Patch #8 — Skill-Überarbeitung, Balancing & Bugfixes

1. Juni 2026 · v0.80.18

Kurz gefasst

  • ›Vollständige Überarbeitung von Avatar-Beschwörung – ab sofort eine rein magische Fähigkeit mit eigenen Scaling-Regeln
  • ›Umfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterskills von Murmeln sowie Anpassungen mehrerer Skills (Zauberei, Einsicht, Offensive, Verteidigung, Gerechtigkeit)
  • ›Neuberechnung fehlerhaft erfasster Passivs (insbesondere Parade) und Buff unterdurchschnittlicher verbesserter Kreaturenversionen
  • ›Überarbeitung des Kartengenerators (Seitenzonen von Jebus Cross, erhöhtes Spieltempo bei Sprint, Harmony und Exodus) sowie Rotation der Matchmaking-Templates
  • ›Fixes für schwerwiegende Exploits: Alt+F4, Peek während der Taktikphase, Kreaturentausch für kostenloses Upgrade
  • ›Disziplinarmaßnahmen gegen Spieler, die diese Lücken ausgenutzt haben, sowie Erinnerung an die Anti-Cheat-Regeln

Tempel

Gemischt

Lichtweber

T4
Angriff10▲11
Verteidigung10▲11

Hierophant

T4
Verteidigung15▲16
Initiative4▲6

Sonnenherold

T4
Angriff15▲16
Schaden11–17▲11–18
Initiative4▲5

Inquisitor

T6
LP95▼90

Exkommunikator

T6
LP95▼90
Schaden22–32▲23–33

Erzengel

T7
  • •Erhält den Passiv „Duellant", identisch mit dem der Apotheose.

Apotheose

T7
Verteidigung30▲35

Gebäude

  • •Der Bau von „Sonnensturz-Kapelle I" und „Sonnensturz-Kapelle II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Der Bau von „Grenzbasilika I" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.
  • •Das Gebäude „Hippodrom I" (T5-Unterkunft) erfordert nun „Greifenhorst I" (T3-Unterkunft) anstelle von „Vogelkäfig I" (T2-Unterkunft). Der Bau beider Unterkunftsstufen kostet nun 500 Gold weniger.

Nekropolis

Gemischt

Geist

T2
Initiative7▼5

Gespenst

T2
Initiative9▼7

Phantom

T2
Initiative8▼6

Bargest

T3
Angriff8▼4
  • •Die Fähigkeit „Das Rudel rufen" beendet den Zug des Stapels nicht mehr. Ihre Effektivität sinkt von 25 % auf 20 %.

Grabräuber

T4
Verteidigung9▲10
Schaden6–8▲6–9

Händler des Todes

T4
Verteidigung9▲10
Schaden7–9▲7–10
  • •Fähigkeit „Knochen ausgraben": Die Anzahl der beschworenen Skelette abhängig von der Stapelgröße steigt von 2 auf 3.
  • •Fähigkeit „Erinnerungen umgarnen": Die Anzahl der beschworenen Wights abhängig von der Stapelgröße sinkt von 2 auf 1. Die Aktivierungskosten der Fähigkeit sinken von 3 auf 2.

Hundeführer

T4
Angriff12▲13
Verteidigung13▼10
Schaden6–8▲6–9
Tempo5▲6

Lich

T5
  • •Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 10 × Stapelgröße → 20 + 10 × Stapelgröße.

Blutiger Lich

T5
  • •Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 15 × Stapelgröße → 40 + 20 × Stapelgröße.

Vampirgelehrter

T7
  • •Die Fähigkeiten des Stapels beenden dessen Zug nicht mehr.
  • •Die Fähigkeit „Leichenexplosion" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigendes Blut" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von einem gewählten verbündeten Stapel.

Gebäude

  • •Der Bau von „Knochenbörse II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Gesetz „Elite-Liche": Bonus auf die Stärke der Heilfähigkeit des Lich, 100% → 50%.

Hain

Gemischt

Faun

T1
Initiative5▼4

Faunenbogenschütze

T1
Initiative6▼5

Faunenkrieger

T1
Initiative7▼6

Hüpfling des Abendrots

T2
  • •Fähigkeit „Erblühen": Spell-Power-Bonus bis zum Ende der Runde von 3 auf 2 reduziert.

Ranken-Iriyad

T3
Angriff4▲6
Verteidigung10▲11

Pilz-Iriyad

T3
Angriff4▲6
Verteidigung10▲11
Initiative2▲3

Kristall-Iriyad

T3
Angriff4▲6
Verteidigung10▲11
Initiative2▲3

Naiade

T4
LP35▲40
Verteidigung9▲10
Schaden10–12▲10–14

Frühlings-Naiade

T4
LP35▲40
Verteidigung9▲14
Schaden14–16▲14–18

Winter-Naiade

T4
LP35▲40
Angriff13▲15
Verteidigung9▲10
Schaden14–16▲14–18

Murmelmagier

T5
  • •Fähigkeit „Pilzlied": Wiederhergestelltes Mana pro Fokus-Punkt von 8 auf 6 reduziert.

Donner-Qilin

T6
Schaden27–36▲30–36

Nebel-Qilin

T6
Angriff26▼24
Verteidigung26▼24
Schaden27–33▲27–36

Phönix

T7
Angriff26▲28
Verteidigung24▲26

Flammender Phönix

T7
Angriff32▲34
Verteidigung24▲26

Energie-Phönix

T7
Angriff26▲28

Gebäude

  • •Basis-Wochenwachstum der T1-Einheiten in allen Städten von 12 auf 13 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
  • •Basis-Wochenwachstum der T2-Einheiten in allen Städten von 8 auf 9 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
  • •Der Bau von „Faunhütten I" (T1-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Hopfenbeet I" und "Hopfenbeet II" (T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Blühender Teich I" und "Blühender Teich II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Pilzholzhütte II" (T5-Unterkunft) kostet nun 5 Holz weniger.
  • •Der Bau von "Donnerhöhle I" und "Donnerhöhle II" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.

Schwarm

Gemischt

Riesenheuschrecke

T2
Schaden3–5▼3–4

Gebäude

  • •Die Unterkunft "Bau der brennenden Seelen" (T6) erfordert nicht mehr den vorherigen Bau von "Papiernest" (T3-Unterkunft).
  • •Der Bau von "Bau der brennenden Seelen I" und "Bau der brennend. Seelen II" (T6-Unterkünfte) kostet nun 500 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Turm der Liebe I" (T7-Unterkunft) erfordert nun 5 Holz und Erz.
  • •Der Bau von "Turm der Liebe II" (T7-Unterkunft) kostet nun 2500 Gold mehr.

Schisma

Gemischt

Ra'Shoth

T1
Initiative2▲5

Stinging Ra'shoth

T1
Angriff4▲5
Verteidigung4▲5
Initiative4▲5

Grausame Ra'Shoth

T1
Initiative3▲6

Kultist

T2
Schaden3–5▲4–6

Binder

T2
Schaden3–5▲4–6
Tempo5▲6

Geweihter

T2
Schaden3–7▲4–8
Angriff8▲9

Herrin der Ketten

T5
Angriff16▲20

Verzauberer

T5
Initiative5▲6

Schlichter der Kluft

T6
Angriff22▲24
Verteidigung24▲26
  • •T6: verursacht durch den Passiv "Paradoxer Schütze" keinen 1,5×-Nahkampfschaden mehr; ihr Schaden wird nun wie bei allen anderen Fernkampfeinheiten reduziert.

Aufgeblähter Schlichter

T6
Schaden20–24▲22–26

Gebäude

  • •Der Bau von "Niederes Beschwörungsritual I" (T1-Unterkunft) kostet nun 500 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Kultistenturm II" (verbesserter T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • •Der Bau von "Aga'Shoth Ställe I" (T3-Unterkunft) kostet nun 250 Gold weniger.
  • •Der Bau von "Störendes Beschwörungsritual I" und "Störendes Beschwörungsritual II" (T4-Unterkünfte) kostet nun 250 Gold weniger.
  • •Das Gebäude "Unfreiwillige Beschwörungen" erfordert nicht mehr den vorherigen Bau anderer Gebäude.
  • •Gesetz "Die Welt gehört uns": Tier von 5 auf 3 gesenkt.

Dungeon

Gemischt

Listiger Infiltrator

T2
Verteidigung2▲3

Minotaurus

T4
Moral2▼1

Minotauren-Lord

T4
Angriff12▼11
Initiative7▼6
Moral2▼1

Minotauren-Vorhut

T4
Verteidigung12▼11
Moral3▼2

Medusen-Bildhauerin

T5
Angriff18▲20

Medusenkönigin

T5
Initiative6▲7

Chthonische Hydra

T6
LP150▲160
Verteidigung32▲34

Höllenhydra

T6
Schaden30–33▲30–38

Aschgrauer Drache

T7
Angriff33▲37

Fähigkeiten

Gemischt

Umfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterfähigkeiten von Murmeln, Umwandlung von Avatar-Beschwörung in eine rein magische Fähigkeit sowie gezielte Anpassungen an mehreren Fähigkeiten.

Avatar-Beschwörung

  • •Die Fähigkeit wurde grundlegend überarbeitet: Der beschworene Avatar verfügt nun über eigene Scaling-Regeln.
  • •Der beschworene Avatar erhält keinen Verteidigung-Bonus mehr, und der Attack-Bonus skaliert nun mit dem Zauberkraft des Helden (nicht mehr mit Attack).
  • •Der Avatar hat keine klassischen HP mehr. Stattdessen kann er eine feste Anzahl von Treffern überleben: 2, 3 oder 4 (je nach Stufe der Fähigkeit).
  • •Die Anzahl der Treffer, die der Avatar überleben kann, wird durch Boni erhöht, die die HP von Kreaturen steigern.
  • •Die HP des Avatars können im Kampf nicht durch Zauber oder Heilfähigkeiten wiederhergestellt werden.
  • •Änderungen der Basiswerte des Avatars: Schaden erhöht, 6–6 → 12–12; Initiative reduziert, 6 → 5; Vitesse reduziert, 6 → 5.
  • •Änderungen der Stat-Boni (pro Punkt Zauberkraft des Helden): HP geändert, 12/18/24 → N/A; Schaden erhöht, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • •Einschränkung: Der Avatar kann nicht mehr über den Zauber "Spiegelbild" kopiert werden.
  • •"Avatar des Zorns": Erhöht nun den Schaden des beschworenen Avatars um 25%. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Führung" besitzt.
  • •"Avatar der Zähheit": Ermöglicht es dem Avatar nun, einen zusätzlichen Treffer zu überleben. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Verteidigung" besitzt.

Murmeln

  • •Kind des Waldes: Maximal gewährtes Mana von 30 auf 20 reduziert.
  • •Die Experten-Unterfähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet.
  • •"Nur noch einziges Mal": Die Cooldown-Reduzierung aller Zauber im Spellbook bei Einsatz von Fokus steigt von 1 auf 2 Runden.
  • •"Energieschub": Der Schadensbonus beim Heldenhafter Schlag steigt von 5% auf 15%, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.
  • •"Starke Verbindung": Der Attributbonus des Helden steigt von 1 auf 2, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.

Gerechtigkeit

  • •Unterfähigkeit "Der Auserwählte": Die Stat-Boni, die einer Kreatur aus den Attributen des Helden gewährt werden, werden von 100% auf 50% reduziert.
  • •Unterfähigkeit "Fester Glaube": Der zusätzliche Attributbonus pro Runde, wenn ein Stack stirbt, wird von 2 auf 1 reduziert.

Zauberei

  • •Unterfähigkeit "Durchdringende Zauber": Der ignorierte Magieresistenz-Wert der Ziele steigt von 20% auf 25%.
  • •Die Unterfähigkeit "Magischer Einfluss" wird durch eine neue Unterfähigkeit "Beschwörungsmagie" ersetzt: Alle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25% HP und verursachen +25% Schaden.

Einsicht

  • •Unterfähigkeit "Bürgerinnovation": Bonus auf Gesetzespunkte, 100% → 30%.

Offensive

  • •Schadensbonus normaler Angriffe reduziert: 15/20/25% → 10/15/20%.

Verteidigung

  • •Schadensreduzierung gegen normale Angriffe verringert: 15/20/25% → 10/15/20%.

Heldspezialisierungen

Gemischt

Zauberspezialistinnen und -spezialisten (gebufft)

  • •Zauberspezialisten wurden leicht gebufft. Sie erhalten nun alle 2 Heldenlevels 1 zusätzlichen Zauberkraft für ihren Zauber (zuvor alle 3 Level).
  • •Tempel: Julius, Vesper, Anastasia die Sanftmütige, Nadir.
  • •Nekropolis: Marl, Laura, Lord Rufus.
  • •Hain: Alter Pilger, Faleor, Aeliniel, Glacia, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
  • •Schisma: Urgo das Wechselbalg, Ra'Davok, Schwester Keiri.
  • •Schwarm: Mila.
  • •Dungeon: Tellaris der Verratene, Schwester Deira.

Diplomatenhelden (gebufft)

  • •Diplomatenhelden wurden leicht gebufft. Der Basisbonus auf die Diplomatiestärke steigt von +5% auf +10%. Außerdem erhalten sie nun alle 3 Heldenlevels +1% auf die Überzeugungsstärke (zuvor alle 4 Level).
  • •Nekropolis: König der Könige.
  • •Hain: Alluring Sh'a.
  • •Dungeon: Ylwari.

Moral-Spezialisten (generft)

  • •Moral-Spezialisten wurden leicht generft. Die Auslösechance für zusätzliches Moral steigt nun alle 6 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 4 Level).
  • •Tempel: Aeos die Erhabene.
  • •Schwarm: Goldzunge.

Spezialisten für physischen Schaden (generft)

  • •Spezialisten für physischen Schaden wurden generft. Der Schaden des Basis- und spezialisierten Stacks steigt nun alle 4 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 2 Level).
  • •Nekropolis: Bollwerk.
  • •Hain: Gorel die Speerspitze.
  • •Schisma: Grellekh der Verräter, Icequeen Hel'Ghat.
  • •Schwarm: Niev.

Spezialisten für magischen Schaden (gebufft)

  • •Spezialisten für magischen Schaden wurden gebufft. Der magische Schaden steigt nun jeden Heldenlevel um 1% (zuvor alle 2 Level).
  • •Schisma: Schwarzhorn.
  • •Dungeon: Zakron der Große.

Einzelne Helden

  • •Lord Edgar (Tempel) wurde generft. Der Angriffs- und Verteidigungsbonus, den er Kreaturen aus den Heldenattributen gewährt, wurde reduziert: „20% + 5% alle 6 Heldenlevels" → „10% + 5% alle 6 Heldenlevels".
  • •Aeliniel (Hain) wurde gebufft. Zusätzliche Dauer von Feuerwand erhöht: +1 → +2 Runden.
  • •Tarius und Funerella (Nekropolis) wurden gebufft. Sie erhalten nun alle 5 Heldenlevels einen Bonus von 2% auf die Stärke von Nekromantie (zuvor 1%).
  • •Tavi (Schwarm) ist jetzt ein Magic-Held, und Armanda (Schwarm) ist jetzt ein Might-Held.

Startzauber

Tempel

  • •Avis der Ketzer: kein Startzauber → "Bodensicht".
  • •Pip: "Vorsprung" → "Nebel aufklären".
  • •Lia die Ungebundene: "From a Bird's Eye" → "Inneres Licht".
  • •Clarissa: "Energieschub" → "From a Bird's Eye".

Nekropolis

  • •Zam: kein Startzauber → "Urzeitliches Chaos".
  • •Adahn: "Schweigen" → "Schattenumhang".
  • •Ethric: "Schattenumhang" → "Lied der Macht".
  • •Gildenmeister Klastor: "Gedanken lesen" → "Nairas Schleier".
  • •Schattenspinnerin Oona: "Schlaf" → "Schattengriff".
  • •Funerella: "Fesseln" → "Gedanken lesen".

Hain

  • •Eith: "From a Bird's Eye" → kein Zauber.
  • •Maunzerich: kein Startzauber → "Berserker".
  • •Elder Tss'kish: "Lied der Macht" → "Energieschub".

Schisma

  • •Wichtig! Da alle Helden dieser Fraktion Might/Magic-Hybride sind, erhält nun jeder einen Startzauber. Außerdem wurden die Startarmeegrößen gemittelt und hängen nicht mehr von der spezifischen Klasse des Helden ab.
  • •Nihil: kein Startzauber → "Energieschub".
  • •Schwarzhorn: kein Startzauber → "Eisblitz".
  • •Matastala die Weiße: kein Startzauber → "Optische Täuschung".
  • •Jänhei: kein Startzauber → "Vorsprung".
  • •Mara Mat'ha: kein Startzauber → "Unnatürliche Ruhe".
  • •Der Eiserne Meister: kein Startzauber → "Schweigen".
  • •Urgo das Wechselbalg: kein Zauber → "Fesseln".
  • •Tho der Märtyrer: kein Startzauber → "An die Arbeit".
  • •Grellekh der Verräter: "Segen" → "Vergrößerter Schatten".
  • •Icequeen Hel'Ghat: "Eisblitz" → "Verkleinerter Schatten".
  • •Kwinri: "Bodensicht" → "Gegenschlag".
  • •Eye Collective: "Entwöhnung" → "Verstärkung".
  • •Tölketh: „Reinforcement" → „Eisring".
  • •Ulkuth: „Unnatürliche Ruhe" → „From a Bird's Eye".
  • •Dhüvri: „Huschen" → „Dickes Fell".

Schwarm

  • •Nor: „Drohendes Schicksal" → kein Zauber.
  • •Armanda: „Feuerball" → kein Zauber.
  • •Leira: „Verwundbarkeit" → „Entwöhnung".
  • •Khariset: „Anti-Magic" → „Feuerball".
  • •Tavi: kein Startzauber → „Anti-Magic".

Dungeon

  • •Creta, Daughter of Navarr: „Bodensicht" → „Gedankenlesen".
  • •Gleard der Graue: „Fesseln" → „Zeitkugeln".
  • •Kelarr, Son of Navarr: „Bodensicht" → „Entwöhnung".
  • •Glastor: „Dickes Fell" → „Nebel aufklären".

Startfähigkeiten

Tempel

  • •Vesper: „Tageslichtmagie" → „Kampfmagie".

Nekropolis

  • •Zam: „Kampfkunst" → „Rekrutierung".
  • •Adahn: „Rekrutierung" → „Kampfkunst".
  • •Funerella: „Nekromantie" (Fortgeschritten) → „Nekromantie" (Basis) und „Avatar-Beschwörung".

Hain

  • •Maunzerich: „Zauberei" → „Kampf".

Dungeon

  • •Narra: „Glück" → „Rekrutierung".

Schwarm

  • •Armanda: „Kampfmagie" → „Glück".
  • •Oriax: „Avatar-Beschwörung" → „Rekrutierung".

Zauber

Gemischt

Heilendes Wasser (Tageslichtmagie)

Wiederhergestellte Basis-LP25/25/25/25▲50/50/50/50

Inneres Licht (Tageslichtmagie)

Reduzierung der Dauer negativer Effekte−2/−3/−3/−3▲−2/−4/−4/−4

Rache (Tageslichtmagie)

Angerichteter Basisschaden100/100/100/100▼60/60/60/60
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/30▼15/15/20/20

Urteil (Tageslichtmagie)

Angerichteter Basisschaden200/300/300/300▲200/400/400/400

Netz (Nachtschattenmagie)

Auslösekosten11→9

Schattengriff (Nachtschattenmagie)

Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft8/12/16/16▲10/15/20/20

Summon Star Children (Nachtschattenmagie)

Basis-Anzahl beschworener Kreaturen4/4/4/4▲8/8/8/8
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/3▼1/1/1/2

Naira's Kiss (Nachtschattenmagie)

Angerichteter Basisschaden200/300/300/300▼150/200/200/200
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/30▼15/15/20/20

Fesseln (Arkane Magie)

Auslösekosten9→6

Spiegelbild (Arkane Magie)

Auslösekosten24→20

Drohendes Schicksal (Arkane Magie)

Schaden pro Zielstufe20/25/35/35▲20/30/45/45

Verzerrung der Realität (Arkane Magie)

Auslösekosten21→15

Entwöhnung (Urmagie)

Reduzierung der Dauer positiver Effekte−1/−2/−2/−2▲−2/−4/−4/−4

Eisblitz (Urmagie)

Initiative-Reduzierung auf das Ziel2▲3

Feuerwand (Urmagie)

Angerichteter Basisschaden60/60/90/90▲80/80/120/120

Anti-Magic (Urmagie)

Auslösekosten18→16

Ur-Relikt beschwören (Urmagie)

Basis-Anzahl beschworener Kreaturen6/6/6/6▲12/12/12/12
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/3▼1/1/1/2

Armageddon (Urmagie)

Angerichteter Basisschaden100/200/300/300▲150/250/350/350
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft10/10/10/20▲15/15/15/25

Magischer Pfeil (Neutrale Magie)

  • •Sämtlicher Schaden wird nun in drei aufeinanderfolgenden Treffern verteilt.

Artefakte

Gemischt

Ring der Neutralität

SeltenheitEpic→Rare
  • •Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun ausschließlich Glück (zuvor Glück und Moral).

Monsterkopf

SeltenheitCommon→Rare
  • •Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun das Moral aller Stapel im Kampf.

Sechster Finger

Reduzierung von Moral und Glück der Gegner2▼1

Set „Ätherisches Wissen"

  • •Artefakt-Bonus 2 geschwächt: Vom Helden gewonnene XP, 100% → 50%.
  • •Artefakt-Bonus 4 geändert: Er erhöht nun die Dauer aller angewandten Effekte um 8 Runden (zuvor hielten sie unbegrenzt bis zum Kampfende an).

Pandora's Boxes

Gemischt

Die Anzahl der Kreaturen aus Pandora's Boxes wurde angepasst. Werte für Standard/verbessert im Format „vorher → nachher".

Tempel

  • •T3, Greif : 22/16 → 26/18.

Nekropolis

  • •T1, Skelett : 80/60 → 65/50.
  • •T2, Geist : 40/30 → 45/35.
  • •T3, Untoter Hund : 46/32 → 50/35.
  • •T5, Lich : 33/23 → 27/18.
  • •T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.

Hain

  • •T2, Hüpfling : 25/20 → 30/20.
  • •T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
  • •T4, Naiade : 21/15 → 24/17.
  • •T5, Kräutermagier : 15/11 → 18/12.
  • •T6, Qilin : 11/7 → 12/8.

Schisma

  • •T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
  • •T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
  • •T4, Große Shoth : 17/12 → 20/14.
  • •T5, Konkubus : 20/13 → 22/15.

Schwarm

  • •T1, Parasit : 35/30 → 40/30.
  • •T2, Heuschrecke : 30/20 → 35/25.
  • •T3, Hornisse : 24/18 → 30/22.
  • •T4, Skorpion : 26/18 → 29/20.
  • •T5, Verwüster : 14/10 → 15/10.
  • •T6, Waurmos : 12/8 → 13/8.

Neutrale Kreaturen

Gemischt

Ur-Relikt

T4
  • •Die Fähigkeit „Ermutigende Sporen" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigende Sporen" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von dieser Kreatur und allen verbündeten Stapeln auf benachbarten Hexfeldern.

Lich-Drache

T8
  • •Der Magiewiderstand dieser Kreatur reduziert eingehenden Magieschaden nun um 85% (zuvor 60%).

Kartengenerator & Objekte

Gemischt

Allgemeine Änderungen

  • •Innere Wachen des Objekts „Grab der Wachsamkeit" angepasst: Anzahl der Undead Pets und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • •Innere Wachen des Objekts „Ritueller Scheiterhaufen" angepasst: Anzahl der Herbomancers und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • •Innere Wachen des Objekts „Aashaufen" angepasst: Anzahl der Locusts und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • •Karten generieren nun etwas mehr Holz und Erz im Verhältnis zu anderen Ressourcen.
  • •Goldbelohnung für das Besiegen der Wachen des „Forschungslabor" reduziert: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • •Startzonen: Artefaktgenerierung verbessert; Kreaturengenerierung aus Pandora's Boxes leicht verbessert; Wachenstärke optionaler Städte um 35% reduziert; Wahrscheinlichkeit der Generierung von Kreaturenbehausungen hoher Tier leicht erhöht.
  • •Zentralzone: Anzahl der Prisons leicht reduziert; Generierung der „Abgelegene Stellung" angepasst (regelmäßigeres Erscheinen, Wege dorthin decken ein größeres Gebiet ab); Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 2-fache des Standardwachstums erhöht; vorgebaute „Taverne" und „Magiergilde" aus allen Städten entfernt (weitere vorgebaute Gebäude ebenfalls leicht angepasst).
  • •Seitenzonen: 2 verpflichtende bewachte „Town Gates" hinzugefügt, die die Rückkehr zu einer beliebigen eigenen Stadt ermöglichen; Zauber und Kreaturen vollständig aus den Pandora's Boxes dieser Zonen entfernt; Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 3-fache des Standardwachstums erhöht; jede Seitenzone garantiert nun eine Stadt, die der Fraktion des Spielers entspricht (alle Kreaturenrekrutierungsgebäude sind in diesen Städten sowie in der zentralen Stadt der Zone vollständig ausgebaut).

Arcade

  • •Maximale Anzahl möglicher „Dragon Utopias" in der Zentralzone erhöht.
  • •Mehrere für dieses Template ungeeignete Artefakte wurden aus der Generierung entfernt.
  • •Wachenstärke der Objekte in der Zentralzone erhöht.

Exodus

  • •Pandora's Boxes, die +3 und +4 auf alle Heldenwerte gewähren, können in den Endzonen der Spieler nicht mehr generiert werden.
  • •Pandora's Boxes, die +1 und +2 auf alle Heldenwerte gewähren, sind in den Endzonen der Spieler seltener, ihr Wert (sowie die Stärke der externen Wachen) wurde jedoch gegenüber den Standardwerten erhöht.
  • •Generierung der Kreaturenbehausungen in den Startzonen der Spieler angepasst: die statistische Gewichtung zugunsten von Behausungen niedrigerer Tier wurde entfernt.

Sprint

  • •Alle Helden starten nun mit dem Zauber „Urzeitliches Chaos", dessen Wirkungskosten auf 0 reduziert wurden.
  • •Die Zauber „An die Arbeit", „Bodensicht", „From a Bird's Eye", „Nairas Schleier" und „Nebel aufklären" sind vollständig gesperrt.
  • •Wachenstärke zwischen den Zonen erhöht.
  • •Die Anzahl der benötigten Astrologie- und Gesetzes-Punkte für neue Stufen wurde reduziert.
  • •Alle „Logistik"-Spezialisten-Helden sind gebannt.
  • •Die Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen wurde reduziert.

Harmony

  • •Templategröße auf 112×112 reduziert für dynamischeres Gameplay.
  • •Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen reduziert.
  • •Wachenstärke zwischen der 2. und 3. Zone jedes Spielers sowie zwischen den 3. Zonen beider Spieler erhöht.
  • •Ein verpflichtender „Mammutbaum-Observatorium" zur 2. Zone hinzugefügt.
  • •Die 2. Zone enthält nun zwei "Town Gates", die abseits der Wege platziert sind.

Vendetta

  • •In der Startzone werden nun mehr Kreaturenbehausungen und "Town Gates" generiert.
  • •In der zentralen Zone werden nun mehr Kreaturen-Pandorabüchsen generiert.

Jebus Outcast

  • •Dem Template wurden mehrere Varianten für die Generierung der Startzone hinzugefügt.

Miracle

  • •Der Generator legt nun Erdwege an, um Spielern zu helfen, die Ausgänge der Startzone visuell schneller zu identifizieren.

Matchmaking

Kleine Anpassungen der Online-Spielparameter und Rotation der im Kompetitiv verfügbaren Templates, in Erwartung der zukünftigen Funktion zur Auswahl bevorzugter Templates.

Klassischer Modus

  • •Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; neues Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • •Jebus Cross ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
  • •Timer-Anpassungen bei bestimmten Templates: Jebus Cross, +60 Sekunden auf den Tagestimer; Universe, −120 Sekunden auf den Starttimer; Infinity, −60 Sekunden auf den Starttimer.
  • •In hohen Rängen wird die Kampfzeit auf allen Templates von 90/105 auf die Standard-120 Sekunden angehoben.

Einzelheld-Modus

  • •Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; neues Set: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • •Exodus ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
  • •Timer-Anpassungen. Die Kampfzeit ist nun einheitlich über alle Ligen: 60 Sekunden für Sprint und Vendetta, 80 Sekunden für alle anderen Templates.

Arena

Gemischt

In Erwartung eines größeren Arena-Updates zu einem späteren Zeitpunkt einige kleinere Balance-Anpassungen am aktuellen Ruleset, um die Meta aufzufrischen.

Artefakte & Zauber

  • •Aus dem Modus entfernte Artefakte: "Kugel der Hemmung", "Ring der Neutralität", "Ungeheuerkopf", "Kettenglied", "Kartendeck der Zauber" und "Runensteinsplitter".
  • •Deutlich seltenere Artefakte ab sofort: "Buch des Nachtschattens", "Buch des Tageslichts", "Buch des Arkanen", "Buch der Urmagie", "Robe der Erleuchtung", "Abgefüllte Zauber" und "Hut des Zaubermeisters".
  • •Spielern werden beim Zusammenstellen eines Loadouts nun 10 Zauber zur Auswahl angeboten (zuvor 9).
  • •Stufe-4-Zauber erscheinen nicht mehr in der Arena. Die Chance, einen Stufe-2- oder Stufe-3-Zauber zu erhalten, wurde verringert.

Kreaturengrößen (standard/verbessert, vorher → nachher)

  • •Tempel: T4, Lichtweber, 60/40 → 58/40.
  • •Nekropolis: T1, Skelett, 350/265 → 370/280; T3, Untoter Hund, 135/95 → 130/90; T4, Grabräuber, 62/42 → 64/44; T5, Lich, 56/38 → 54/36; T7, Vampir, 22/12 → 22/13.
  • •Hain: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Hüpfling, 100/75 → 105/75; T3, Ranken-Iriyad, 70/50 → 75/55; T4, Naiade, 52/38 → 52/36; T5, Kräutermagier, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
  • •Schisma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultist, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Große Shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkubus, 46/31 → 48/32; T6, Schlichter, 25/16 → 25/15; T7, Gesandter des Abgrunds, 13/7 → 12/7.
  • •Schwarm : T1, Parasit, 190/145 → 180/140 ; T2, Heuschrecke, 125/95 → 110/85 ; T3, Hornisse, 75/55 → 70/50 ; T4, Skorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Verwüster, 30/20 → 27/18 ; T6, Waurmos, 23/14 → 20/13 ; T7, Schwarmkönigin, 13/8 → 12/7.

Bugfixes

Kampf und Kreaturenverhalten

  • •Während des Kampfes beschworene Ghouls hinterlassen beim Tod nun korrekt eine Leiche auf dem Schlachtfeld.
  • •Bugfix: Die Erhöhung der maximalen LP eines Energie-Phönix ließ dessen Passiv „Ewige Flamme" nicht mehr korrekt funktionieren.
  • •Beim Erstellen einer Kopie eines Kristall-Iriyad-Stapels wird dessen Passiv „Kristalldornen" nun korrekt auf den Originalstapel und die Kopie angewendet.
  • •Das Passiv der Naiade „Verkörperung des Wassers" gewährt nun korrekt Immunität gegen die Effekte von „Eisblitz" und „Eisring" wie vorgesehen.
  • •Bugfix (selten): Der Moral-Debuff der Avatars of War wurde nicht von Feinden entfernt, wenn zwei oder mehr davon gleichzeitig starben.
  • •Positive und negative Effekte, die von verbündeten Stapeln angewendet wurden, laufen nun korrekt ab, wenn der Quellstapel stirbt.
  • •Bugfix: Unter dem Effekt von „Himmlische Klingen" auf maximaler Stufe beschworene Kreaturen zerstörten sich selbst.
  • •Kreaturen mit Fernkampf- und Langstreckenangriffen, die von anderen Stapeln umgeben sind, wechseln unter dem Effekt von „Berserker" nun korrekt zu Nahkampfangriffen.
  • •Bugfix (selten): Ein Stapel übersprang seinen Zug, anstatt zu warten.
  • •Bugfix: Kreaturen im Kampf konnten nach dem Warten keinen positiven Moral-Effekt auslösen.
  • •Bugfix: Immunität gegen den Vampirismus-Mechanismus, die Zerstörung beschworener Kreaturen und die Zerstörung temporärer Stapel funktionierten nicht korrekt.

Helden, Fähigkeiten und Zauber

  • •Die Fähigkeit des Lich „Umarmung des Todes" interagiert nun korrekt mit dem Effekt des Zaubers „Meisterhafte Verzweiflung", der von Laura angewendet wird.
  • •Bugfix: Zauberkraft-Boni, die mit dem Heldenlevel von Avatar-Beschwörung-Spezialisten skalieren, funktionierten nicht.
  • •Bugfix: Die Hain-Heldenunterfähigkeiten „Energieschub", „Nur noch einziges Mal" und „Starke Verbindung" wurden fälschlicherweise ausgelöst, wenn Fähigkeiten eingesetzt wurden, die tatsächlich keinen Fokus verbrauchen.
  • •Bugfix der Unterfähigkeit „Rache" der Fähigkeit „Kampf": Der Held erhält nach dem Tod eines verbündeten Stapels nun korrekt einen Bonus-Heldenhafter Schlag.
  • •Die Unterfähigkeiten „Einer für alle" und „Alle für einen" gewähren keine Attributboni mehr für Leichen auf benachbarten Feldern.
  • •Änderungen der Zauberkraft im Kampf aktualisieren nun korrekt die numerischen Werte aktiver Effekte und Zauber.
  • •Magische Verteidigung reduziert nun korrekt den magischen Schaden von Schadenseffekten über Zeit.
  • •Bugfix: Fehlerhafter Effekt, der durch den Zauber „Schattenflug" auf einen Helden angewendet wurde.
  • •Die Fähigkeit „Thaumaturgie" wird dem Kartenobjekt „Weise Eule" nicht mehr angeboten.
  • •Bugfix: Die Synergie zwischen der Elite-Klasse „Günstling des Glücks" und der Unterfähigkeit „Glücklicher Zufall" verursachte ungewöhnlich hohe Verteidigungswerte bei Kreaturen.
  • •Bugfix: Die aktive Fähigkeit „Der Auserwählte" der Fraktion Tempel hatte keinen Cooldown.
  • •Bugfix: Falsche Beschreibungen der Verbesserungen des Zaubers „Zeitkugeln".

Belagerungen und Städte

  • •Bugfix: Fallen, die während einer Belagerung erstellt wurden, verursachten keinen Schaden an Kreaturen, die darüber liefen.
  • •Der Schaden der Verteidigungstürme während Belagerungen skaliert nun korrekt mit der Anzahl der Gebäude in der Stadt.
  • •Bugfix: Beim Schicken eines Helden zur „Gilde der Sechs Winde" in einer Tempel-Stadt erschien ein „Null"-Stapel.

Mehrspieler und Benutzeroberfläche

  • •Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Interagieren mit einem Kartenobjekt in der letzten Sekunde des Spieler-Timers dieses Objekt für den Rest des Matches sperrte.
  • •Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem T7-Einheiten im Diplomatie-Fenster den Kauf aller anderen Einheiten in diesem Fenster blockierten.
  • •Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige eines aus einem Match ausgeschlossenen Spielers beim erneuten Öffnen des Verbindungsproblem-Fensters wurde behoben.
  • •Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige von Einkommen und Gesamtpunkten für Lois und Astrologie beim Rundenübergang im Hotseat-Modus wurde behoben.
  • •Bugfix: Das automatische Schließen des Spellbook, wenn der Gegner bestimmte Aktionen ausführte, wurde behoben.
  • •Bugfix: Das fehlerhafte Verhalten des Rekrutierungsfensters bei unzureichendem Gold zum Kauf von Einheiten wurde behoben.
  • •Der Tooltip von "Taschendimension" verschwindet nun selbstständig vom Bildschirm.
  • •Die Taste ~ (Standard) pausiert und setzt die Heldenbewegung nun korrekt fort.
  • •Bugfix: Vom Schwarzen Spieler kontrollierte Objekte wurden fälschlicherweise als vom Roten Spieler kontrolliert angezeigt – dies wurde behoben.

Korrekturen von Beschreibungen

  • •Bugfix: Falsche Zahlenwerte in der Beschreibung des Dungeon-Fraktionsgesetzes "Führer der Nation" wurden behoben.
  • •Das Dungeon-Fraktionsgesetz "Agenten des Triumvirats" wird nun korrekt ausschließlich auf Helden dieser Fraktion angewendet, wie vorgesehen.
  • •Bugfix: Falsche Werte in der Beschreibung des Passivs "Adrenalinschub" des Minotauren-Vorhut wurden behoben.
  • •Bugfix: Fehler in den Beschreibungen der Artefakte "Singende Panflöte" und "Klammerring" wurden behoben.

Kampagne und Szenarien

  • •Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Der Siegesbildschirm überdeckt nun nicht mehr den abschließenden Story-Dialog.
  • •Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Bugfix: Defekte Quest- und Ereignis-Trigger beim Laden bestimmter Missionen wurden behoben.
  • •Bugfix: Ein Fehler, der Artefaktslots beim Übertragen von einer Mission zur nächsten sperrte, wurde behoben.
  • •Der "Restart"-Button ist beim Laden eines Spielstands nicht mehr gesperrt.
  • •Automatische Spielstände, die am selben Spieltag erstellt werden, überschreiben sich nicht mehr gegenseitig – stattdessen wird eine Speichernummer in Klammern hinzugefügt.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • •Bugfix: Ein visueller Fehler bei der Anzeige der Bewegungsreichweite von Einheiten während der Taktikphase wurde behoben.
  • •Das Gedrückthalten von Shift auf Tooltips von Elite-Klassen (im Heldenfenster) zeigt nun die Details der benötigten Fähigkeiten zum Freischalten dieser Klassen an.
  • •Positive und negative Effekte, die auf Helden und Einheiten angewendet werden, sind nun deutlich besser sichtbar.
  • •Verschiedene weitere visuelle Verbesserungen.

Exploits & Sanktionen

Exploit-Korrekturen

  • •Alt+F4-Schutz: Das Notfall-Schließsystem der Anwendung wurde überarbeitet. Schließt ein Spieler das Spiel per Alt+F4, weist das System diesem Spieler nun korrekt eine automatische Niederlage und seinem Gegner einen Sieg zu.
  • •Bugfix: Ein Exploit, der es ermöglichte, die feindliche Armeeaufstellung während der Taktikphase durch den Einsatz einer Einheit mit hoher Vitesse einzusehen, wurde behoben.
  • •Bugfix: Es war möglich, niedrigstufige Einheiten durch Tauschen ihrer Positionen unfair gegen hochstufige Einheiten auszutauschen.

Sanktionen & Anti-Cheat-Hinweis

  • •Gegen Spieler, die diese Schwachstellen wissentlich ausgenutzt haben, um unfaire Siege zu erzielen, sowie gegen jene, die andere Community-Mitglieder dazu ermutigt haben, wurden disziplinarische Maßnahmen ergriffen.
  • •Hinweis: Das absichtliche Ausnutzen von Bugs im Spiel im kompetitiven Modus kann zu einem temporären oder permanenten Multiplayer-Bann führen. Dieses Verhalten kann zudem gegen die Regeln der Plattform verstoßen, auf der du spielst, und einen plattformweiten Bann riskieren. Gefährde dein Konto nicht für einen zweifelhaften Vorteil – spiel fair.