Olden Era / Helden / Julius
Julius

Julius

"Freundlichkeit ist ein seltener Schatz und das größte Geschenk."

TempelMagie

Anfangswerte

1
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Mitfühlender Heiler
Mitfühlender Heiler
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhaftes Heilendes Wasser“. Diese Version des Zaubers hebt alle negativen Effekte von verbündeten Kreaturen auf. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Großinquisitor

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Aszendent

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)