Olden Era / Helden / Adahn
Adahn

Adahn

"Er kennt sich selbst nicht. Und so strömen die in sich Zerrissenen und Unsicheren zu ihm, um Trost in der Gemeinsamkeit zu finden, wenn nicht in verlorenen Erinnerungen."

NekropolisMagie

Anfangswerte

1
Angriff
0
Verteidigung
2
Macht
4
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
15%
Macht
35%
Wissen
40%

Spezialisierung

Amnesie
Amnesie
Die Zunahme der Geister in Euren Städten erhöht sich um 2. Unter seinem Kommando erhalten Geister 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1 und gegnerische Geister verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Seelenweber

Nachdem ein gegnerischer Trupp im Kampf getötet wurde, erscheint an seiner Stelle ein verbündeter temporärer Trupp Geister.

Chronomant

Nekromantie funktioniert bei allen Kreaturen, nicht nur bei Untoten.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (necros_magic_skills_table)