Olden Era / Fähigkeiten / Nekromantie

Nekromantie

Fraktion3 Maximalstufen

Verwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.

Effekt pro Stufe

GrundlegendVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
FortgeschrittenVerwandelt nach dem Sieg 15 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1250 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
ExperteVerwandelt nach dem Sieg 20 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1500 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.

Talentbaum

Fortgeschritten
Graberde
Verbündete Nekropolis-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Seelenernte
Stellt nach einem Sieg im Kampf 4 Mana wieder her.
Todesherold
+500 auf die maximale nekromantische Energie des Helden.
Experte
Seelenschnitter
-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Totenfelder
+50 % gewonnene nekromantische Energie, wenn der Held keine Untoten der erforderlichen Klasse hat.
Ewiger Dienst
Gewährt Euch eine neue Fähigkeit. Sie stellt die TP des anvisierten verbündeten Untoten wieder her und kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht8.7%
Nekropolis Magie8.7%