Olden Era / Fähigkeiten / Einsicht

Einsicht

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held erhält 20 % mehr EP.

Effekt pro Stufe

GrundlegendDer Held erhält 20 % mehr EP.
FortgeschrittenDer Held erhält 30 % mehr EP.
ExperteDer Held erhält 40 % mehr EP.

Talentbaum

Fortgeschritten
Erleuchtung
Der Held erhält zusätzlich +10 % EP.
Bürgerinnovation
Der Held erhält +30 % Rechtspunkte. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Führung“ beherrscht.
Scharfsinn
Zeigt die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von 18 Feldern des Helden.
Experte
Magiegelehrter
Helden können sich gegenseitig Zauber beibringen, wenn sie auf der Weltkarte interagieren. Dabei erlernt jeder Held alle Zauber des anderen, die seine Fähigkeiten, seine Stufe und Ausrüstung zulassen.
Grenzenloses Charisma
+1 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Taktik“ beherrscht.
Wahrnehmung
Aktiviert die Anzeige detaillierter Informationen über den gegnerischen Helden während des Kampfes.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht6.5%
Hain Macht6.4%
Schwarm Macht5.3%
Schisma Macht5.3%
Tempel Macht4.3%
Dungeon Macht3.1%
Nekropolis Magie6.5%
Hain Magie6.4%
Schwarm Magie5.3%
Schisma Magie5.3%
Tempel Magie4.3%
Dungeon Magie3.1%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Seelenfresser
Schwarm

Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.

Quelle der Kraft
Hain

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Magie
Amelchias Erbe
Dungeon

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großinquisitor
Tempel

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Seelenweber
Nekropolis

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Unaufhaltsam
Schisma

Der Held erhält +10 Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen.