Mag

Mag

"Für einen wahren Magiegelehrten ist der Körper nur Ballast."

NekropolisMagie

Anfangswerte

1
Angriff
0
Verteidigung
2
Macht
4
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
15%
Macht
35%
Wissen
40%

Spezialisierung

Arkane Herrschaft
Arkane Herrschaft
Erhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Seelenweber

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Chronomant

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (necros_magic_skills_table)