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Rauktol Ensolarado

Rauktol Ensolarado

"Ele não é capaz de <i>enxergar</i> a luz, mas consegue <i>senti–la</i>. E isso cria uma afinidade singular."

MasmorraMagia

Estatísticas iniciais

0
Ataque
2
Defesa
2
Poder
3
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
10%
Defesa
20%
Poder
35%
Conhecimento
35%

Especialização

Conhecimento Radiante
Conhecimento Radiante
Ele recebe +1 nível para todos os feitiços de Luz Diurna, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços de Luz Diurna não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços de Luz Diurna.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Herdeiro de Amelchia

O herói ganha +100% de Poder de Feitiço.

Grande Mercador

Produz +10000 de Ouro diariamente.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (dungeon_magic_skills_table)