Olden Era / Fähigkeiten / Widerstand

Widerstand

Allgemein3 Maximalstufen

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

Effekt pro Stufe

GrundlegendVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
FortgeschrittenVerbündete Kreaturen erleiden -25 % Magieschaden.
ExperteVerbündete Kreaturen erleiden -35 % Magieschaden.

Talentbaum

Fortgeschritten
Schneller Stoffwechsel
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben für 2 Runden weniger bestehen (die niedrigste Rundenanzahl ist 1).
Aura der Hemmnis
Der Gegner verliert zu Beginn jeder Kampfrunde 1 Fokusladung(en).
Blockade
Gegnerische Zauber kosten 20 % mehr Mana. Wenn der Held eine Zauberschulfähigkeit freigeschaltet hat, erhöhen sich die Kosten gegnerischer Zauber dieser Schule um zusätzliche 20 %.
Experte
Magische Unterdrückung
Gewährt Euch eine neue Fähigkeit: Fügt der anvisierten beschworenen Kreatur hohen Magieschaden zu, der mit der Stufe des Helden skaliert.
Entzug
Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.
Zeitverschiebung
+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht6.5%
Schwarm Macht6.4%
Tempel Macht6.4%
Hain Macht6.4%
Dungeon Macht6.3%
Schisma Macht4.3%
Schisma Magie4.3%
Nekropolis Magie2.2%
Schwarm Magie2.1%
Tempel Magie2.1%
Hain Magie2.1%
Dungeon Magie2.1%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Seelenfresser
Schwarm

Gewährt eine neue Kampffähigkeit. Sie ermöglicht dem Helden, eine anvisierte Leiche zu verzehren und dadurch bis zum Ende des Kampfes einen Bonus auf Angriff, Abwehr und Zauberkraft zu erhalten.

Quelle der Kraft
Hain

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Wandelnde Fäule
Nekropolis

Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.

Gefühllos
Schisma

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Magie
Großhändler
Dungeon

Produziert täglich +10000 Gold.

Aszendent
Tempel

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.