Spähen

Allgemein3 Maximalstufen

Der Held erhält 1 Sichtradius.

Effekt pro Stufe

GrundlegendDer Held erhält 1 Sichtradius.
FortgeschrittenDer Held erhält 2 Sichtradius.
ExperteDer Held erhält 3 Sichtradius.

Talentbaum

Fortgeschritten
Weitsicht
Der Sichtradius erhöht sich um zusätzlich 1. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Glück“ beherrscht.
Vertraute Pfade
+10 % Bewegungspunkte, wenn der Held den Tag in einem von ihm kontrollierten Gebiet beginnt. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Weisheit“ beherrscht.
Fährtenlesen
Geländenachteile werden um 50 % verringert.
Experte
Visionen
Zeigt die genaue Armeezusammensetzung aller Gegner innerhalb von 13 Feldern Entfernung zum Helden.
Aufklärung
Entfernt jeden Morgen den Nebel des Krieges innerhalb von 27 Feld(ern) Entfernung zum Helden.
Spionageabwehr
Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armee sehen. Ihnen werden zufällige Zahlen zufälliger Kreaturen Eurer Fraktion angezeigt.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht4.4%
Schwarm Macht4.3%
Tempel Macht4.3%
Hain Macht4.3%
Schisma Macht4.3%
Dungeon Macht4.2%
Nekropolis Magie4.4%
Schwarm Magie4.3%
Tempel Magie4.3%
Hain Magie4.3%
Schisma Magie4.3%
Dungeon Magie4.2%

Klassenspezialisierung

Diese Fertigkeit auf die Expertenstufe (Stufe 3) zu steigern, trägt dazu bei, die folgenden Heldenklassen-Spezialisierungen freizuschalten:

Macht
Gesandter von Silberzunge
Dungeon

Der Held erhält +100 % Abwehr.

Vorbote des Verhängnisses
Nekropolis

Gegnerische Kreaturen haben immer das geringstmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Unglückstreffer.

Ungebunden
Schisma

Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.

Magie
Lord des Chaos
Schwarm

Heldenangriff verursacht +2 Schaden pro Heldenattributspunkt.

Synergiefertigkeiten
Großinquisitor
Tempel

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Himmlischer Bote
Hain

Der Held kann alle Zaubersprüche verwenden.