Patch #8 — Skill-Überarbeitung, Balancing & Bugfixes

1. Juni 2026 · v0.80.18

Kurz gefasst

  • Vollständige Überarbeitung von Avatar-Beschwörung – ab sofort eine rein magische Fähigkeit mit eigenen Scaling-Regeln
  • Umfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterskills von Murmeln sowie Anpassungen mehrerer Skills (Zauberei, Einsicht, Offensive, Verteidigung, Gerechtigkeit)
  • Neuberechnung fehlerhaft erfasster Passivs (insbesondere Parade) und Buff unterdurchschnittlicher verbesserter Kreaturenversionen
  • Überarbeitung des Kartengenerators (Seitenzonen von Jebus Cross, erhöhtes Spieltempo bei Sprint, Harmony und Exodus) sowie Rotation der Matchmaking-Templates
  • Fixes für schwerwiegende Exploits: Alt+F4, Peek während der Taktikphase, Kreaturentausch für kostenloses Upgrade
  • Disziplinarmaßnahmen gegen Spieler, die diese Lücken ausgenutzt haben, sowie Erinnerung an die Anti-Cheat-Regeln

Tempel

Gemischt

Lichtweber

T4
Angriff1011
Verteidigung1011

Hierophant

T4
Verteidigung1516
Initiative46

Sonnenherold

T4
Angriff1516
Schaden11–1711–18
Initiative45

Inquisitor

T6
LP9590

Exkommunikator

T6
LP9590
Schaden22–3223–33

Erzengel

T7
  • Erhält den Passiv „Duellant", identisch mit dem der Apotheose.

Apotheose

T7
Verteidigung3035

Gebäude

  • Der Bau von „Sonnensturz-Kapelle I" und „Sonnensturz-Kapelle II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Der Bau von „Grenzbasilika I" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.
  • Das Gebäude „Hippodrom I" (T5-Unterkunft) erfordert nun „Greifenhorst I" (T3-Unterkunft) anstelle von „Vogelkäfig I" (T2-Unterkunft). Der Bau beider Unterkunftsstufen kostet nun 500 Gold weniger.

Nekropolis

Gemischt

Geist

T2
Initiative75

Gespenst

T2
Initiative97

Phantom

T2
Initiative86

Bargest

T3
Angriff84
  • Die Fähigkeit „Das Rudel rufen" beendet den Zug des Stapels nicht mehr. Ihre Effektivität sinkt von 25 % auf 20 %.

Grabräuber

T4
Verteidigung910
Schaden6–86–9

Händler des Todes

T4
Verteidigung910
Schaden7–97–10
  • Fähigkeit „Knochen ausgraben": Die Anzahl der beschworenen Skelette abhängig von der Stapelgröße steigt von 2 auf 3.
  • Fähigkeit „Erinnerungen umgarnen": Die Anzahl der beschworenen Wights abhängig von der Stapelgröße sinkt von 2 auf 1. Die Aktivierungskosten der Fähigkeit sinken von 3 auf 2.

Hundeführer

T4
Angriff1213
Verteidigung1310
Schaden6–86–9
Geschwindigkeit56

Lich

T5
  • Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 10 × Stapelgröße → 20 + 10 × Stapelgröße.

Blutiger Lich

T5
  • Fähigkeit „Tod zurückspulen": Wiederhergestellte LP angepasst, 60 + 15 × Stapelgröße → 40 + 20 × Stapelgröße.

Vampirgelehrter

T7
  • Die Fähigkeiten des Stapels beenden dessen Zug nicht mehr.
  • Die Fähigkeit „Leichenexplosion" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigendes Blut" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von einem gewählten verbündeten Stapel.

Gebäude

  • Der Bau von „Knochenbörse II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Gesetz „Elite-Liche": Bonus auf die Stärke der Heilfähigkeit des Lich, 100% → 50%.

Hain

Gemischt

Faun

T1
Initiative54

Faunenbogenschütze

T1
Initiative65

Faunenkrieger

T1
Initiative76

Hüpfling des Abendrots

T2
  • Fähigkeit „Erblühen": Spell-Power-Bonus bis zum Ende der Runde von 3 auf 2 reduziert.

Ranken-Iriyad

T3
Angriff46
Verteidigung1011

Pilz-Iriyad

T3
Angriff46
Verteidigung1011
Initiative23

Kristall-Iriyad

T3
Angriff46
Verteidigung1011
Initiative23

Naiade

T4
LP3540
Verteidigung910
Schaden10–1210–14

Frühlings-Naiade

T4
LP3540
Verteidigung914
Schaden14–1614–18

Winter-Naiade

T4
LP3540
Angriff1315
Verteidigung910
Schaden14–1614–18

Murmelmagier

T5
  • Fähigkeit „Pilzlied": Wiederhergestelltes Mana pro Fokus-Punkt von 8 auf 6 reduziert.

Donner-Qilin

T6
Schaden27–3630–36

Nebel-Qilin

T6
Angriff2624
Verteidigung2624
Schaden27–3327–36

Phönix

T7
Angriff2628
Verteidigung2426

Flammender Phönix

T7
Angriff3234
Verteidigung2426

Energie-Phönix

T7
Angriff2628

Gebäude

  • Basis-Wochenwachstum der T1-Einheiten in allen Städten von 12 auf 13 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
  • Basis-Wochenwachstum der T2-Einheiten in allen Städten von 8 auf 9 erhöht. Die Starttruppen aller Helden werden entsprechend angepasst.
  • Der Bau von „Faunhütten I" (T1-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Der Bau von "Hopfenbeet I" und "Hopfenbeet II" (T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Der Bau von "Blühender Teich I" und "Blühender Teich II" (T4-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Der Bau von "Pilzholzhütte II" (T5-Unterkunft) kostet nun 5 Holz weniger.
  • Der Bau von "Donnerhöhle I" und "Donnerhöhle II" (T6-Unterkunft) kostet nun 500 Gold weniger.

Schwarm

Gemischt

Riesenheuschrecke

T2
Schaden3–53–4

Gebäude

  • Die Unterkunft "Bau der brennenden Seelen" (T6) erfordert nicht mehr den vorherigen Bau von "Papiernest" (T3-Unterkunft).
  • Der Bau von "Bau der brennenden Seelen I" und "Bau der brennend. Seelen II" (T6-Unterkünfte) kostet nun 500 Gold mehr.
  • Der Bau von "Turm der Liebe I" (T7-Unterkunft) erfordert nun 5 Holz und Erz.
  • Der Bau von "Turm der Liebe II" (T7-Unterkunft) kostet nun 2500 Gold mehr.

Schisma

Gemischt

Ra'shoth

T1
Initiative25

Stinging Ra'shoth

T1
Angriff45
Verteidigung45
Initiative45

Ferocious Ra'Shoth

T1
Initiative36

Kultist

T2
Schaden3–54–6

Binder

T2
Schaden3–54–6
Geschwindigkeit56

Geweihter

T2
Schaden3–74–8
Angriff89

Herrin der Ketten

T5
Angriff1620

Verzauberer

T5
Initiative56

Schlichter der Kluft

T6
Angriff2224
Verteidigung2426
  • T6: verursacht durch den Passiv "Paradoxer Schütze" keinen 1,5×-Nahkampfschaden mehr; ihr Schaden wird nun wie bei allen anderen Fernkampfeinheiten reduziert.

Aufgeblähter Schlichter

T6
Schaden20–2422–26

Gebäude

  • Der Bau von "Niederes Beschwörungsritual I" (T1-Unterkunft) kostet nun 500 Gold mehr.
  • Der Bau von "Kultistenturm II" (verbesserter T2-Unterkunft) kostet nun 250 Gold mehr.
  • Der Bau von "Aga'Shoth Ställe I" (T3-Unterkunft) kostet nun 250 Gold weniger.
  • Der Bau von "Störendes Beschwörungsritual I" und "Störendes Beschwörungsritual II" (T4-Unterkünfte) kostet nun 250 Gold weniger.
  • Das Gebäude "Unfreiwillige Beschwörungen" erfordert nicht mehr den vorherigen Bau anderer Gebäude.
  • Gesetz "Die Welt gehört uns": Tier von 5 auf 3 gesenkt.

Dungeon

Gemischt

Listiger Infiltrator

T2
Verteidigung23

Minotaurus

T4
Moral21

Minotauren-Lord

T4
Angriff1211
Initiative76
Moral21

Minotauren-Vorhut

T4
Verteidigung1211
Moral32

Medusen-Bildhauerin

T5
Angriff1820

Medusenkönigin

T5
Initiative67

Chthonische Hydra

T6
LP150160
Verteidigung3234

Höllenhydra

T6
Schaden30–3330–38

Aschgrauer Drache

T7
Angriff3337

Fähigkeiten

Gemischt

Umfangreiche Überarbeitung der Experten-Unterfähigkeiten von Murmeln, Umwandlung von Avatar-Beschwörung in eine rein magische Fähigkeit sowie gezielte Anpassungen an mehreren Fähigkeiten.

Avatar-Beschwörung

  • Die Fähigkeit wurde grundlegend überarbeitet: Der beschworene Avatar verfügt nun über eigene Scaling-Regeln.
  • Der beschworene Avatar erhält keinen Verteidigung-Bonus mehr, und der Attack-Bonus skaliert nun mit dem Zauberkraft des Helden (nicht mehr mit Attack).
  • Der Avatar hat keine klassischen HP mehr. Stattdessen kann er eine feste Anzahl von Treffern überleben: 2, 3 oder 4 (je nach Stufe der Fähigkeit).
  • Die Anzahl der Treffer, die der Avatar überleben kann, wird durch Boni erhöht, die die HP von Kreaturen steigern.
  • Die HP des Avatars können im Kampf nicht durch Zauber oder Heilfähigkeiten wiederhergestellt werden.
  • Änderungen der Basiswerte des Avatars: Schaden erhöht, 6–6 → 12–12; Initiative reduziert, 6 → 5; Vitesse reduziert, 6 → 5.
  • Änderungen der Stat-Boni (pro Punkt Zauberkraft des Helden): HP geändert, 12/18/24 → N/A; Schaden erhöht, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Einschränkung: Der Avatar kann nicht mehr über den Zauber "Spiegelbild" kopiert werden.
  • "Avatar des Zorns": Erhöht nun den Schaden des beschworenen Avatars um 25%. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Führung" besitzt.
  • "Avatar der Zähheit": Ermöglicht es dem Avatar nun, einen zusätzlichen Treffer zu überleben. Der Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit "Verteidigung" besitzt.

Murmeln

  • Kind des Waldes: Maximal gewährtes Mana von 30 auf 20 reduziert.
  • Die Experten-Unterfähigkeiten wurden grundlegend überarbeitet.
  • "Nur noch einziges Mal": Die Cooldown-Reduzierung aller Zauber im Spellbook bei Einsatz von Fokus steigt von 1 auf 2 Runden.
  • "Energieschub": Der Schadensbonus beim Heldenhafter Schlag steigt von 5% auf 15%, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.
  • "Starke Verbindung": Der Attributbonus des Helden steigt von 1 auf 2, hält jedoch nun nur noch bis zum Ende der aktuellen Runde an.

Gerechtigkeit

  • Unterfähigkeit "Der Auserwählte": Die Stat-Boni, die einer Kreatur aus den Attributen des Helden gewährt werden, werden von 100% auf 50% reduziert.
  • Unterfähigkeit "Fester Glaube": Der zusätzliche Attributbonus pro Runde, wenn ein Stack stirbt, wird von 2 auf 1 reduziert.

Zauberei

  • Unterfähigkeit "Durchdringende Zauber": Der ignorierte Magieresistenz-Wert der Ziele steigt von 20% auf 25%.
  • Die Unterfähigkeit "Magischer Einfluss" wird durch eine neue Unterfähigkeit "Beschwörungsmagie" ersetzt: Alle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25% HP und verursachen +25% Schaden.

Einsicht

  • Unterfähigkeit "Bürgerinnovation": Bonus auf Gesetzespunkte, 100% → 30%.

Offensive

  • Schadensbonus normaler Angriffe reduziert: 15/20/25% → 10/15/20%.

Verteidigung

  • Schadensreduzierung gegen normale Angriffe verringert: 15/20/25% → 10/15/20%.

Heldspezialisierungen

Gemischt

Zauberspezialistinnen und -spezialisten (gebufft)

  • Zauberspezialisten wurden leicht gebufft. Sie erhalten nun alle 2 Heldenlevels 1 zusätzlichen Zauberkraft für ihren Zauber (zuvor alle 3 Level).
  • Tempel: Julius, Vesper, Anastasia die Sanftmütige, Nadir.
  • Nekropolis: Marl, Laura, Lord Rufus.
  • Hain: Alter Pilger, Faleor, Aeliniel, Glacia, Vim, Halon, Echolilie, Sullie.
  • Schisma: Urgo das Wechselbalg, Ra'Davok, Schwester Keiri.
  • Schwarm: Mila.
  • Dungeon: Tellaris der Verratene, Schwester Deira.

Diplomatenhelden (gebufft)

  • Diplomatenhelden wurden leicht gebufft. Der Basisbonus auf die Diplomatiestärke steigt von +5% auf +10%. Außerdem erhalten sie nun alle 3 Heldenlevels +1% auf die Überzeugungsstärke (zuvor alle 4 Level).
  • Nekropolis: König der Könige.
  • Hain: Alluring Sh'a.
  • Dungeon: Ylwari.

Moral-Spezialisten (generft)

  • Moral-Spezialisten wurden leicht generft. Die Auslösechance für zusätzliches Moral steigt nun alle 6 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 4 Level).
  • Tempel: Aeos die Erhabene.
  • Schwarm: Goldzunge.

Spezialisten für physischen Schaden (generft)

  • Spezialisten für physischen Schaden wurden generft. Der Schaden des Basis- und spezialisierten Stacks steigt nun alle 4 Heldenlevels um 1% (zuvor alle 2 Level).
  • Nekropolis: Bollwerk.
  • Hain: Gorel die Speerspitze.
  • Schisma: Grellekh der Verräter, Icequeen Hel'Ghat.
  • Schwarm: Niev.

Spezialisten für magischen Schaden (gebufft)

  • Spezialisten für magischen Schaden wurden gebufft. Der magische Schaden steigt nun jeden Heldenlevel um 1% (zuvor alle 2 Level).
  • Schisma: Schwarzhorn.
  • Dungeon: Zakron der Große.

Einzelne Helden

  • Lord Edgar (Tempel) wurde generft. Der Angriffs- und Verteidigungsbonus, den er Kreaturen aus den Heldenattributen gewährt, wurde reduziert: „20% + 5% alle 6 Heldenlevels" → „10% + 5% alle 6 Heldenlevels".
  • Aeliniel (Hain) wurde gebufft. Zusätzliche Dauer von Feuerwand erhöht: +1 → +2 Runden.
  • Tarius und Funerella (Nekropolis) wurden gebufft. Sie erhalten nun alle 5 Heldenlevels einen Bonus von 2% auf die Stärke von Nekromantie (zuvor 1%).
  • Tavi (Schwarm) ist jetzt ein Magic-Held, und Armanda (Schwarm) ist jetzt ein Might-Held.

Startzauber

Tempel

  • Avis der Ketzer: kein Startzauber → "Bodensicht".
  • Pip: "Vorsprung" → "Nebel aufklären".
  • Lia die Ungebundene: "From a Bird's Eye" → "Inneres Licht".
  • Clarissa: "Energieschub" → "From a Bird's Eye".

Nekropolis

  • Zam: kein Startzauber → "Urzeitliches Chaos".
  • Adahn: "Schweigen" → "Schattenumhang".
  • Ethric: "Schattenumhang" → "Lied der Macht".
  • Gildenmeister Klastor: "Gedanken lesen" → "Nairas Schleier".
  • Schattenspinnerin Oona: "Schlaf" → "Schattengriff".
  • Funerella: "Fesseln" → "Gedanken lesen".

Hain

  • Eith: "From a Bird's Eye" → kein Zauber.
  • Maunzerich: kein Startzauber → "Berserker".
  • Elder Tss'kish: "Lied der Macht" → "Energieschub".

Schisma

  • Wichtig! Da alle Helden dieser Fraktion Might/Magic-Hybride sind, erhält nun jeder einen Startzauber. Außerdem wurden die Startarmeegrößen gemittelt und hängen nicht mehr von der spezifischen Klasse des Helden ab.
  • Nihil: kein Startzauber → "Energieschub".
  • Schwarzhorn: kein Startzauber → "Eisblitz".
  • Matastala die Weiße: kein Startzauber → "Optische Täuschung".
  • Jänhei: kein Startzauber → "Vorsprung".
  • Mara Mat'ha: kein Startzauber → "Unnatürliche Ruhe".
  • Der Eiserne Meister: kein Startzauber → "Schweigen".
  • Urgo das Wechselbalg: kein Zauber → "Fesseln".
  • Tho der Märtyrer: kein Startzauber → "An die Arbeit".
  • Grellekh der Verräter: "Segen" → "Vergrößerter Schatten".
  • Icequeen Hel'Ghat: "Eisblitz" → "Verkleinerter Schatten".
  • Kwinri: "Bodensicht" → "Gegenschlag".
  • Eye Collective: "Entwöhnung" → "Verstärkung".
  • Tölketh: „Reinforcement" → „Eisring".
  • Ulkuth: „Unnatürliche Ruhe" → „From a Bird's Eye".
  • Dhüvri: „Huschen" → „Dickes Fell".

Schwarm

  • Nor: „Drohendes Schicksal" → kein Zauber.
  • Armanda: „Feuerball" → kein Zauber.
  • Leira: „Verwundbarkeit" → „Entwöhnung".
  • Khariset: „Anti-Magic" → „Feuerball".
  • Tavi: kein Startzauber → „Anti-Magic".

Dungeon

  • Creta, Daughter of Navarr: „Bodensicht" → „Gedankenlesen".
  • Gleard der Graue: „Fesseln" → „Zeitkugeln".
  • Kelarr, Son of Navarr: „Bodensicht" → „Entwöhnung".
  • Glastor: „Dickes Fell" → „Nebel aufklären".

Startfähigkeiten

Tempel

  • Vesper: „Tageslichtmagie" → „Kampfmagie".

Nekropolis

  • Zam: „Kampfkunst" → „Rekrutierung".
  • Adahn: „Rekrutierung" → „Kampfkunst".
  • Funerella: „Nekromantie" (Fortgeschritten) → „Nekromantie" (Basis) und „Avatar-Beschwörung".

Hain

  • Maunzerich: „Zauberei" → „Kampf".

Dungeon

  • Narra: „Glück" → „Rekrutierung".

Schwarm

  • Armanda: „Kampfmagie" → „Glück".
  • Oriax: „Avatar-Beschwörung" → „Rekrutierung".

Zauber

Gemischt

Heilendes Wasser (Tageslichtmagie)

Wiederhergestellte Basis-LP25/25/25/2550/50/50/50

Inneres Licht (Tageslichtmagie)

Reduzierung der Dauer negativer Effekte−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

Rache (Tageslichtmagie)

Angerichteter Basisschaden100/100/100/10060/60/60/60
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/3015/15/20/20

Urteil (Tageslichtmagie)

Angerichteter Basisschaden200/300/300/300200/400/400/400

Netz (Nachtschattenmagie)

Auslösekosten119

Schattengriff (Nachtschattenmagie)

Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children (Nachtschattenmagie)

Basis-Anzahl beschworener Kreaturen4/4/4/48/8/8/8
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss (Nachtschattenmagie)

Angerichteter Basisschaden200/300/300/300150/200/200/200
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft20/20/30/3015/15/20/20

Fesseln (Arkane Magie)

Auslösekosten96

Spiegelbild (Arkane Magie)

Auslösekosten2420

Drohendes Schicksal (Arkane Magie)

Schaden pro Zielstufe20/25/35/3520/30/45/45

Verzerrung der Realität (Arkane Magie)

Auslösekosten2115

Entwöhnung (Urmagie)

Reduzierung der Dauer positiver Effekte−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

Eisblitz (Urmagie)

Initiative-Reduzierung auf das Ziel23

Feuerwand (Urmagie)

Angerichteter Basisschaden60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic (Urmagie)

Auslösekosten1816

Ur-Relikt beschwören (Urmagie)

Basis-Anzahl beschworener Kreaturen6/6/6/612/12/12/12
Skalierung der Kreaturen-Anzahl mit Zauberkraft2/2/2/31/1/1/2

Armageddon (Urmagie)

Angerichteter Basisschaden100/200/300/300150/250/350/350
Skalierung des Schadens mit dem Zauberkraft10/10/10/2015/15/15/25

Magischer Pfeil (Neutrale Magie)

  • Sämtlicher Schaden wird nun in drei aufeinanderfolgenden Treffern verteilt.

Artefakte

Gemischt

Ring der Neutralität

SeltenheitEpicRare
  • Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun ausschließlich Glück (zuvor Glück und Moral).

Monsterkopf

SeltenheitCommonRare
  • Überarbeiteter Effekt: Das Artefakt neutralisiert nun das Moral aller Stapel im Kampf.

Sechster Finger

Reduzierung von Moral und Glück der Gegner21

Set „Ätherisches Wissen"

  • Artefakt-Bonus 2 geschwächt: Vom Helden gewonnene XP, 100% → 50%.
  • Artefakt-Bonus 4 geändert: Er erhöht nun die Dauer aller angewandten Effekte um 8 Runden (zuvor hielten sie unbegrenzt bis zum Kampfende an).

Pandora's Boxes

Gemischt

Die Anzahl der Kreaturen aus Pandora's Boxes wurde angepasst. Werte für Standard/verbessert im Format „vorher → nachher".

Tempel

  • T3, Greif : 22/16 → 26/18.

Nekropolis

  • T1, Skelett : 80/60 → 65/50.
  • T2, Geist : 40/30 → 45/35.
  • T3, Untoter Hund : 46/32 → 50/35.
  • T5, Lich : 33/23 → 27/18.
  • T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.

Hain

  • T2, Hüpfling : 25/20 → 30/20.
  • T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
  • T4, Naiade : 21/15 → 24/17.
  • T5, Kräutermagier : 15/11 → 18/12.
  • T6, Qilin : 11/7 → 12/8.

Schisma

  • T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
  • T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
  • T4, Große Shoth : 17/12 → 20/14.
  • T5, Konkubus : 20/13 → 22/15.

Schwarm

  • T1, Parasit : 35/30 → 40/30.
  • T2, Heuschrecke : 30/20 → 35/25.
  • T3, Hornisse : 24/18 → 30/22.
  • T4, Skorpion : 26/18 → 29/20.
  • T5, Verwüster : 14/10 → 15/10.
  • T6, Waurmos : 12/8 → 13/8.

Neutrale Kreaturen

Gemischt

Ur-Relikt

T4
  • Die Fähigkeit „Ermutigende Sporen" wird durch eine neue Fähigkeit „Reinigende Sporen" ersetzt: Entfernt alle negativen Effekte von dieser Kreatur und allen verbündeten Stapeln auf benachbarten Hexfeldern.

Lich-Drache

T8
  • Der Magiewiderstand dieser Kreatur reduziert eingehenden Magieschaden nun um 85% (zuvor 60%).

Kartengenerator & Objekte

Gemischt

Allgemeine Änderungen

  • Innere Wachen des Objekts „Grab der Wachsamkeit" angepasst: Anzahl der Undead Pets und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • Innere Wachen des Objekts „Ritueller Scheiterhaufen" angepasst: Anzahl der Herbomancers und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • Innere Wachen des Objekts „Aashaufen" angepasst: Anzahl der Locusts und ihrer verbesserten Versionen je nach Objektschwierigkeit, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • Karten generieren nun etwas mehr Holz und Erz im Verhältnis zu anderen Ressourcen.
  • Goldbelohnung für das Besiegen der Wachen des „Forschungslabor" reduziert: 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Startzonen: Artefaktgenerierung verbessert; Kreaturengenerierung aus Pandora's Boxes leicht verbessert; Wachenstärke optionaler Städte um 35% reduziert; Wahrscheinlichkeit der Generierung von Kreaturenbehausungen hoher Tier leicht erhöht.
  • Zentralzone: Anzahl der Prisons leicht reduziert; Generierung der „Abgelegene Stellung" angepasst (regelmäßigeres Erscheinen, Wege dorthin decken ein größeres Gebiet ab); Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 2-fache des Standardwachstums erhöht; vorgebaute „Taverne" und „Magiergilde" aus allen Städten entfernt (weitere vorgebaute Gebäude ebenfalls leicht angepasst).
  • Seitenzonen: 2 verpflichtende bewachte „Town Gates" hinzugefügt, die die Rückkehr zu einer beliebigen eigenen Stadt ermöglichen; Zauber und Kreaturen vollständig aus den Pandora's Boxes dieser Zonen entfernt; Standard-Kreaturenanzahl in externen Behausungen auf das 3-fache des Standardwachstums erhöht; jede Seitenzone garantiert nun eine Stadt, die der Fraktion des Spielers entspricht (alle Kreaturenrekrutierungsgebäude sind in diesen Städten sowie in der zentralen Stadt der Zone vollständig ausgebaut).

Arcade

  • Maximale Anzahl möglicher „Dragon Utopias" in der Zentralzone erhöht.
  • Mehrere für dieses Template ungeeignete Artefakte wurden aus der Generierung entfernt.
  • Wachenstärke der Objekte in der Zentralzone erhöht.

Exodus

  • Pandora's Boxes, die +3 und +4 auf alle Heldenwerte gewähren, können in den Endzonen der Spieler nicht mehr generiert werden.
  • Pandora's Boxes, die +1 und +2 auf alle Heldenwerte gewähren, sind in den Endzonen der Spieler seltener, ihr Wert (sowie die Stärke der externen Wachen) wurde jedoch gegenüber den Standardwerten erhöht.
  • Generierung der Kreaturenbehausungen in den Startzonen der Spieler angepasst: die statistische Gewichtung zugunsten von Behausungen niedrigerer Tier wurde entfernt.

Sprint

  • Alle Helden starten nun mit dem Zauber „Urzeitliches Chaos", dessen Wirkungskosten auf 0 reduziert wurden.
  • Die Zauber „An die Arbeit", „Bodensicht", „From a Bird's Eye", „Nairas Schleier" und „Nebel aufklären" sind vollständig gesperrt.
  • Wachenstärke zwischen den Zonen erhöht.
  • Die Anzahl der benötigten Astrologie- und Gesetzes-Punkte für neue Stufen wurde reduziert.
  • Alle „Logistik"-Spezialisten-Helden sind gebannt.
  • Die Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen wurde reduziert.

Harmony

  • Templategröße auf 112×112 reduziert für dynamischeres Gameplay.
  • Anzahl unbewachter Ressourcen in allen Zonen reduziert.
  • Wachenstärke zwischen der 2. und 3. Zone jedes Spielers sowie zwischen den 3. Zonen beider Spieler erhöht.
  • Ein verpflichtender „Mammutbaum-Observatorium" zur 2. Zone hinzugefügt.
  • Die 2. Zone enthält nun zwei "Town Gates", die abseits der Wege platziert sind.

Vendetta

  • In der Startzone werden nun mehr Kreaturenbehausungen und "Town Gates" generiert.
  • In der zentralen Zone werden nun mehr Kreaturen-Pandorabüchsen generiert.

Jebus Outcast

  • Dem Template wurden mehrere Varianten für die Generierung der Startzone hinzugefügt.

Miracle

  • Der Generator legt nun Erdwege an, um Spielern zu helfen, die Ausgänge der Startzone visuell schneller zu identifizieren.

Matchmaking

Kleine Anpassungen der Online-Spielparameter und Rotation der im Kompetitiv verfügbaren Templates, in Erwartung der zukünftigen Funktion zur Auswahl bevorzugter Templates.

Klassischer Modus

  • Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade; neues Set: Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • Jebus Cross ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
  • Timer-Anpassungen bei bestimmten Templates: Jebus Cross, +60 Sekunden auf den Tagestimer; Universe, −120 Sekunden auf den Starttimer; Infinity, −60 Sekunden auf den Starttimer.
  • In hohen Rängen wird die Kampfzeit auf allen Templates von 90/105 auf die Standard-120 Sekunden angehoben.

Einzelheld-Modus

  • Kartenrotation aktualisiert: altes Set: Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta; neues Set: Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • Exodus ist weiterhin im Auswahlpool enthalten.
  • Timer-Anpassungen. Die Kampfzeit ist nun einheitlich über alle Ligen: 60 Sekunden für Sprint und Vendetta, 80 Sekunden für alle anderen Templates.

Arène

Gemischt

In Erwartung eines größeren Arena-Updates zu einem späteren Zeitpunkt einige kleinere Balance-Anpassungen am aktuellen Ruleset, um die Meta aufzufrischen.

Artefakte & Zauber

  • Aus dem Modus entfernte Artefakte: "Kugel der Hemmung", "Ring der Neutralität", "Ungeheuerkopf", "Kettenglied", "Kartendeck der Zauber" und "Runensteinsplitter".
  • Deutlich seltenere Artefakte ab sofort: "Buch des Nachtschattens", "Buch des Tageslichts", "Buch des Arkanen", "Buch der Urmagie", "Robe der Erleuchtung", "Abgefüllte Zauber" und "Hut des Zaubermeisters".
  • Spielern werden beim Zusammenstellen eines Loadouts nun 10 Zauber zur Auswahl angeboten (zuvor 9).
  • Stufe-4-Zauber erscheinen nicht mehr in der Arena. Die Chance, einen Stufe-2- oder Stufe-3-Zauber zu erhalten, wurde verringert.

Kreaturengrößen (standard/verbessert, vorher → nachher)

  • Tempel: T4, Lichtweber, 60/40 → 58/40.
  • Nekropolis: T1, Skelett, 350/265 → 370/280; T3, Untoter Hund, 135/95 → 130/90; T4, Grabräuber, 62/42 → 64/44; T5, Lich, 56/38 → 54/36; T7, Vampir, 22/12 → 22/13.
  • Hain: T1, Faun, 145/110 → 150/115; T2, Hüpfling, 100/75 → 105/75; T3, Ranken-Iriyad, 70/50 → 75/55; T4, Naiade, 52/38 → 52/36; T5, Kräutermagier, 32/22 → 35/24; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
  • Schisma: T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165; T2, Kultist, 105/80 → 100/75; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70; T4, Große Shoth, 46/32 → 50/34; T5, Konkubus, 46/31 → 48/32; T6, Schlichter, 25/16 → 25/15; T7, Gesandter des Abgrunds, 13/7 → 12/7.
  • Schwarm : T1, Parasit, 190/145 → 180/140 ; T2, Heuschrecke, 125/95 → 110/85 ; T3, Hornisse, 75/55 → 70/50 ; T4, Skorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Verwüster, 30/20 → 27/18 ; T6, Waurmos, 23/14 → 20/13 ; T7, Schwarmkönigin, 13/8 → 12/7.

Bugfixes

Kampf und Kreaturenverhalten

  • Während des Kampfes beschworene Ghouls hinterlassen beim Tod nun korrekt eine Leiche auf dem Schlachtfeld.
  • Bugfix: Die Erhöhung der maximalen LP eines Energie-Phönix ließ dessen Passiv „Ewige Flamme" nicht mehr korrekt funktionieren.
  • Beim Erstellen einer Kopie eines Kristall-Iriyad-Stapels wird dessen Passiv „Kristalldornen" nun korrekt auf den Originalstapel und die Kopie angewendet.
  • Das Passiv der Naiade „Verkörperung des Wassers" gewährt nun korrekt Immunität gegen die Effekte von „Eisblitz" und „Eisring" wie vorgesehen.
  • Bugfix (selten): Der Moral-Debuff der Avatars of War wurde nicht von Feinden entfernt, wenn zwei oder mehr davon gleichzeitig starben.
  • Positive und negative Effekte, die von verbündeten Stapeln angewendet wurden, laufen nun korrekt ab, wenn der Quellstapel stirbt.
  • Bugfix: Unter dem Effekt von „Himmlische Klingen" auf maximaler Stufe beschworene Kreaturen zerstörten sich selbst.
  • Kreaturen mit Fernkampf- und Langstreckenangriffen, die von anderen Stapeln umgeben sind, wechseln unter dem Effekt von „Berserker" nun korrekt zu Nahkampfangriffen.
  • Bugfix (selten): Ein Stapel übersprang seinen Zug, anstatt zu warten.
  • Bugfix: Kreaturen im Kampf konnten nach dem Warten keinen positiven Moral-Effekt auslösen.
  • Bugfix: Immunität gegen den Vampirismus-Mechanismus, die Zerstörung beschworener Kreaturen und die Zerstörung temporärer Stapel funktionierten nicht korrekt.

Helden, Fähigkeiten und Zauber

  • Die Fähigkeit des Lich „Umarmung des Todes" interagiert nun korrekt mit dem Effekt des Zaubers „Meisterhafte Verzweiflung", der von Laura angewendet wird.
  • Bugfix: Zauberkraft-Boni, die mit dem Heldenlevel von Avatar-Beschwörung-Spezialisten skalieren, funktionierten nicht.
  • Bugfix: Die Hain-Heldenunterfähigkeiten „Energieschub", „Nur noch einziges Mal" und „Starke Verbindung" wurden fälschlicherweise ausgelöst, wenn Fähigkeiten eingesetzt wurden, die tatsächlich keinen Fokus verbrauchen.
  • Bugfix der Unterfähigkeit „Rache" der Fähigkeit „Kampf": Der Held erhält nach dem Tod eines verbündeten Stapels nun korrekt einen Bonus-Heldenhafter Schlag.
  • Die Unterfähigkeiten „Einer für alle" und „Alle für einen" gewähren keine Attributboni mehr für Leichen auf benachbarten Feldern.
  • Änderungen der Zauberkraft im Kampf aktualisieren nun korrekt die numerischen Werte aktiver Effekte und Zauber.
  • Magische Verteidigung reduziert nun korrekt den magischen Schaden von Schadenseffekten über Zeit.
  • Bugfix: Fehlerhafter Effekt, der durch den Zauber „Schattenflug" auf einen Helden angewendet wurde.
  • Die Fähigkeit „Thaumaturgie" wird dem Kartenobjekt „Weise Eule" nicht mehr angeboten.
  • Bugfix: Die Synergie zwischen der Elite-Klasse „Günstling des Glücks" und der Unterfähigkeit „Glücklicher Zufall" verursachte ungewöhnlich hohe Verteidigungswerte bei Kreaturen.
  • Bugfix: Die aktive Fähigkeit „Der Auserwählte" der Fraktion Tempel hatte keinen Cooldown.
  • Bugfix: Falsche Beschreibungen der Verbesserungen des Zaubers „Zeitkugeln".

Belagerungen und Städte

  • Bugfix: Fallen, die während einer Belagerung erstellt wurden, verursachten keinen Schaden an Kreaturen, die darüber liefen.
  • Der Schaden der Verteidigungstürme während Belagerungen skaliert nun korrekt mit der Anzahl der Gebäude in der Stadt.
  • Bugfix: Beim Schicken eines Helden zur „Gilde der Sechs Winde" in einer Tempel-Stadt erschien ein „Null"-Stapel.

Mehrspieler und Benutzeroberfläche

  • Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Interagieren mit einem Kartenobjekt in der letzten Sekunde des Spieler-Timers dieses Objekt für den Rest des Matches sperrte.
  • Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, bei dem T7-Einheiten im Diplomatie-Fenster den Kauf aller anderen Einheiten in diesem Fenster blockierten.
  • Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige eines aus einem Match ausgeschlossenen Spielers beim erneuten Öffnen des Verbindungsproblem-Fensters wurde behoben.
  • Bugfix: Die fehlerhafte Anzeige von Einkommen und Gesamtpunkten für Lois und Astrologie beim Rundenübergang im Hotseat-Modus wurde behoben.
  • Bugfix: Das automatische Schließen des Spellbook, wenn der Gegner bestimmte Aktionen ausführte, wurde behoben.
  • Bugfix: Das fehlerhafte Verhalten des Rekrutierungsfensters bei unzureichendem Gold zum Kauf von Einheiten wurde behoben.
  • Der Tooltip von "Taschendimension" verschwindet nun selbstständig vom Bildschirm.
  • Die Taste ~ (Standard) pausiert und setzt die Heldenbewegung nun korrekt fort.
  • Bugfix: Vom Schwarzen Spieler kontrollierte Objekte wurden fälschlicherweise als vom Roten Spieler kontrolliert angezeigt – dies wurde behoben.

Korrekturen von Beschreibungen

  • Bugfix: Falsche Zahlenwerte in der Beschreibung des Dungeon-Fraktionsgesetzes "Führer der Nation" wurden behoben.
  • Das Dungeon-Fraktionsgesetz "Agenten des Triumvirats" wird nun korrekt ausschließlich auf Helden dieser Fraktion angewendet, wie vorgesehen.
  • Bugfix: Falsche Werte in der Beschreibung des Passivs "Adrenalinschub" des Minotauren-Vorhut wurden behoben.
  • Bugfix: Fehler in den Beschreibungen der Artefakte "Singende Panflöte" und "Klammerring" wurden behoben.

Kampagne und Szenarien

  • Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Der Siegesbildschirm überdeckt nun nicht mehr den abschließenden Story-Dialog.
  • Hinweis: Dieser Patch gilt nicht für Spielstände, die vor dem Patch innerhalb einer Mission erstellt wurden. Bugfix: Defekte Quest- und Ereignis-Trigger beim Laden bestimmter Missionen wurden behoben.
  • Bugfix: Ein Fehler, der Artefaktslots beim Übertragen von einer Mission zur nächsten sperrte, wurde behoben.
  • Der "Restart"-Button ist beim Laden eines Spielstands nicht mehr gesperrt.
  • Automatische Spielstände, die am selben Spieltag erstellt werden, überschreiben sich nicht mehr gegenseitig – stattdessen wird eine Speichernummer in Klammern hinzugefügt.

Verbesserungen der Benutzeroberfläche

  • Bugfix: Ein visueller Fehler bei der Anzeige der Bewegungsreichweite von Einheiten während der Taktikphase wurde behoben.
  • Das Gedrückthalten von Shift auf Tooltips von Elite-Klassen (im Heldenfenster) zeigt nun die Details der benötigten Fähigkeiten zum Freischalten dieser Klassen an.
  • Positive und negative Effekte, die auf Helden und Einheiten angewendet werden, sind nun deutlich besser sichtbar.
  • Verschiedene weitere visuelle Verbesserungen.

Exploits & Sanktionen

Exploit-Korrekturen

  • Alt+F4-Schutz: Das Notfall-Schließsystem der Anwendung wurde überarbeitet. Schließt ein Spieler das Spiel per Alt+F4, weist das System diesem Spieler nun korrekt eine automatische Niederlage und seinem Gegner einen Sieg zu.
  • Bugfix: Ein Exploit, der es ermöglichte, die feindliche Armeeaufstellung während der Taktikphase durch den Einsatz einer Einheit mit hoher Vitesse einzusehen, wurde behoben.
  • Bugfix: Es war möglich, niedrigstufige Einheiten durch Tauschen ihrer Positionen unfair gegen hochstufige Einheiten auszutauschen.

Sanktionen & Anti-Cheat-Hinweis

  • Gegen Spieler, die diese Schwachstellen wissentlich ausgenutzt haben, um unfaire Siege zu erzielen, sowie gegen jene, die andere Community-Mitglieder dazu ermutigt haben, wurden disziplinarische Maßnahmen ergriffen.
  • Hinweis: Das absichtliche Ausnutzen von Bugs im Spiel im kompetitiven Modus kann zu einem temporären oder permanenten Multiplayer-Bann führen. Dieses Verhalten kann zudem gegen die Regeln der Plattform verstoßen, auf der du spielst, und einen plattformweiten Bann riskieren. Gefährde dein Konto nicht für einen zweifelhaften Vorteil – spiel fair.