Olden Era / Fähigkeiten / Diplomatie

Diplomatie

Allgemein3 Maximalstufen

Talentbaum

Fortgeschritten
Überlebensgroß
Für neutrale Trupps besitzt die Armee des Helden +25 % Armeestärke, wodurch sie mit höherer Wahrscheinlichkeit beitreten oder fliehen. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Kampfkunst“ beherrscht.
Eloquenz
-75 % Kosten für die Kapitulation.
Volksheld
+50 % Überzeugungskraft mit Diplomatie bei neutralen Trupps der Fraktion des Helden.
Experte
Vagabundenarmee
Die verbündeten Kreaturen des Helden mit neutraler Gesinnung erhalten +100 % des Angriffs und der Abwehr des Helden auf ihren Angriff und ihre Abwehr.
Vermittler
+20 % auf die Anzahl an Einheiten aus neutralen Trupps, die der Armee des Helden beitreten.
Die Kunst des Verhandelns
Die Rekrutierung neutraler Trupps kostet -15 % Gold. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Wirtschaft“ beherrscht.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Dungeon Macht6.3%
Schwarm Macht5.3%
Tempel Macht4.3%
Hain Macht4.3%
Nekropolis Macht3.3%
Schisma Macht2.1%
Dungeon Magie6.3%
Schwarm Magie5.3%
Tempel Magie4.3%
Hain Magie4.3%
Nekropolis Magie3.3%
Schisma Magie2.1%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Balthazars Leibwächter
Dungeon

Der Held erhält +100 % Angriff.

Vorbild
Tempel

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Vom Glück begünstigt
Hain

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Synergiefertigkeiten
Wandelnde Fäule
Nekropolis

Alle Gegner haben immer geringstmögliche Moral.

Gefühllos
Schisma

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Magie
Stammvater
Schwarm

+200 % Zunahme von Kreaturen in all Euren Städten.