Olden Era / Heróis / Kel'Ghul
Kel'Ghul

Kel'Ghul

"Ele já teve um nome. Um rosto. Agora, ele é apenas guerra."

NecrópoleForça

Estatísticas iniciais

3
Ataque
1
Defesa
1
Poder
2
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
45%
Defesa
25%
Poder
15%
Conhecimento
15%

Especialização

Guerra do Terror
Guerra do Terror
O crescimento de Cavaleiros de Terror em suas cidades aumenta em 2. Sob o comando dele, Cavaleiros de Terror ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Cavaleiros de Terror inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.

Exército inicial

Talentos iniciais

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Prenunciador da Destruição

Criaturas inimigas sempre têm o mínimo possível de Sorte e sempre acertarão com Golpes de Azar ao atacar.

Podridão Andante

Todos os inimigos sempre têm o mínimo de Moral possível.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (necros_might_skills_table)