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Zakron, o Grande

Zakron, o Grande

"Quando você está na base da cadeia alimentar, a ambição é o único luxo que a civilização lhe permite ter."

MasmorraMagia

Estatísticas iniciais

0
Ataque
2
Defesa
2
Poder
3
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
10%
Defesa
20%
Poder
35%
Conhecimento
35%

Especialização

Tecedor de Feitiços
Tecedor de Feitiços
Ele provoca +10% de Dano com feitiços, com adicional de 1% por cada 1 nível(is) do herói. O Dano dos feitiços do herói inimigo é reduzido pelo mesmo valor.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Herdeiro de Amelchia

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Grande Mercador

Produz +10000 de Ouro diariamente.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (dungeon_magic_skills_table)