 → N/A; Schaden erhöht, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
- •Einschränkung: Der Avatar kann nicht mehr über den Zauber "Spiegelbild" kopiert werden.
- •"Avatar des Zorns": Erhöht nun den Schaden des beschworenen Avatars um 25%. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Führung" besitzt.
- •"Avatar der Zähheit": Ermöglicht es dem Avatar nun, einen zusätzlichen Treffer zu überleben. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Verteidigung" besitzt.
Murmeln
- •Kind des Waldes: Maximal gewährtes Mana von 30 auf 20 reduziert.
- •Die Experten-Unterfähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet.
- •"Nur noch einziges Mal": Die Cooldown-Reduzierung aller Zauber im Spellbook bei Einsatz von Fokus steigt von 1 auf 2 Runden.
- •"Energieschub": Der Schadensbonus beim Heldenhafter Schlag steigt von 5% auf 15%, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.
- •"Starke Verbindung": Der Attributbonus des Helden steigt von 1 auf 2, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.
Gerechtigkeit
- •Unterfähigkeit "Der Auserwählte": Die Stat-Boni, die einer Kreatur aus den Attributen des Helden gewährt werden, werden von 100% auf 50% reduziert.
- •Unterfähigkeit "Fester Glaube": Der zusätzliche Attributbonus pro Runde, wenn ein Stack stirbt, wird von 2 auf 1 reduziert.
Zauberei
- •Unterfähigkeit "Durchdringende Zauber": Der ignorierte Magieresistenz-Wert der Ziele steigt von 20% auf 25%.
- •Die Unterfähigkeit "Magischer Einfluss" wird durch eine neue Unterfähigkeit "Beschwörungsmagie" ersetzt: Alle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25% HP und verursachen +25% Schaden.
Einsicht
- •Unterfähigkeit "Bürgerinnovation": Bonus auf Gesetzespunkte, 100% → 30%.
Offensive
- •Schadensbonus normaler Angriffe reduziert: 15/20/25% → 10/15/20%.
Verteidigung
- •Schadensreduzierung gegen normale Angriffe verringert: 15/20/25% → 10/15/20%.
Heldspezialisierungen
GemischtZauberspezialistinnen und -spezialisten (gebufft)
- •Zauberspezialisten wurden leicht gebufft. Sie erhalten nun alle 2 Heldenlevels 1 zusätzlichen Zauberkraft für ihren Zauber (zuvor alle 3 Level).
- •Tempel: Julius, Vesper, Anastasia die Sanftmütige, Nadir.
- •Nekropolis: Marl, Laura, Lord Rufus.
- •Hain: Alter Pilger, Faleor, Aeliniel, Glacia, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
- •Schisma: Urgo das Wechselbalg, Ra'Davok, Schwester Keiri.
- •Schwarm: Mila.
- •Dungeon: Tellaris der Verratene, Schwester Deira.
Diplomatenhelden (gebufft)
- •Diplomatenhelden wurden leicht gebufft. Der Basisbonus auf die Diplomatiestärke steigt von +5% auf +10%. Außerdem erhalten sie nun alle 3 Heldenlevels +1% auf die Überzeugungsstärke (zuvor alle 4 Level).
- •Nekropolis: König der Könige.
- •Hain: Alluring Sh'a.
- •Dungeon: Ylwari.
Moral-Spezialisten (generft)
- •Moral-Spezialisten wurden leicht generft. Die Auslösechance für zusätzliches Moral steigt nun alle 6 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 4 Level).
- •Tempel: Aeos die Erhabene.
- •Schwarm: Goldzunge.
Spezialisten für physischen Schaden (generft)
- •Spezialisten für physischen Schaden wurden generft. Der Schaden des Basis- und spezialisierten Stacks steigt nun alle 4 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 2 Level).
- •Nekropolis: Bollwerk.
- •Hain: Gorel die Speerspitze.
- •Schisma: Grellekh der Verräter, Icequeen Hel'Ghat.
- •Schwarm: Niev.
Spezialisten für magischen Schaden (gebufft)
- •Spezialisten für magischen Schaden wurden gebufft. Der magische Schaden steigt nun jeden Heldenlevel um 1% (zuvor alle 2 Level).
- •Schisma: Schwarzhorn.
- •Dungeon: Zakron der Große.
Einzelne Helden
- •Lord Edgar (Tempel) wurde generft. Der Angriffs- und Verteidigungsbonus, den er Kreaturen aus den Heldenattributen gewährt, wurde reduziert: „20% + 5% alle 6 Heldenlevels" → „10% + 5% alle 6 Heldenlevels".
- •Aeliniel (Hain) wurde gebufft. Zusätzliche Dauer von Feuerwand erhöht: +1 → +2 Runden.
- •Tarius und Funerella (Nekropolis) wurden gebufft. Sie erhalten nun alle 5 Heldenlevels einen Bonus von 2% auf die Stärke von Nekromantie (zuvor 1%).
- •Tavi (Schwarm) ist jetzt ein Magic-Held, und Armanda (Schwarm) ist jetzt ein Might-Held.
Startzauber
Tempel
- •Avis der Ketzer: kein Startzauber → "Bodensicht".
- •Pip: "Vorsprung" → "Nebel aufklären".
- •Lia die Ungebundene: "From a Bird's Eye" → "Inneres Licht".
- •Clarissa: "Energieschub" → "From a Bird's Eye".
Nekropolis
- •Zam: kein Startzauber → "Urzeitliches Chaos".
- •Adahn: "Schweigen" → "Schattenumhang".
- •Ethric: "Schattenumhang" → "Lied der Macht".
- •Gildenmeister Klastor: "Gedanken lesen" → "Nairas Schleier".
- •Schattenspinnerin Oona: "Schlaf" → "Schattengriff".
- •Funerella: "Fesseln" → "Gedanken lesen".
Hain
- •Eith: "From a Bird's Eye" → kein Zauber.
- •Maunzerich: kein Startzauber → "Berserker".
- •Elder Tss'kish: "Lied der Macht" → "Energieschub".
Schisma
- •Wichtig! Da alle Helden dieser Fraktion Might/Magic-Hybride sind, erhält nun jeder einen Startzauber. Außerdem wurden die Startarmeegrößen gemittelt und hängen nicht mehr von der spezifischen Klasse des Helden ab.
- •Nihil: kein Startzauber → "Energieschub".
- •Schwarzhorn: kein Startzauber → "Eisblitz".
- •Matastala die Weiße: kein Startzauber → "Optische Täuschung".
- •Jänhei: kein Startzauber → "Vorsprung".
- •Mara Mat'ha: kein Startzauber → "Unnatürliche Ruhe".
- •Der Eiserne Meister: kein Startzauber → "Schweigen".
- •Urgo das Wechselbalg: kein Zauber → "Fesseln".
- •Tho der Märtyrer: kein Startzauber → "An die Arbeit".
- •Grellekh der Verräter: "Segen" → "Vergrößerter Schatten".
- •Icequeen Hel'Ghat: "Eisblitz" → "Verkleinerter Schatten".
- •Kwinri: "Bodensicht" → "Gegenschlag".
- •Eye Collective: "Entwöhnung" → "Verstärkung".
- •Tölketh: „Reinforcement" → „Eisring".
- •Ulkuth: „Unnatürliche Ruhe" → „From a Bird's Eye".
- •Dhüvri: „Huschen" → „Dickes Fell".
Schwarm
- •Nor: „Drohendes Schicksal" → kein Zauber.
- •Armanda: „Feuerball" → kein Zauber.
- •Leira: „Verwundbarkeit" → „Entwöhnung".
- •Khariset: „Anti-Magic" → „Feuerball".
- •Tavi: kein Startzauber → „Anti-Magic".
Dungeon
- •Creta, Daughter of Navarr: „Bodensicht" → „Gedankenlesen".
- •Gleard der Graue: „Fesseln" → „Zeitkugeln".
- •Kelarr, Son of Navarr: „Bodensicht" → „Entwöhnung".
- •Glastor: „Dickes Fell" → „Nebel aufklären".
Startfähigkeiten
Tempel
- •Vesper: „Tageslichtmagie" → „Kampfmagie".
Nekropolis
- •Zam: „Kampfkunst" → „Rekrutierung".
- •Adahn: „Rekrutierung" → „Kampfkunst".
- •Funerella: „Nekromantie" (Fortgeschritten) → „Nekromantie" (Basis) und „Avatar-Beschwörung".
Hain
- •Maunzerich: „Zauberei" → „Kampf".
Dungeon
- •Narra: „Glück" → „Rekrutierung".
Schwarm
- •Armanda: „Kampfmagie" → „Glück".
- •Oriax: „Avatar-Beschwörung" → „Rekrutierung".
Zauber
GemischtHeilendes Wasser (Tageslichtmagie)
Wiederhergestellte Basis-LP25/25/25/25▲50/50/50/50
Inneres Licht (Tageslichtmagie)
Reduzierung der Dauer negativer Effekte−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4
Rache (Tageslichtmagie)
Angerichteter Basisschaden100/100/100/100▼60/60/60/60
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/30▼15/15/20/20
Urteil (Tageslichtmagie)
Angerichteter Basisschaden200/300/300/300▲200/400/400/400
Netz (Nachtschattenmagie)
Auslösekosten11→9
Schattengriff (Nachtschattenmagie)
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft8/12/16/16▲10/15/20/20
Summon Star Children (Nachtschattenmagie)
Basis-Anzahl beschworener Kreaturen4/4/4/4▲8/8/8/8
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/3▼1/1/1/2
Naira's Kiss (Nachtschattenmagie)
Angerichteter Basisschaden200/300/300/300▼150/200/200/200
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/30▼15/15/20/20
Fesseln (Arkane Magie)
Auslösekosten9→6
Spiegelbild (Arkane Magie)
Auslösekosten24→20
Drohendes Schicksal (Arkane Magie)
Schaden pro Zielstufe20/25/35/35▲20/30/45/45
Verzerrung der Realität (Arkane Magie)
Auslösekosten21→15
Entwöhnung (Urmagie)
Reduzierung der Dauer positiver Effekte−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4
Eisblitz (Urmagie)
Initiative-Reduzierung auf das Ziel2▲3
Feuerwand (Urmagie)
Angerichteter Basisschaden60/60/90/90▲80/80/120/120
Anti-Magic (Urmagie)
Auslösekosten18→16
Ur-Relikt beschwören (Urmagie)
Basis-Anzahl beschworener Kreaturen6/6/6/6▲12/12/12/12
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/3▼1/1/1/2
Armageddon (Urmagie)
Angerichteter Basisschaden100/200/300/300▲150/250/350/350
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft10/10/10/20▲15/15/15/25
Magischer Pfeil (Neutrale Magie)
- •Sämtlicher Schaden wird nun in drei aufeinanderfolgenden Treffern verteilt.
Artefakte
GemischtRing der Neutralität
SeltenheitEpic→Rare
- •Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun ausschließlich Glück (zuvor Glück und Moral).
Monsterkopf
SeltenheitCommon→Rare
- •Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun das Moral aller Stapel im Kampf.
Sechster Finger
Reduzierung von Moral und Glück der Gegner2▼1
Set „Ätherisches Wissen"
- •Artefakt-Bonus 2 geschwächt: Vom Helden gewonnene XP, 100% → 50%.
- •Artefakt-Bonus 4 geändert: Er erhöht nun die Dauer aller angewandten Effekte um 8 Runden (zuvor hielten sie unbegrenzt bis zum Kampfende an).
Pandora's Boxes
GemischtDie Anzahl der Kreaturen aus Pandora's Boxes wurde angepasst. Werte für Standard/verbessert im Format „vorher → nachher".
Tempel
- •T3, Greif : 22/16 → 26/18.
Nekropolis
- •T1, Skelett : 80/60 → 65/50.
- •T2, Geist : 40/30 → 45/35.
- •T3, Untoter Hund : 46/32 → 50/35.
- •T5, Lich : 33/23 → 27/18.
- •T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.
Hain
- •T2, Hüpfling : 25/20 → 30/20.
- •T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
- •T4, Naiade : 21/15 → 24/17.
- •T5, Kräutermagier : 15/11 → 18/12.
- •T6, Qilin : 11/7 → 12/8.
Schisma
- •T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
- •T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
- •T4, Große Shoth : 17/12 → 20/14.
- •T5, Konkubus : 20/13 → 22/15.
Schwarm
- •T1, Parasit : 35/30 → 40/30.
- •T2, Heuschrecke : 30/20 → 35/25.
- •T3, Hornisse : 24/18 → 30/22.
- •T4, Skorpion : 26/18 → 29/20.
- •T5, Verwüster : 14/10 → 15/10.
- •T6, Waurmos : 12/8 → 13/8.
Neutrale Kreaturen
GemischtUr-Relikt
T4- •Die Fähigkeit „Ermutigende Sporen" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigende Sporen" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von dieser Kreatur und allen verbündeten Stapeln auf benachbarten Hexfeldern.
Lich-Drache
T8- •Der Magiewiderstand dieser Kreatur reduziert eingehenden Magieschaden nun um 85% (zuvor 60%).
Kartengenerator & Objekte
GemischtAllgemeine Änderungen
- •Innere Wachen des Objekts „Grab der Wachsamkeit" angepasst: Anzahl der Undead Pets und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
- •Innere Wachen des Objekts „Ritueller Scheiterhaufen" angepasst: Anzahl der Herbomancers und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
- •Innere Wachen des Objekts „Aashaufen" angepasst: Anzahl der Locusts und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
- •Karten generieren nun etwas mehr Holz und Erz im Verhältnis zu anderen Ressourcen.
- •Goldbelohnung für das Besiegen der Wachen des „Forschungslabor" reduziert: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.
Jebus Cross
- •Startzonen: Artefaktgenerierung verbessert; Kreaturengenerierung aus Pandora's Boxes leicht verbessert; Wachenstärke optionaler Städte um 35% reduziert; Wahrscheinlichkeit der Generierung von Kreaturenbehausungen hoher Tier leicht erhöht.
- •Zentralzone: Anzahl der Prisons leicht reduziert; Generierung der „Abgelegene Stellung" angepasst (regelmäßigeres Erscheinen, Wege dorthin decken ein größeres Gebiet ab); Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 2-fache des Standardwachstums erhöht; vorgebaute „Taverne" und „Magiergilde" aus allen Städten entfernt (weitere vorgebaute Gebäude ebenfalls leicht angepasst).
- •Seitenzonen: 2 verpflichtende bewachte „Town Gates" hinzugefügt, die die Rückkehr zu einer beliebigen eigenen Stadt ermöglichen; Zauber und Kreaturen vollständig aus den Pandora's Boxes dieser Zonen entfernt; Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 3-fache des Standardwachstums erhöht; jede Seitenzone garantiert nun eine Stadt, die der Fraktion des Spielers entspricht (alle Kreaturenrekrutierungsgebäude sind in diesen Städten sowie in der zentralen Stadt der Zone vollständig ausgebaut).
Arcade
- •Maximale Anzahl möglicher „Dragon Utopias" in der Zentralzone erhöht.
- •Mehrere für dieses Template ungeeignete Artefakte wurden aus der Generierung entfernt.
- •Wachenstärke der Objekte in der Zentralzone erhöht.
Exodus
- •Pandora's Boxes, die +3 und +4 auf alle Heldenwerte gewähren, können in den Endzonen der Spieler nicht mehr generiert werden.
- •Pandora's Boxes, die +1 und +2 auf alle Heldenwerte gewähren, sind in den Endzonen der Spieler seltener, ihr Wert (sowie die Stärke der externen Wachen) wurde jedoch gegenüber den Standardwerten erhöht.
- •Generierung der Kreaturenbehausungen in den Startzonen der Spieler angepasst: die statistische Gewichtung zugunsten von Behausungen niedrigerer Tier wurde entfernt.
Sprint
- •Alle Helden starten nun mit dem Zauber „Urzeitliches Chaos", dessen Wirkungskosten auf 0 reduziert wurden.
- •Die Zauber „An die Arbeit", „Bodensicht", „From a Bird's Eye", „Nairas Schleier" und „Nebel aufklären" sind vollständig gesperrt.
- •Wachenstärke zwischen den Zonen erhöht.
- •Die Anzahl der benötigten Astrologie- und Gesetzes-Punkte für neue Stufen wurde reduziert.
- •Alle „Logistik"-Spezialisten-Helden sind gebannt.
- •Die Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen wurde reduziert.
Harmony
- •Templategröße auf 112×112 reduziert für dynamischeres Gameplay.
- •Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen reduziert.
- •Wachenstärke zwischen der 2. und 3. Zone jedes Spielers sowie zwischen den 3. Zonen beider Spieler erhöht.
- •Ein verpflichtender „Mammutbaum-Observatorium" zur 2. Zone hinzugefügt.
- •Die 2. Zone enthält nun zwei "Town Gates", die abseits der Wege platziert sind.
Vendetta
- •In der Startzone werden nun mehr Kreaturenbehausungen und "Town Gates" generiert.
- •In der zentralen Zone werden nun mehr Kreaturen-Pandorabüchsen generiert.
Jebus Outcast
- •Dem Template wurden mehrere Varianten für die Generierung der Startzone hinzugefügt.
Miracle
- •Der Generator legt nun Erdwege an, um Spielern zu helfen, die Ausgänge der Startzone visuell schneller zu identifizieren.
Matchmaking
Kleine Anpassungen der Online-Spielparameter und Rotation der im Kompetitiv verfügbaren Templates, in Erwartung der zukünftigen Funktion zur Auswahl bevorzugter Templates.
Klassischer Modus
- •Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; neues Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
- •Jebus Cross ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
- •Timer-Anpassungen bei bestimmten Templates: Jebus Cross, +60 Sekunden auf den Tagestimer; Universe, −120 Sekunden auf den Starttimer; Infinity, −60 Sekunden auf den Starttimer.
- •In hohen Rängen wird die Kampfzeit auf allen Templates von 90/105 auf die Standard-120 Sekunden angehoben.
Einzelheld-Modus
- •Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; neues Set: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
- •Exodus ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
- •Timer-Anpassungen. Die Kampfzeit ist nun einheitlich über alle Ligen: 60 Sekunden für Sprint und Vendetta, 80 Sekunden für alle anderen Templates.
Arène
GemischtIn Erwartung eines größeren Arena-Updates zu einem späteren Zeitpunkt einige kleinere Balance-Anpassungen am aktuellen Ruleset, um die Meta aufzufrischen.
Artefakte & Zauber
- •Aus dem Modus entfernte Artefakte: "Kugel der Hemmung", "Ring der Neutralität", "Ungeheuerkopf", "Kettenglied", "Kartendeck der Zauber" und "Runensteinsplitter".
- •Deutlich seltenere Artefakte ab sofort: "Buch des Nachtschattens", "Buch des Tageslichts", "Buch des Arkanen", "Buch der Urmagie", "Robe der Erleuchtung", "Abgefüllte Zauber" und "Hut des Zaubermeisters".
- •Spielern werden beim Zusammenstellen eines Loadouts nun 10 Zauber zur Auswahl angeboten (zuvor 9).
- •Stufe-4-Zauber erscheinen nicht mehr in der Arena. Die Chance, einen Stufe-2- oder Stufe-3-Zauber zu erhalten, wurde verringert.
Kreaturengrößen (standard/verbessert, vorher → nachher)
- •Tempel: T4, Lichtweber, 60/40 → 58/40.
- •Nekropolis: T1, Skelett, 350/265 → 370/280; T3, Untoter Hund, 135/95 → 130/90; T4, Grabräuber, 62/42 → 64/44; T5, Lich, 56/38 → 54/36; T7, Vampir, 22/12 → 22/13.
- •Hain: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Hüpfling, 100/75 → 105/75; T3, Ranken-Iriyad, 70/50 → 75/55; T4, Naiade, 52/38 → 52/36; T5, Kräutermagier, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
- •Schisma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultist, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Große Shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkubus, 46/31 → 48/32; T6, Schlichter, 25/16 → 25/15; T7, Gesandter des Abgrunds, 13/7 → 12/7.
- •Schwarm : T1, Parasit, 190/145 → 180/140 ; T2, Heuschrecke, 125/95 → 110/85 ; T3, Hornisse, 75/55 → 70/50 ; T4, Skorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Verwüster, 30/20 → 27/18 ; T6, Waurmos, 23/14 → 20/13 ; T7, Schwarmkönigin, 13/8 → 12/7.
Bugfixes
Kampf und Kreaturenverhalten
- •Während des Kampfes beschworene Ghouls hinterlassen beim Tod nun korrekt eine Leiche auf dem Schlachtfeld.
- •Bugfix: Die Erhöhung der maximalen LP eines Energie-Phönix ließ dessen Passiv „Ewige Flamme" nicht mehr korrekt funktionieren.
- •Beim Erstellen einer Kopie eines Kristall-Iriyad-Stapels wird dessen Passiv „Kristalldornen" nun korrekt auf den Originalstapel und die Kopie angewendet.
- •Das Passiv der Naiade „Verkörperung des Wassers" gewährt nun korrekt Immunität gegen die Effekte von „Eisblitz" und „Eisring" wie vorgesehen.
- •Bugfix (selten): Der Moral-Debuff der Avatars of War wurde nicht von Feinden entfernt, wenn zwei oder mehr davon gleichzeitig starben.
- •Positive und negative Effekte, die von verbündeten Stapeln angewendet wurden, laufen nun korrekt ab, wenn der Quellstapel stirbt.
- •Bugfix: Unter dem Effekt von „Himmlische Klingen" auf maximaler Stufe beschworene Kreaturen zerstörten sich selbst.
- •Kreaturen mit Fernkampf- und Langstreckenangriffen, die von anderen Stapeln umgeben sind, wechseln unter dem Effekt von „Berserker" nun korrekt zu Nahkampfangriffen.
- •Bugfix (selten): Ein Stapel übersprang seinen Zug, anstatt zu warten.
- •Bugfix: Kreaturen im Kampf konnten nach dem Warten keinen positiven Moral-Effekt auslösen.
- •Bugfix: Immunität gegen den Vampirismus-Mechanismus, die Zerstörung beschworener Kreaturen und die Zerstörung temporärer Stapel funktionierten nicht korrekt.
Helden, Fähigkeiten und Zauber
- •Die Fähigkeit des Lich „Umarmung des Todes" interagiert nun korrekt mit dem Effekt des Zaubers „Meisterhafte Verzweiflung", der von Laura angewendet wird.
- •Bugfix: Zauberkraft-Boni, die mit dem Heldenlevel von Avatar-Beschwörung-Spezialisten skalieren, funktionierten nicht.
- •Bugfix: Die Hain-Heldenunterfähigkeiten „Energieschub", „Nur noch einziges Mal" und „Starke Verbindung" wurden fälschlicherweise ausgelöst, wenn Fähigkeiten eingesetzt wurden, die tatsächlich keinen Fokus verbrauchen.
- •Bugfix der Unterfähigkeit „Rache" der Fähigkeit „Kampf": Der Held erhält nach dem Tod eines verbündeten Stapels nun korrekt einen Bonus-Heldenhafter Schlag.
- •Die Unterfähigkeiten „Einer für alle" und „Alle für einen" gewähren keine Attributboni mehr für Leichen auf benachbarten Feldern.
- •Änderungen der Zauberkraft im Kampf aktualisieren nun korrekt die numerischen Werte aktiver Effekte und Zauber.
- •Magische Verteidigung reduziert nun korrekt den magischen Schaden von Schadenseffekten über Zeit.
- •Bugfix: Fehlerhafter Effekt, der durch den Zauber „Schattenflug" auf einen Helden angewendet wurde.
- •Die Fähigkeit „Thaumaturgie" wird dem Kartenobjekt „Weise Eule" nicht mehr angeboten.
- •Bugfix: Die Synergie zwischen der Elite-Klasse „Günstling des Glücks" und der Unterfähigkeit „Glücklicher Zufall" verursachte ungewöhnlich hohe Verteidigungswerte bei Kreaturen.
- •Bugfix: Die aktive Fähigkeit „Der Auserwählte" der Fraktion Tempel hatte keinen Cooldown.
- •Bugfix: Falsche Beschreibungen der Verbesserungen des Zaubers „Zeitkugeln".
Belagerungen und Städte
- •Bugfix: Fallen, die während einer Belagerung erstellt wurden, verursachten keinen Schaden an Kreaturen, die darüber liefen.
- •Der Schaden der Verteidigungstürme während Belagerungen skaliert nun korrekt mit der Anzahl der Gebäude in der Stadt.
- •Bugfix: Beim Schicken eines Helden zur „Gilde der Sechs Winde" in einer Tempel-Stadt erschien ein „Null"-Stapel.
Mehrspieler und Benutzeroberfläche
- •Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Interagieren mit einem Kartenobjekt in der letzten Sekunde des Spieler-Timers dieses Objekt für den Rest des Matches sperrte.
- •Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem T7-Einheiten im Diplomatie-Fenster den Kauf aller anderen Einheiten in diesem Fenster blockierten.
- •Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige eines aus einem Match ausgeschlossenen Spielers beim erneuten Öffnen des Verbindungsproblem-Fensters wurde behoben.
- •Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige von Einkommen und Gesamtpunkten für Lois und Astrologie beim Rundenübergang im Hotseat-Modus wurde behoben.
- •Bugfix: Das automatische Schließen des Spellbook, wenn der Gegner bestimmte Aktionen ausführte, wurde behoben.
- •Bugfix: Das fehlerhafte Verhalten des Rekrutierungsfensters bei unzureichendem Gold zum Kauf von Einheiten wurde behoben.
- •Der Tooltip von "Taschendimension" verschwindet nun selbstständig vom Bildschirm.
- •Die Taste ~ (Standard) pausiert und setzt die Heldenbewegung nun korrekt fort.
- •Bugfix: Vom Schwarzen Spieler kontrollierte Objekte wurden fälschlicherweise als vom Roten Spieler kontrolliert angezeigt – dies wurde behoben.
Korrekturen von Beschreibungen
- •Bugfix: Falsche Zahlenwerte in der Beschreibung des Dungeon-Fraktionsgesetzes "Führer der Nation" wurden behoben.
- •Das Dungeon-Fraktionsgesetz "Agenten des Triumvirats" wird nun korrekt ausschließlich auf Helden dieser Fraktion angewendet, wie vorgesehen.
- •Bugfix: Falsche Werte in der Beschreibung des Passivs "Adrenalinschub" des Minotauren-Vorhut wurden behoben.
- •Bugfix: Fehler in den Beschreibungen der Artefakte "Singende Panflöte" und "Klammerring" wurden behoben.
Kampagne und Szenarien
- •Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Der Siegesbildschirm überdeckt nun nicht mehr den abschließenden Story-Dialog.
- •Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Bugfix: Defekte Quest- und Ereignis-Trigger beim Laden bestimmter Missionen wurden behoben.
- •Bugfix: Ein Fehler, der Artefaktslots beim Übertragen von einer Mission zur nächsten sperrte, wurde behoben.
- •Der "Restart"-Button ist beim Laden eines Spielstands nicht mehr gesperrt.
- •Automatische Spielstände, die am selben Spieltag erstellt werden, überschreiben sich nicht mehr gegenseitig – stattdessen wird eine Speichernummer in Klammern hinzugefügt.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
- •Bugfix: Ein visueller Fehler bei der Anzeige der Bewegungsreichweite von Einheiten während der Taktikphase wurde behoben.
- •Das Gedrückthalten von Shift auf Tooltips von Elite-Klassen (im Heldenfenster) zeigt nun die Details der benötigten Fähigkeiten zum Freischalten dieser Klassen an.
- •Positive und negative Effekte, die auf Helden und Einheiten angewendet werden, sind nun deutlich besser sichtbar.
- •Verschiedene weitere visuelle Verbesserungen.
Exploits & Sanktionen
Exploit-Korrekturen
- •Alt+F4-Schutz: Das Notfall-Schließsystem der Anwendung wurde überarbeitet. Schließt ein Spieler das Spiel per Alt+F4, weist das System diesem Spieler nun korrekt eine automatische Niederlage und seinem Gegner einen Sieg zu.
- •Bugfix: Ein Exploit, der es ermöglichte, die feindliche Armeeaufstellung während der Taktikphase durch den Einsatz einer Einheit mit hoher Vitesse einzusehen, wurde behoben.
- •Bugfix: Es war möglich, niedrigstufige Einheiten durch Tauschen ihrer Positionen unfair gegen hochstufige Einheiten auszutauschen.
Sanktionen & Anti-Cheat-Hinweis
- •Gegen Spieler, die diese Schwachstellen wissentlich ausgenutzt haben, um unfaire Siege zu erzielen, sowie gegen jene, die andere Community-Mitglieder dazu ermutigt haben, wurden disziplinarische Maßnahmen ergriffen.
- •Hinweis: Das absichtliche Ausnutzen von Bugs im Spiel im kompetitiven Modus kann zu einem temporären oder permanenten Multiplayer-Bann führen. Dieses Verhalten kann zudem gegen die Regeln der Plattform verstoßen, auf der du spielst, und einen plattformweiten Bann riskieren. Gefährde dein Konto nicht für einen zweifelhaften Vorteil – spiel fair.