
Kwinri
"Sentiu os veios no chão, aprendeu a cavar. Sentiu a tinta nos pergaminhos, aprendeu a ler. Sentiu Ra'Shoths na Fissura, aprendeu a invocá–los."
CismaMagia
Estatísticas iniciais
1
1
3
2
Ganho de estatísticas ao subir de nível
A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).
25%
25%
25%
25%
Especialização

Baixa Invocação
O crescimento de Ra'Shoths em suas cidades aumenta em 1.
Sob o comando dela, Ra'Shoths ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Ra'Shoths inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.
Exército inicial
Talentos iniciais
Magia inicial
Custo de recrutamento
Subclasses disponíveis
Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.
Irrefreável
O herói ganha +10 de Ataque, Defesa, Poder de Feitiço e Conhecimento.
Desbloqueado por
Incomensurável
Todos os inimigos provocam Dano mínimo e sofrem Dano máximo.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Chances de aparição a cada nível (unfrozen_magic_skills_table)