Olden Era / Fähigkeiten / Nekromantie

Nekromantie

Fraktion3 Maximalstufen

Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.

Effekt pro Stufe

GrundlegendErweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
FortgeschrittenErweckt nach dem Sieg 15 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 4000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
ExperteErweckt nach dem Sieg 20 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 5000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.

Talentbaum

Fortgeschritten
Graberde
Verbündete Nekropolis-Kreaturen verursachen auf heimischem Boden +10 % Schaden und erleiden -10 % Schaden.
Seelenernte
Stellt nach einem Sieg im Kampf 4 Mana wieder her.
Todesherold
+1000 auf die maximale nekromantische Energie des Helden.
Experte
Seelenschnitter
-1 auf Moral und Glück des Gegners.
Totenfelder
+ 50 % nekromantische Energie gewonnen.
Ewiger Dienst
Gewährt Euch eine neue Fähigkeit. Sie stellt die TP des anvisierten verbündeten Untoten wieder her und kann gefallene Einheiten wiederbeleben.

Erscheinungsrate nach Klasse

Wahrscheinlichkeit, dass diese Fertigkeit einem Helden beim Stufenaufstieg angeboten wird, abhängig von seiner Fraktion und Klasse.

Nekropolis Macht8.7%
Nekropolis Magie8.7%