Olden Era / Fähigkeiten / Avatar-Beschwörung

Avatar-Beschwörung

Allgemein3 Maximalstufen

Talentbaum

Fortgeschritten
Avatar des Zorns
Avatar verursacht +25 % Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit „Führung“ beherrscht.
Avatar der Zähheit
Avatar kann einen zusätzlichen Treffer einstecken. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held die Fähigkeit „Verteidigung“ beherrscht.
Avatar der Schnelligkeit
Tempo und Initiative des Avatars erhöhen sich um 1. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Einsicht“ beherrscht.
Experte
Stabilisierung
Beschworene verbündete Kreaturen werden immun gegen Effekte, die beschworene Kreaturen bannen.
Ihr Name ist Legion.
Mit den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +30 % Kreaturen beschworen.
Manafelder
Der Held kann mit Zaubern Kreaturen auf beliebige freie Hexfelder beschwören.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Schisma Macht4.3%
Nekropolis Macht2.2%
Schwarm Macht2.1%
Tempel Macht2.1%
Hain Macht2.1%
Dungeon Macht2.1%
Nekropolis Magie6.5%
Schwarm Magie6.4%
Tempel Magie6.4%
Hain Magie6.4%
Dungeon Magie6.3%
Schisma Magie4.3%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Vorbild
Tempel

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Magie
Stammvater
Schwarm

+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.

Amelchias Erbe
Dungeon

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Himmlischer Bote
Hain

Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.

Seelenweber
Nekropolis

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Unergründlich
Schisma

Alle Gegner verursachen immer minimalen Schaden und erleiden maximalen Schaden.